格闘ゲームが若い人にも人気出るにはどうしたらいい?
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない スマブラは大人気だろ
1vs1の完全実力ゲーなのが良くないのかもね GBVS新作のPV見て
作ってる側も格ゲーは流行らないって思ってるんだろうなって感じる スマブラが人気なのってHPゲージが無いからなんだけどカプコン以外が出せば若い人にも人気出ると思うんだけどなぁ 一対一なんて流行るわけないじゃん
チーム戦じゃないと友達と協力して戦えないから輪が広がらない やってる奴が気持ち悪いからまずそいつらをなんとかする >>8
任天堂以外が作っても結局「スマブラっぽい見た目の格闘ゲーム」になるだけの気がする
あれは格闘ゲームじゃなくて、言うなれば「対戦型のスーパーマリオ」だぞ、格闘ゲームじゃなくて横スクアクションの考えで作らないとダメ FPS視点で殴り合える格ゲー出せ
VR対応ならなおよし >>19
25年前にバーチャファイターがやってるぞ コマンド入力をやめる
HPゲージの固定概念をやめる
1vs1の1画面で相手と向き合うのが当然と言う考えをやめる
運要素を入れる
それをやったのがスマブラ スマブラが初めて出た頃はまだまだ格ゲー大人気だったけどな
約20年前の話 他社のスマブラパクリゲーは爆死してるからシステムだけパクってもダメそう vtuberの格闘ゲームを作る
vtuberに配信してもらう
vtuberと配信でオンラインでランダムマッチングする >>26
スイッチのスマブラスペシャルだけでも国内約700万、世界約3000万本売れてるのにヒットしてない扱いですか😅 >>25
>>27
結局この辺だろうな
今の子は面白さより話題性が大切な空気ある >>26
国内だけで600万本売れててもヒットじゃないのかあ 格ゲーマーは友達と殴り合って勝ち負け決めるだけの悲しきモンスター
友達と仲良く遊べるようにしろチーム戦でもギルドでも シングルモードを充実させるしかないよ
そもそも対人戦、しかも極端な勝利至上主義を好む人なんてプレイヤー全体からすると少数派なんだよ 音ゲーは確固たる地位を築いた感あるけど格ゲーは廃れてしまったな 音ゲーはキモオタだらけとは言え、若い人が多いからなあ
格闘ゲは爺だらけだから先がない スマブラを例に出すとひたすらスマブラのどこが悪いかって話をし始める
比較して問題点を見つめ直したり良い点を取り込んだりって発想はしない
そういう意固地さが新規を離れさせてるんだよなぁ
一方他のゲームはMOBAのようにいろんな発展をしていってる
だから取り残されるんよ あと、格闘ゲームはプレイヤーの意識があかんわ
嫌ならやめろだのめちゃくちゃ排他的だろ 対戦ゲームで強くなって他人に勝つのが楽しい派の人らはどうして格ゲー以外のゲームでそれやらないの? 結局どの界隈にも湧くゲームマウンティング勢の言うことを制作が真に受けてドツボにはまって終わったのが格ゲーってジャンルだよね 今作からギルティやり始めたけど嫌ならやめろなんて聞いた事ねぇし
初心者コミュニティかなり盛り上がってるからここで見る評価との剥離がやばい あんだけ露出増やしておっぱいブルンブルンさせてもダメならもうダメだろ vtuber格ゲー作ったとしたら
キャラの声も本人なのか?
迫力無さそう むしろVTuberが格ゲー配信するだけで人気が戻るだろう
それが今の時代 >>39
そんな格ゲーマー少数派だぞ
格ゲーマーはウザいくらいレクチャーするけど
ただし「練習が面倒臭い」とか「こういう部分がつまらない」とか言ったら別な
新規ゲームに期待するならともかく、既存ゲームをdisって良い顔する奴はいない 初心者に開幕からビビらせるようなことを言う上級者(笑)様しかいないから仕方ない
即辞めてもいい死ぬほどキツい部活動とか誰もやらん 攻撃ボタンが6つもあるのは厳しい
攻撃3つ特殊1つの4ボタンで
出来るだけ同時押しも無しにしないと 格ゲーってスマブラぐらいしか知らないけど
子供も若い人も遊んでると思うよ >>5-6で散々同じ話したのにいつまでバカ繰り返すの 任天堂が頑張って作ったARMSもそこまで人気にならなかったから無理 >>46
意識して排他的な事を言う人はそうそういないんだ、大概は無意識にハードル上げて蹴落としてる
はたから見たら君も排他的な格ゲーマーだよ ゲームなんかエンジョイ勢に支えられてんのにそれ全部排除したら衰退するに決まってる 1フレームごとに動作確認なんてバカみたいなこと出来るわきゃねーだろアホか 格ゲーが衰退したのは覚えゲーになったからかな
センスと反射神経だけである程度戦えるゲームならみんな気軽にやれたと思うが
何故かメーカーはフレームやファジーを覚えなきゃ戦えないゲームを作りたがる 適当に遊べて適当にエロ要素もあるDOAやればいいのに何で2D格ゲーやろうとするのか 俺のカッケェ派手技がでかいおっさんのキックに負けた!
意味わかんね
が多い ゲーム内でフレーム、判定の説明しろ 細く表示しろ 調整しちゃダメ絶対
みんな自分の持ちキャラが弱くなったらやめちゃうから >>66
草薙京が急に飛び道具使えなくなった時に辞めた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています