格闘ゲーが若い人に全然人気がない理由
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
人気が出るには以下のステップが必要です
数多ある娯楽の中から格闘ゲームを選んでもらう、面白そうと思ってもらう
お試しプレイした時に、面白いと感じてもらう
この2つが大前提です ちびっ子はグラフィックが2Dのゲームを古いと感じるらしい… >>6
FPSは操作自体は簡単だからとっつきやすい
初心者でも「何もできない」ってことはない 一番肝心な面白さを感じるまでに100時間以上練習が必要だとか、娯楽として完全に破綻してる
仕事じゃないんだ 練習モードの充実
基本無料化
格ゲー知らんやつに売る気ないだろ 単純にキャラクターが魅力的じゃないな
ホロライブの格ゲーだしたら売れるんじゃね 大きい話として対戦は1対1が廃れて多対多がメインになってる ソシャゲ複数掛け持ちしててデイリーやらイベントのミッションこなしてるから格ゲーの腕磨く時間がない >>11実際オタクに売るにはそれが早い
グラブルのやつも結構売れたんじゃないっけ? 普通に考えて最初にお試しプレイした時に、面白いと感じなかったらそこで終わりだからね
もっかいやろうとは思わない 流行ったら流行ったでいろんな格ゲーが乱立して
結局対戦できないという結果にしかならんのよね 本当に流行ったら今のFPSみたいにタイトル乱立しててもそれなりに人口確保出来るぞ
格ゲーが今からその状態は無理だろうけど >>8
何だこんなにスレ立つなんて人気あるじゃん
STGとか全然見ねぇぞ STGは基本ソロゲーだからプレイ人口少なくても困らないからだろう
ダライアスやR-TYPEとか近年も新作出てるし好きな奴らは1人でシコシコやってる ストⅤのカワノプレイして4年足らず、現24歳で日本10強入りしてんだし新規に難しいは甘え >>21
立てても伸びねぇからすぐ落ちるんだわ
格ゲーよりも上級者とのレベル差酷すぎて会話が成立しないし新作なんかインディーばっかだから話題もない
縦派と横派、弾幕派と弾幕アンチですぐ喧嘩するのもあるな 少なくとも美少女化して売れたという話は聞かないのでキャラのせいではない
ブリジットがちょっと話題になったけどほとんどのやつは何のゲームのキャラなのかも知らない >>28
新規が増えないって話なんだからその「ほとんどのやつ」に興味を持たせるのが大事だろ?
スト4以降見てみろよ
既存キャラをブサイク化して新キャラはイロモノばっか、興味持たれるわけがない fpsの初心者帯のプレイは格ゲーで当てはめるならコンボどころか必殺技もまともに出せない、ピョンピョンジャンプしてるだけみたいなもんなんだ
何故か格ゲーは、それでは遊べない楽しめないと誤解されてる所がある
最初は大パンチ、なんなら必殺技当てられたら御の字なのに 1番肝心な最初に楽しいと感じる部分が無いんだから今さら人気出ようが無い ほんとチームゲームは偉大だ
lolとか難しくて頭使わん人は一生波動拳すら満足に出せないまま
格ゲーはそこで飽きてやめてしまうけど
lolは何も疑問を持たずに続けられるからな 運要素が無いのも敷居がたかいよな
カードゲームとかは初心者でも手札ぶん回れば格上相手にも勝てることあるし まず宣伝力が足りない
ゲームとして微妙だろうがなんだろうがなんか面白いらしいぜって広めなればなんとかなる クソプレイしても自分にしか迷惑かからないのと
クソプレイしたらチーム全員に迷惑かかるのとだったら
どう考えても前者のほうハードル低いはずなのに 最近でもソフトが高いって理由でcodがなかなか人気でないし
それなのにVALORANTやオーバーウォッチ2は無料だから人気あるし そもそもコマンド入力がめんどくさいんだろう
とは言ってもコマンド入力じゃなかったら絶対対空とか出るゲームになるがな 下手糞でも味方が上手ければある程度は勝てる
そもそも勝敗を競うゲームじゃない場合もある 責任転嫁が出来ないからな
今の若い人に負けた理由が自分のせいなんて絶対認められないし
それにプレイヤースキルがモノを言ってる世界だから運ゲー気質のFPS勢じゃ到底入る事出来ないよ 最初にプレイした時に下手なりにも面白いと感じるかどうかってめちゃくちゃ大事だよね >>48
むしろ自分の責任しか背負えないやつは偉くなれない まあ若い人にプレイして欲しいならまずは興味を持ってもらわないとな
責任転嫁がどうの以前にプレイしてもらえてないだろ >>51
もう今若い人が触れる機会がないよ
ウメハラのことも知らんのではないか >>48
これ嘘だぞ
格ゲーマー見てみ?ボタンがなー、キャラがなーこの組み合わせ不利だからなーこんなんばっかだぞ 対空と基本コンボがある程度出来てやっと初級者レベル(スト5のシルバー程度)っていう敷居の高さだからな
そこまででもトレモ必須だし ウメハラすごいってよく聞くけど格ゲーしない自分にとっちゃただのおっさん まず操作が複雑すぎる気がする
パズルゲーム→自動運転車(目的地を設定してボタンを押すだけのシンプルさ)
JRPG→AT車(基本操作さえ覚えれば最低限動かせる)
アクションゲーム→MT車(操作はパズルよりも複雑だけど、操作してるのも楽しい)
シミュレーションゲーム→飛行機(操作自体は比較的簡単だけど、覚えることがめちゃくちゃ多いからハードルが高い)
格闘ゲーム→OS無しの巨大ロボット(要求される操作自体がめちゃくちゃに多い)
こんな状態だと思う 1対1で初心者が寄りつかないんなら4人バトロワにしよう
2Dだと画面狭くなるからライン移動制導入で
人気のギルティギアベースで作ればヒット間違い無し まず若者に影響力あるとこに金かけて格ゲーの配信やってもらったら?
そういう入口で新規が入ってくるのに一般向けの格ゲー配信ほとんど見ないし
中身の敷居以前に知られていない 人間性能が露骨に現れるから負けたら人格否定レベルの
精神的ダメージを受けることになるからな お前らの大好きなVtuberがたまに格ゲーやってるじゃん まず見た目がつまらんのよな
メーカーも派手にしようと超必でカットイン作ったりして努力してるけど 格ゲーやってる層なんて何10年もやってるおじ層が大半だから
その経験を新規が埋めるのは相当センス無いと無理だし勝てないからつまらない
待ちが強いのもゲームをつまらなくしてる 格闘ゲームって別に格闘ゲームじゃないからな
格闘技好きな奴はやらないだろ格闘ゲーム じゃあ格闘ゲームってなんなのって言ったら一対一の対戦アクションゲームだろ なんで一対一の対戦アクションゲームが流行らないのって
まずアクションゲームが全然流行ってねえだろ 今どきのナウなヤングってスマホ画面ポチポチして脳みそ使わずにプレイヤースキルも必要ないゲームしか出来ないでしょ 若者は荒野とかAPEXみたいに協力して戦うゲームのが面白いし格ゲーなんてやらんよ
ストVとか鉄拳とか今はもうクソゲーだろ 逆になんで一対一の対戦アクションなんてもんがゲームセンターで流行ってたのかってことだよな 待ちゲーを弱くする調整してるけどそもそもどう出るか探って対応するっていう戦略自体が強いからつまんねーわな >>67
一人称視点で敵キャラクターをタップして攻撃する格闘ゲームにすればいいじゃん >>61
Vtuberの中でやってる奴3%も居ないだろ いや逆になんで格闘ゲームはやらせようとしてるヤツがこの世に存在してんの?
そこが一番変なとこだわ
そいつらの潜在的な願望って具体的になんなの? 初心者の癖にアーケードモードとかのコンピューター相手じゃなくいきなり対人しようとするのが意味不
そりゃ勝てなくて面白さが分かる前にやめるわな 結局自分の部屋でネット対戦でやる格闘ゲームは本当に面白いのかってことだよな ゲームセンターという土壌で生まれた媒体を存続させる必要があるのかどうかは今の時代においても面白いものであり続けているかどうかってのを真実に見極めなきゃダメだろ
ノスタルジーに支えられているだけだっていうならもう再構築して別のゲームジャンルにした方がいいに決まってる インターネットが無くてゲームセンターがあった時代でしか面白くないものなら存在する価値なんてないよな >>76
そうできるようにメーカーがしてんだからしょうがない
FPSはランク入る前にアンランクこなさせるようにしてるわけだし ウメハラも言ってるけど、ストVはクソゲー。プロじゃなかったら辞めていたとまでディスってる
CAPCOMが本気だせば面白いゲームは作れると思うからスト6に期待!とフォローはしてるけど
格ゲー大好きのウメハラや他プロもつまんないと言ってるゲームが流行るわけない >>78
スマブラも本質的に変わらないだろ
友達の家で遊ぶように作られたゲームがネット対戦で面白いのかってことだ
その点FPSもMOBAも最初からネット対戦だった >>76アーケードモード勝てるようになっても
勝てないけどな ソースは俺
ずーっとやってりゃラスボスほど理不尽じゃないけど 対人戦は再現性が低い事の繰り返し 覚えても勝てないし 技も出ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています