格闘ゲームが若い人にも人気出るようにするにはどうしたらいい?
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じてもらうことがほぼ不可能
だから人気出ない こういう定期スレって書き込んでる奴も固定メンバーなんか? ほんとに初心者同士がマッチングするように
AIが判定するようになればワンチャン コンボゲーがどうの以前の問題
まず若い人は全く興味ない まず、操作を簡単にするって方向性は間違ってると思う
操作は従来のままでいいとおもう
操作を簡単にしたら格ゲーの醍醐味がなくなる
もう格ゲー自体が事態に遭ってないんじゃないかなってマジで思う 60代のジジイが「なんでインベーダーやらないの?」って言ってるのに近いからね >>8
わざわざ人が集まらないコンテンツを思い出補正だけでやってるからな
プレステ出てるのにファミコンやりながら
どうすればファミコンは人気出るのか?っ言ってるようなもん
時代は流れてるんだよ 今LoLの会社が基本無料の格ゲー作ってくれてるからそれリリースすれば日本のゴミ会社が作ったゴミ格ゲー共はみーんなパアよ
震えて待て 汗臭い雰囲気をやめることだな
キャラとUIを可愛くして、バックストーリーを厚めにする
勝利後は歌って踊るライブでもやれば完璧 タイマンって時点で無理
チームプレイのゲームで人のせいに出来る方がいいに決まってる >>17
今はみんなヴァロだのスプラだのやってるからな
格ゲー?ゴミ スプラ形式の格ゲーが出たらウケるかな?スベるかな? 俺が思うに格闘ゲームってあまり娯楽がない時代にゲーセンっていう空間で気軽に人と勝負できるってのがウケただけでしょ
今の時代に流行るってのは無理じゃね 3Dバトルの16対16最大32人戦で
合計32デスしたチームが負けのルールで >>29
違います
過去スレはってるのは24時間5chに張り付いてるぽいニート 武器だの使ってるのに何発殴っても死なないのおかしいよな
刀で切ったら即しだろうよ (´・ω・`)vtuber &ストリーマーにやらせれば良くね? 狂ったように毎日同じスレ立てる奴vsニートって随分魅力に欠けるカードだな…… この>>1のキチガイっぷりは畳ガイジと同レベルで認知されるべき >>18
やってすらねえのに効いたふうな口聞いてるぞ 知識による既得権益が出来てて初心者が入りづれーのよ
FPSは常に新しいシステム追加しながらその既得権益ができないように新しいゲームを作り続けてきたわけよ
格ゲーは今まで何してたのって話 友人同士ゲーセンに集まってアーケードで格ゲーやる時代ではないからな
かといって自宅でひたすらトレモやネット対戦するモチベーション保てるかというと昔からの格ゲーマーでもないと無理だわな >>40
お前が知らない興味ないだけで格ゲーもシリーズ毎タイトル毎にシステムの変化で既得権益あるだろ
いつまでもストⅡだと思ってんのか >>31
そうそうコレ。ガチャで金積めば誰でも勝てるようにすればイイ。
体操の白井健三って居たろ?ホラ「天才」とか内村航平から「捻りすぎ」とか言われてたけど怪我でオリンピック出れずに引退した奴。
アイツでさえ「課金は逃げじゃない」ってゲームに課金バンバンしてたからな。
今の若者にとって課金は努力の一種なんだよ。そしてガチャは運。
『課金(努力)してもガチャ(運)次第で課金(努力)が報われない時もある。その時は素直に諦める』
コレが今の若者のゲームスタイル。だから格闘ゲームにも課金ガチャで「無敵」とか「体力回復」とか「ゲーム開始時に戻る」とか「ワンボタンでスーパーコンボ」とか「援軍がくる」とか「相手の動きが遅くなる」とか、
ゲームを有利にする要素があればやるんじゃねーの?知らんけど。 確かに課金ガチャで攻撃力2倍とか体力2倍とか超必殺技打ち放題とか引けるゲームは面白そう ウマ娘みたいな女キャラだらけで課金ゲーの格ゲにしたら人気でるんかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています