格闘ゲームが若い人にも人気出るにはどうしたらいい?対人戦に興味ない人も多い
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない 技を出しやすくする
コンボをわかりやすくする
魅力的なキャラクターを作る 初心者狩り
十秒を超えるアホみたいなコンボ
そしてそのコンボで体力の半分以上もってかれる
強キャラ弱キャラの偏り
長く続けるコンテンツじゃなくなったんだよ いや、当たり前の話だが、勝たせればいい。
100回やって100回勝たせればいい。
負ける専用の社員1万人雇うところからだな。
それが無理ならCPUにそれをやらせろ。
魔界村じゃねえんだからよ、難しくすりゃいい時代は終わってんだ。 >>8
というか元々格闘ゲームってCPU戦をあそぶのがメインで対戦はおまけだったからな
対戦ガチ勢だけに特化して、その他のエンジョイ勢全部排除した結果が今だ 対人は上級者のサンドバッグにしかならないからやらなくなった AIが自動でやってくれるモード付き
課金で鬼のように強いやつにできる
これで上級者様ともウィンウィン 魅力的なキャラクターから必要
納得行くバランスで勝っても負けても楽しめるゲーム性も必要
初心者でも才能ある人は勝てるような現実との互換性がある内容も必要 魅力的なキャラクターは確かに大事だろうな
まずは興味を持ってもらわないと話にならないわけだし
仕様がどうたらは其の後だ 初心者が出来ないコンボや起き攻め必須、最大反確完備、硬化が技によって無駄に違ってトレモ必須、有利不利がわかりにくい、そんな宿題ゲーは流行らない
シンプルにできるやつがうまい音ゲーのようなわかりやすさが必要 タイムアタックとか芸術点で競うようにするとか
音ゲーみたいに敵は自分の記録、みたいになれば少しは変わるかも 1vs1だから無理
敗因が全て自分にあるから
コマンド入力がハードルを高くしてるってなんべんも言われてスマブラをパクって簡易化なんてしてるけどそこじゃねえよ コマンド入力云々は、過去の流用が多すぎて、システム面から画面構成まで20数年前からの焼き増しで、まんま昔とった杵柄が通用して老害が猛威をふるえるのも痛い 長いコンボとか、画面端での投げとガードの読みあいとかもうみんな飽きてるだろ >>10
格闘ゲームガイジとでも呼ばれたいんじゃねえかな レバガチャダイパン操作を廃棄して
全身操作コンソールにしろって毎回言われてんだろ 見てから対応できない投げとガードの読み合いを強いられる内容の格ゲーは低俗
一握りの人間だけぎり反応できるバランスじゃないと問題外だと思う
スポーツを気取るなら >>30
楽しいよ って言いたいけど>>20の考え持ってるならやめたほうが良くない?
ストレスにしかならなそう ブレイキングバッドを題材にして今までのエセ格闘じゃない真の格闘ゲームを作る インベーダーが今更流行らんのと同じ
ゲームというのはそういうもん 有利不利の概念はいちいち覚えなくても、エフェクトやキャラの表情で表現すれば良いと思うんだよね
体力あろうがなかろうが、見た目やモーションも変化なく、無機質な時代遅れの2D格ゲーが未だに続いてるのがわけわからん いっそウマ娘みたいに全キャラ美少女にしてみたらいい 昔はやりたいけど金銭コストが高すぎてコスパ悪い遊びだった
今は手軽にできるけどリターンが弱くてコスパ悪い遊びになった
リターンを良くするには膨大な時間コストが必要でこれまた釣り合わん RPGと混ぜるとか数あるミニゲームのうちの一つとして出すとか
格ゲーが廃れるのは既存のゲーム性が面白くないからだからそこを崩していくしかないと思う 完全にマニュアル化してる格ゲーは楽しくないんだもん >>34
ブシドーブレード路線が流行らなかったろ
格ゲー好きはマウント取りとリズムゲーがしたいだけなんだよ 廃れたと何年も言われ続けて一番廃れてた2005年前後と比べ人口増えてるの笑う
典型的な「俺が嫌いだから廃れてくれぇー!」じゃん 格ゲー最盛期の時代は対人ゲーが1対1しか無かった
そこから最大4人に増えて、今や広大なマップで100人と競う時代で未だに狭苦しい2Dでタイマンで投げが決まりましたーはい起き攻めーはい見えない中下2択ーなんて流行るわけねえよ ヒットボックスってのが敷居高くてもう触る気にならない 下手くそが面白くないゲームジャンルはプレイヤーが精鋭化してて初心者がいつかない ヒットボックスなんて一部のプレイヤーしか使わねぇし初、中級者には不要だろ
勝手に変な敷居(笑)作るな 閉鎖的になってる
新規お断りな感じになってる
対戦するにはこのコンボ覚えて何フレか理解して〜とかやる事多い
KOFでもそうだけどアプデ入ると調整でパワーバランス壊れるわせっかく覚えたコンボ使えなくなるわで徒労感がある
まずはこれらをどうにかしないと >>40
ブシドーブレードは操作性悪すぎたね
つまらない格ゲーにしがみついてる格ゲー好きはそうだろうね
レベルの低いリズムゲーかつ、俺強えしたいだけだろうね
相手がトラブルで棒立ちになっててもここぞとばかりに攻めて勝てれば良いって考えのアホは多いと思う とりあえず操作を簡単にするとかそういうのは止めた方がいいと思う
それやっちゃうと格ゲーの醍醐味がなくなる >>47
アプデでユーザーが何度も右往左往を強いられる稚拙なゲームは法律で規制してほしいわ
なんで金を払ってゴミみたいな開発者のデバッグに付き合わされなきゃならないんだって 操作は簡単でも難しくてもいいんだよ、必須レベルになって格差が広がりすぎるのはだめ
初心者ができるコンボが100当てれるとして、1フレ猶予を何度も決める最大でも105くらいにしなきゃだめ
初心者は30しか当てれない、やってるやつだけ300当てれる、そんなゲームだと初心者は勝てるわけがない プロゲーマーとかストリーマーがもっと初心者講座をやればいいと思う バトロワ形式のって意外とないんよな オナーだっけ?あれは結構格ゲーしてたんよな格ゲーに全く見えないけど
キャラや見た目が良ければあのシステムは勿体無い そもそも初心者が上級者に勝とうとするのが
お前が今から将棋始めて数日数週間で羽生藤井に勝ちたいっていうようなもんだぞ >>51
このキャラ強すぎるので調整します←分かる
弱いキャラも強いキャラも平均値に寄せます。なので全員フレーム調整したり反確無くしたり発生遅くしたりします←分からない
全体的に調整するってのは言ってる通り製品出す前にデバッグでやれよって思うわ >>53
まずプロゲーマーは保身や利権のために稚拙なタイトルに媚びるのはやめてほしい
例えばストVをやった台湾のプロゲーマーのように「ゲームが悪いよー」ってはっきり言ってクソゲーはやらないべき >>50
その醍醐味は廃人以外には粗大ゴミだから廃れてんだよ
もっと難しくでも良いけどレバガチャダイパン操作から捨てるべき
>>53
サンドバッグ要員にしかならないのがバレてるから既に界隈ウロウロしてるやつにしか意味ない
寧ろプロゲーマーを引退させて真面目に労働させろ >>56
調整の仕方もせめて体力やダメージでバランスとって欲しいね
使い道がなくなるような調整や無意味に覚えを強いられる調整なんてまともな人は望んでない
そもそも性能を数値化して確実なバランスをとってほしいもんだ
最近の格ゲーは開発者の稚拙な思いつきが目立つ まずタイマンが敷居高い
スマブラやバトルロイヤルゲームが流行ったのはヒントになるだろ
上手い奴が必要以上に初心者ボコって楽しいと思う前に辞めちゃったりするからな
将棋の藤井聡太もおばあちゃんに勝ったことで喜んで楽しさを感じて現在に至るから
強い人に勝ちたいとか思う段階まで引き上げる部分を慎重にしないといけない >>55
将棋で勝って発狂負けて発狂するキチガイほぼいねえだろ
ルールもレギュレーションも雑で
下劣なガイジと騙された餌みたいな構図が状態化してるガイジ地獄絵図を一緒にすんなよ 上級者見つけたら複数人でリンチ出きるぐらいシステムの幅を持たせて欲しいね 初めて数日の初心者がプロに勝ち越せる簡易操作突っ込んでくるスト6はすげーと思う
【スト6】スト5グラマスが初心者のモダンガイルに10先で完敗!?歴史的瞬間を見て驚愕するハイタニ【石井プロvsぬっく】
https://youtu.be/Ky64S8fQK-Y 時間かけて上手くなる対人ゲーム自体流行らんのにキャラ人気も無い時点で無理だろ
マリオやガンダムには勝てん >>64
石井プロがそもそも雑魚でしょ
バーチャでも弱いのになんでこの人目立ってるの?
あとストVのグラマスなんてクソみたいな環境でラグを押し付けてバイソンやベガやバーディ使ってりゃ誰でも慣れるから タイマンでもカードゲームはそこそこ人気あったよな
違いはなんだ? >>64
Eスポーツ()が言われてもから散々言われてたやつじゃねえか遅えよ
今流行らすならレバガチャダイパン入力廃棄で
全身センサーからのモーションで戦うくらい必要 >>70
どう見てもノールック系のムーブしてるでしょ…
バーチャでもウルフで石井プロが強いなんて言う人誰もいないよ >>69
あれは対面でやる前提
どちらかと言えばコミュニケーションツール >>68
その1人で全体の何%だ?
未だに媚びりついてる格ゲーはガイジ9割じゃねえか プロを雑魚呼ばわりできる奴がいる界隈とか怖すぎ
そりゃ格ゲー廃れるわ 上級者様はマウント取りや獲物が欲しいだけなんだからそれっぽいAIで騙して隔離する >>76
違う違う、石井プロはプロでもなんでもなくて、「石井プロ」って名前を自ら名乗ってプレイしてるだけのパンピー以下 マジで?って調べたらプロレス好きから来たプロなのか
スト6期待したのにちょっと残念な印象ついた >>64
これが悪いな
名前で勘違いする人多いんだろうな
この人プロでもなんでもなくて、勝手に自ら石井プロを名乗ってるそういう名前の人だから
決してプロを雑魚呼ばわりしてるわけじゃなくて、雑魚がプロを名乗ってるやべえやつ プレイキャラを人気キャラにする
人気アニメキャラだとかお笑い芸人だとかYoutuberだとかボカロだとか 最近の格ゲーで楽しかったのBBTAGだな
ちょっと前だとアルカプ
あんぐらいの自由度高いバカゲー感あった方がいいかもしれん
一応両方ともキャラゲーだったし 実際の格闘技でも目立つけど実力と知名度がともわない売名勢は本当に勘弁してほしい
言ったもん勝ちみたくなって本当に寒い
まともな競技はそんなこと起きないからね
タレントとプロの境界線に疑問を感じる
実力のない小汚いおっさんは自重しろ
せめてビジュアルで人を惹き付けれるやつが目立ってくれ 将棋がムズいからってルール簡単にしたら意味無いだろ >>86
つまり格ゲーはシステム自体オワコンよ
あとは中身をチープにするのみ
まぁいいけどね俺は
俺はプレイするし
格ゲー衰退勃興に興味なし
プロになる気もないし このネタはわかってても乗っかる人が多いと思う
自分語りしやすいし 縦と横の空間ってのが若者には狭く感じるのかもね
3Dゲーに慣れてるから特に 将棋に例えるなら格ゲーは修練しないとコマを自由に動かせないゲーム性だからね
やってるやつだけ飛車で数コマ進めるけど、やってない人は一歩も進めない、そんなゲーム性が焼き増し2D格ゲー
決して簡単にしろって話ではなくて、例えば操作が上手い、反応が早い、戦略に優れてる、そんなセンスある初心者が、センスのないワンパターンなことやってる格ゲー歴長い老害に勝てるようにしてくださいって感じ ストライヴから格ゲ始めたけどチームプレイゲーよりストレス無くて好き 前にグラブルvs買った時久しぶりに格ゲー対戦しようと思って情報調べてたら初心者狩り楽しみってコメント見て辞めたわ 否定的なこと書いたけどギルティの新作触るのは楽しみですわ
とにかくやってるやつは慣れてるからツボを抑えるの簡単だしコンボ模索したり厳しい起き攻めや、つい当たってしまう組み立てを探すのは楽しめるからどうでも良いんだよ
でも右も左もわからない初心者にそれを強いらせないと勝てないゲーム性はやめてくれと言いたい
全員が初心者になるタイトルを出せと言いたい スーツ操作式にすれば上級者とかいうクソガリクソデブを新規クソガキがボコれる作品になるぞ ARMSが流行らなかったしもうタイマン対戦は若者には無理
スマブラ級のキャラゲーじゃないと メルブラみたいに基本コンボはキャラほぼ関係なく一緒です
その後はキャラ性能ありますのでご自由に
みたいにコンボの爽快感を味わいつつ、初心者も上級者も一定レベルまで一律みたいなのがいいと思う
始めるまでの敷居が高い、覚える事が多い、基本コンボをやるにも練習量が多い、キャラによって相当な違いがある
格ゲーの根本だからしょうがないとは思うけど、これらをどうにかしてほしい 勝手にハードル上げてるだけだろ
スプラやFPSやるのに最初から勝ちを前提として武器性能だのマップ戦略考えるのか? >>99
Z戦士なめないほうがいいぞ
触った瞬間から自分が無双出来ないと全部クソゲー呼ばわりする輩が必ずいるからな
ネタならいいけどガチなのがいるのが問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています