格闘ゲームが若い人にも人気出るにはどうしたらいい?対人戦に興味ない人も多い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない プロゲーマーとかストリーマーがもっと初心者講座をやればいいと思う バトロワ形式のって意外とないんよな オナーだっけ?あれは結構格ゲーしてたんよな格ゲーに全く見えないけど
キャラや見た目が良ければあのシステムは勿体無い そもそも初心者が上級者に勝とうとするのが
お前が今から将棋始めて数日数週間で羽生藤井に勝ちたいっていうようなもんだぞ >>51
このキャラ強すぎるので調整します←分かる
弱いキャラも強いキャラも平均値に寄せます。なので全員フレーム調整したり反確無くしたり発生遅くしたりします←分からない
全体的に調整するってのは言ってる通り製品出す前にデバッグでやれよって思うわ >>53
まずプロゲーマーは保身や利権のために稚拙なタイトルに媚びるのはやめてほしい
例えばストVをやった台湾のプロゲーマーのように「ゲームが悪いよー」ってはっきり言ってクソゲーはやらないべき >>50
その醍醐味は廃人以外には粗大ゴミだから廃れてんだよ
もっと難しくでも良いけどレバガチャダイパン操作から捨てるべき
>>53
サンドバッグ要員にしかならないのがバレてるから既に界隈ウロウロしてるやつにしか意味ない
寧ろプロゲーマーを引退させて真面目に労働させろ >>56
調整の仕方もせめて体力やダメージでバランスとって欲しいね
使い道がなくなるような調整や無意味に覚えを強いられる調整なんてまともな人は望んでない
そもそも性能を数値化して確実なバランスをとってほしいもんだ
最近の格ゲーは開発者の稚拙な思いつきが目立つ まずタイマンが敷居高い
スマブラやバトルロイヤルゲームが流行ったのはヒントになるだろ
上手い奴が必要以上に初心者ボコって楽しいと思う前に辞めちゃったりするからな
将棋の藤井聡太もおばあちゃんに勝ったことで喜んで楽しさを感じて現在に至るから
強い人に勝ちたいとか思う段階まで引き上げる部分を慎重にしないといけない >>55
将棋で勝って発狂負けて発狂するキチガイほぼいねえだろ
ルールもレギュレーションも雑で
下劣なガイジと騙された餌みたいな構図が状態化してるガイジ地獄絵図を一緒にすんなよ 上級者見つけたら複数人でリンチ出きるぐらいシステムの幅を持たせて欲しいね 初めて数日の初心者がプロに勝ち越せる簡易操作突っ込んでくるスト6はすげーと思う
【スト6】スト5グラマスが初心者のモダンガイルに10先で完敗!?歴史的瞬間を見て驚愕するハイタニ【石井プロvsぬっく】
https://youtu.be/Ky64S8fQK-Y 時間かけて上手くなる対人ゲーム自体流行らんのにキャラ人気も無い時点で無理だろ
マリオやガンダムには勝てん >>64
石井プロがそもそも雑魚でしょ
バーチャでも弱いのになんでこの人目立ってるの?
あとストVのグラマスなんてクソみたいな環境でラグを押し付けてバイソンやベガやバーディ使ってりゃ誰でも慣れるから タイマンでもカードゲームはそこそこ人気あったよな
違いはなんだ? >>64
Eスポーツ()が言われてもから散々言われてたやつじゃねえか遅えよ
今流行らすならレバガチャダイパン入力廃棄で
全身センサーからのモーションで戦うくらい必要 >>70
どう見てもノールック系のムーブしてるでしょ…
バーチャでもウルフで石井プロが強いなんて言う人誰もいないよ >>69
あれは対面でやる前提
どちらかと言えばコミュニケーションツール >>68
その1人で全体の何%だ?
未だに媚びりついてる格ゲーはガイジ9割じゃねえか プロを雑魚呼ばわりできる奴がいる界隈とか怖すぎ
そりゃ格ゲー廃れるわ 上級者様はマウント取りや獲物が欲しいだけなんだからそれっぽいAIで騙して隔離する >>76
違う違う、石井プロはプロでもなんでもなくて、「石井プロ」って名前を自ら名乗ってプレイしてるだけのパンピー以下 マジで?って調べたらプロレス好きから来たプロなのか
スト6期待したのにちょっと残念な印象ついた >>64
これが悪いな
名前で勘違いする人多いんだろうな
この人プロでもなんでもなくて、勝手に自ら石井プロを名乗ってるそういう名前の人だから
決してプロを雑魚呼ばわりしてるわけじゃなくて、雑魚がプロを名乗ってるやべえやつ プレイキャラを人気キャラにする
人気アニメキャラだとかお笑い芸人だとかYoutuberだとかボカロだとか 最近の格ゲーで楽しかったのBBTAGだな
ちょっと前だとアルカプ
あんぐらいの自由度高いバカゲー感あった方がいいかもしれん
一応両方ともキャラゲーだったし 実際の格闘技でも目立つけど実力と知名度がともわない売名勢は本当に勘弁してほしい
言ったもん勝ちみたくなって本当に寒い
まともな競技はそんなこと起きないからね
タレントとプロの境界線に疑問を感じる
実力のない小汚いおっさんは自重しろ
せめてビジュアルで人を惹き付けれるやつが目立ってくれ 将棋がムズいからってルール簡単にしたら意味無いだろ >>86
つまり格ゲーはシステム自体オワコンよ
あとは中身をチープにするのみ
まぁいいけどね俺は
俺はプレイするし
格ゲー衰退勃興に興味なし
プロになる気もないし このネタはわかってても乗っかる人が多いと思う
自分語りしやすいし 縦と横の空間ってのが若者には狭く感じるのかもね
3Dゲーに慣れてるから特に 将棋に例えるなら格ゲーは修練しないとコマを自由に動かせないゲーム性だからね
やってるやつだけ飛車で数コマ進めるけど、やってない人は一歩も進めない、そんなゲーム性が焼き増し2D格ゲー
決して簡単にしろって話ではなくて、例えば操作が上手い、反応が早い、戦略に優れてる、そんなセンスある初心者が、センスのないワンパターンなことやってる格ゲー歴長い老害に勝てるようにしてくださいって感じ ストライヴから格ゲ始めたけどチームプレイゲーよりストレス無くて好き 前にグラブルvs買った時久しぶりに格ゲー対戦しようと思って情報調べてたら初心者狩り楽しみってコメント見て辞めたわ 否定的なこと書いたけどギルティの新作触るのは楽しみですわ
とにかくやってるやつは慣れてるからツボを抑えるの簡単だしコンボ模索したり厳しい起き攻めや、つい当たってしまう組み立てを探すのは楽しめるからどうでも良いんだよ
でも右も左もわからない初心者にそれを強いらせないと勝てないゲーム性はやめてくれと言いたい
全員が初心者になるタイトルを出せと言いたい スーツ操作式にすれば上級者とかいうクソガリクソデブを新規クソガキがボコれる作品になるぞ ARMSが流行らなかったしもうタイマン対戦は若者には無理
スマブラ級のキャラゲーじゃないと メルブラみたいに基本コンボはキャラほぼ関係なく一緒です
その後はキャラ性能ありますのでご自由に
みたいにコンボの爽快感を味わいつつ、初心者も上級者も一定レベルまで一律みたいなのがいいと思う
始めるまでの敷居が高い、覚える事が多い、基本コンボをやるにも練習量が多い、キャラによって相当な違いがある
格ゲーの根本だからしょうがないとは思うけど、これらをどうにかしてほしい 勝手にハードル上げてるだけだろ
スプラやFPSやるのに最初から勝ちを前提として武器性能だのマップ戦略考えるのか? >>99
Z戦士なめないほうがいいぞ
触った瞬間から自分が無双出来ないと全部クソゲー呼ばわりする輩が必ずいるからな
ネタならいいけどガチなのがいるのが問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています