格闘ゲームが人気なくなった原因
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元々万人受けするゲームじゃなかったんだろ
娯楽が少ない時代だから流行っただけであらゆるジャンルのゲームが存在する今人気が出るようなもんじゃない ギルティギアも豚向けのキャラ売りしないと話題にすらならんしな シリーズ系って側はちょこちょこ変わるけど結局長いことやってる人のうんちくが強すぎて新規参入の余地が少ないのよね 単にブームが去って飽きる機能が壊れた発達障害だけが残った 最近の日本人はタイマンで白黒付けるゲームより団体戦が好みよ
自チームが勝つと俺つえー
負けると自分以外を罵って悔しさを緩和 スト2とかバーチャ2くらいシンプルじゃないとライト層はスタートラインにすら立てない >>16
それメトロイドヴァニアじゃね?
俺はあんま好きじゃないが 突き詰めると覚えゲーだから知識ないと対戦にならない楽しめない定着しない スト6はシングルモードを充実させるみたいだね
対人戦のみだとプレイヤー増えないから プレイヤーに楽しみ方を強要されてるから新規が続かない ゲームって格ゲーだけじゃないからな
いろいろあるし 格闘ゲームのシステムが好きじゃない
自分も相手も同じライフ
多少違いあれど同じような強さ
キャラクターが強くならない
画面が狭い
ゲームは違ってもどれも格闘ゲームっぽい動き
開始前のファイ!みたいな掛け声がいかにも格闘ゲームっぽくて好きじゃない
>>16
同意見だわ
でもこれ言うと、そんなの格闘ゲームじゃないって言われるんだろうな >>27
基本は格闘ゲームで装備買えたりアイテム買えたりで強化できるとかすればいい
ストーリーモードと格闘モードも用意しとけばいい トバルNo.1のクエストモードとかグラブルVSのストーリーとかギルティREV2のM.O.M.とかか
それでも格闘ゲームな以上格ゲーぽい動きとかファイッ!からは逃げられねぇけど 思い通りに動かせるようになるまでのハードルが高すぎ
スマブラでさえ一般人には難しいのにコマンド入力とか無理無理の無理 バーチャどーすんの?ねぇねぇ?どーすんのーwwwwwwwwwwwwwwwwww 動画見たんだけど
隙の少ないしゃがみ弱キック1発入っただけで延々とコンボ繋げられて55HITとか
リスクリターンが出来てなくない? シンプルなスパ2Xですら
知識ないと鳥カゴから抜け出せなくて詰むし
楽しむためには知識ありきなのがキツイわ まぁでも音ゲーの大会より視聴者数は多いんだよな
格ゲー 対戦前提の考えで勝ち負け競うなら練習努力しろよ
競う以上どんな物も努力するのは当たり前だろ
そもそも対戦だけが楽しさじゃねぇし 昔からあるパズル、シューティング、レースゲー辺りと比べればよくやってるジャンルだと思う 熟練者同士の高度な読み合いの戦いを見てる分には楽しい よっぽど革新的な発明なけりゃ今の格ゲーは煮詰まりすぎて三日もあれば上級者が無双し出すから
すぐサ終になる、もうゆるゆる衰退していくしか無い ゲームのキャラはええのにプレイヤーのキャラがカスすぎるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています