格闘ゲームが若い人にも人気出る為にはどうしたらいい?
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じてもらうことがほぼ不可能
だから人気出ない 何百時間と練習して辿り着くのがジャンケンとかアホらしすぎる スマブラは売れたのにな
結局イメージが全てなんだろうよ アプローチが間違ってる
ロクゼロみたいに実はコマンド入力もできるアクションを増やすべきなんよ
第一の敷居は波動拳入力できるかだから コマンドがどうのってのは、第一ステップをクリアした後の話だな
まずは面白そうと思ってもらわないとどうにもならん 勝てばおかねもらえるようにする
サーバーはトンガあたりにたてて スマブラは若い人にも人気あるよ
おっさんが認めないだけで 個人的に2Dかつステージが横移動のみな時点でキツいわ ただのバッタゲーやぞブランカ本田最強説解るわ(最近の遅いの除く ベルトスクロールで雑魚がわらわらでてくるモードなんでつけないんだろうな
3Dだが鉄拳フォース路線単発だし 老人どもがクソ負けてれば若い人がやるよ
お前らTikTokやるか? ただの落語者の無能にプロつけてそれっぽく見せるシステム まずいま格ゲーやってるおっさんと勘違いブスを追い出します >>8
いやいや 下地としてなれてから興味持つ方がいい
なぜわかるかって?俺が格ゲー苦手でロクゼロで興味持てたからだ
格ゲー好きの視点で考えるから気づけないんよ 簡単なコマンドは共通で出せるようにする
おかげで東方非想天則は楽しかった
とりあえず技を出せるってのが良い “それだけが取り柄”の人間が
“ただの娯楽”でしかなかったものに巣食ってドヤって気持ち悪がられて衰退 結論言うと若い世代に格ゲーに割くリソースはないよ
素人でやるなら人生のリターンないわりに修練に時間食う、自分以外のキャラも知らないといけない、その数甚大www
対戦相手次第では勝っても負けてもイライラが残る、楽しいと感じ続ける素養あるのは一部だろうなぁ
時間と金使ってストレス買うとかねぇわな
仮想通貨が未来永劫上昇トレンド続けますってのと同程度に格ゲーは無茶なはなし 昔、オートの行動パーツを組み合わせて自動で戦わせる対戦ゲームあったよな?ああいうの今流行らないのかな
ロボコンみたいな こんなスレ立つ時点で面白くないって言ってるのと同じ
興味を引きたいなら魅力を語れ 格ゲーマーになりてぇな~
格ゲーマーになりてぇな~
キャラに勝たせて吠えるだけ~
格ゲーマーになりてぇな~
格ゲーマーになりてぇな~ ゲームオタク全般に言えるが根本的に勘違いしてる
世の中の大多数はゲームを上手くなりたいとは思わない 俺が小さい頃にはすでにゲーセンのシューティングゲームは衰退ジャンルだったが
それで旧世代の価値観であるハイスコアランク入りしようと台を独占してるおっさんの背中を子供ながら哀れみの目で見ていたが
ゲーム業界は相変わらず同じことを繰り返しているな 好きなゲーム遊んでるだけに対して哀れみの目とか歪みすぎでしょ
遊んでるゲームバカにされていじめられたんか? RPGのほうがウケるよね反射神経を競うわけではないから 格ゲーマーになりてぇな~
格ゲーマーになりてぇな~
勝ったつもりになりたいけれど
リアルな努力はしたくない~
格ゲーマーになりてぇな~
格ゲーマーになりてぇな~ 格ゲーマーを他のジャンルに例えると
性欲持て余してるのにブサイクだから恋愛シュミレーションゲームしてる層だよね
あっ… 勝ち負け露骨に出るゲームで好きになってもらいたい気持ちがよく分からない。
どういう精神状態なん ストリートファイター30年もしてきた結果が幼児向けゲームのスマブラに負けるってどんな気持ち? スト2以降はぱっとしないね確かに
やはり女性ファンも増えて野蛮なものは好まれなくなったからかも知れない ピットファイターってアメリカで大ヒットだったけど日本では鳴かず飛ばず
日本人はそういうの好まないんだろうね 2段ジャンプとか空中ダッシュとかアドパシングガードとかアシストとか複雑なシステム多すぎるから訳わかんねぇんだよなぁ
スパ2Xくらいシンプルな格ゲー出せよ バランスやレギュレーションとかメーカーのさじ加減でコロコロ変わるからなあ >>4
スマブラは
・俺の知ってるキャラが出てくる
・なんか賑やかそう
・技出すのがレバー(スティック)を倒しながらAを押す(Bなら必殺技になる)だからわかりやすい
・しかもレバーを倒した方向に技が出るからなんとなくでも理解しやすい
・HPが無くなったら負け、じゃなくて、相手を押し出した回数がいちばん多いやつが"優勝"だから挽回できるチャンスが俺にもありそう
ってめちゃくちゃわかりやすいしやりやすい ストリートファイター30年もしてきた結果が幼児向けゲームのスマブラに負けるってどんな気持ち? >>3
それはどの格闘だって一緒だよ
ボクシングだろうと剣道だろうと、一流になったら持ってる技と相手の使う技のジャンケン
その隙ができるまで、マウンドの上で自分の有利に立てる位置調整しつつ
ジャブとかで牽制を続けるんじゃん
で、そのジャンケンができるようになるまでは
初心者じゃ対応できない技ってのはどのスポーツ界でもある
テニスなら剛速球のサーブとか、野球なら曲がる球とか
そのスポーツのあらゆるものがわかって来て初めて、勝てるようになる
それまではジャンケンすらさせて貰えない
格ゲーだけじゃないよ >>10
無理、業界を支えて来たおっさんに
この新作、初心者用だからお前ら買うなよ、なんて言えない
>>12
あったらハマるんだろうな?
ありますよ
バーチャロン、アーマードコア 格ゲーマーを他のジャンルに例えると
性欲持て余してるのにブサイクだから恋愛シュミレーションゲームしてる層だよね
その10年、20年、30年の熱意を社会的意味のある能力の習得に向けていたら君らは大成功していただろうね >>46
いっぱい出たじゃん…
そして埋もれて行った
君が知らないだけ… スマブラはパーティーゲームじゃん
格闘ゲームはもう無理
実際の格闘技みたいに興行観戦をメインにした方がいい 自分が居る世界の異常性は感じにくい
桃鉄を娯楽としてではなく30年間ガチでやり続けている人間を見たら君らはどう思うんだ?
ヤバいだろ!! GGSTはシステム大幅に変えて一部のおっさん追い出しに成功してたぞ エイペックスとかフォートナイトも初見プレイで面白いとは言えないよ
じゃあ何でキッズはプレイし続けるかというと周りがやってるからだよ
いろんな情報媒体でプッシュされてるから
結局流行り物なんてどれだけプロモーションに力を入れてるか
特にガキ向けのはそれだけでいい
中身なんて二の次 おまえらあれだな
格ゲーのうまさを誇るのに俺の猛攻にはガードするしかないのか おそらくエイペックスやフォートナイトの初見プレイは友達に誘われて一緒にあれこれ教えてもらいながらやるだろう
ゲームの面白さよりもそのコミュニケーションに意味があるわけだ
過去に格闘ゲームが流行った時もそうだった
ゲームセンターに集まったりゲームセンターに行けない年齢のやつは
スーファミ移植されたスト2でワイワイ対戦するのが楽しかったから流行った 子供は「流行り物」を共通のコミュニケーションツールとして扱っているだけ ハンドシミュみたいなバカゲー路線にして4~5人で殴り合わせろ それこそメンコやベーゴマと何も変わらない
コミュニケーションツールとしての対戦ゲーム
普遍的なもの 自分が居る世界の異常性は感じにくい
桃鉄を娯楽としてではなく30年間ガチでやり続けている人間を見たら君らはどう思うんだ?
ヤバいだろ!! 必死こいて格ゲーしてるのヤバない?
はいカウンター >>53
スパ2Xくらいのシンプルな格ゲーって例えば何ある?
あんま格ゲーやらんから全然知らないわ
メルブラの新しいやつちょろっとやったけどあれですら難しかったわ まったくやる気がないが半年くれたら格ゲーマー(笑)に勝てる自信あるもん スマブラは誰もが知ってるキャラを動かせるってのが魅力として強すぎるんだよな
普段ゲームやらない層ですら知ってるであろうピカチュウとかカービィを動かせるならやってみようかなっていう入り口の入りやすさは段違い
他の格ゲーはそういうのがないからなかなか始めるきっかけがない
側から見たら「知らんキャラが難しそうなことやってるだけ」だから魅力もクソもないわな >>67
メルブラの新作ってバリアみたいなの出して相手の後ろにワープするやつでしょ
あれは特殊すぎる
たぶん調べ方を知らないのかもしれないが
素人ものならsteamで毎月一本は格ゲーが出てるんじゃない?
ストツー真似たようなのいっぱいあるよ
プロ制作で大会を見据えたものもいっぱいあるよ
コンボゲー作ってるアークだって、読み合い差し合いゲーは一応作ってる
ランブルフィッシュとかバトルファンタジアとか
でも流行らなかった このアフィスレ伸びるのにスト5もギルティも募集しても全く集まらないから殆どエアプが書き込んでるのほんと草 あとエヌアイン完全世界とか
このエヌアインの前作が有名でファンも多くて
メルブラ作ってるフランスパンの、アンダーナイトインバースっていうのに
出張でキャラが出てる
だけど、どうせそういうの全く知らないで
ストツーみたいなの出せとか言ってるんでしょ
いっぱい出てます
全部埋もれただけ >>72
そりゃそーだ格ゲー遊べない下手糞共が傷の舐め合いするスレなんだし 格ゲーマーになりてぇな~
格ゲーマーになりてぇな~
勝ったつもりになりたいけれど
リアルな努力はしたくない~
格ゲーマーになりてぇな~
格ゲーマーになりてぇな~ 格ゲーなんかプレイヤー人口十分にいて新作もコンスタントに出てるジャンルは放置でいいだろ
それよりSTGを助けてくれ 格ゲーマーになりてぇな~
格ゲーマーになりてぇな~
勝ったつもりになりたいけれど
リアルな努力はしたくない~
格ゲーマーになりてぇな~
格ゲーマーになりてぇな~ 格ゲーマーがバカにされる理由
リアルの身体能力、容姿、知力
格ゲー強くてもリアルで価値のある資質は磨かれないから
ジャンルそのものが敗北者の逃亡先でしかない >>78
STGはもういいやろ
ヴァンパイアサバイバルのパクリゲーいっぱい出てるんでそれ買ってて… >>82
いうて格ゲー上手い人って頭良くて成績も良いんだよ
結局、どのスポーツでもそうだけど
頭良い奴が強いんです
で、コミュ力がないとある一定のラインから上には行けないんで
(キャラ対したいけど性格悪くて遊んで貰えないならそこで終わりの世界だし)
友達も多い
容姿は、人の先天的な生まれ持った物なのでそこを付くお前が性格悪い 世界でまだ売れてるうちはいいじゃないかな
カプコン沈むと割と秒速な感じがする
あとプロの人材が弱い、ウメハラはいい彗眼あるのに常にソースの90%が漫画とゲームはまぁきっついな
ほんとならウメ集団が外へ絡みに行くべきなんだけど、漫画とゲームじゃなぁ、なんで内にこもっていくしかない感じが、、、
ときどは性格と当たり良くて愛嬌いいけど理系でマニアックに収束してるし
人材がなぁ 格ゲーマーがバカにされる理由
リアルの身体能力、容姿、知力
格ゲー強くてもリアルで価値のある資質は磨かれないから
ジャンルそのものが敗北者の逃亡先でしかない >>82
現状その最後の行で止まってるな
ここを打開しないと格ゲーが格ゲーのままでいくなら見えちゃってるなぁ なぜ彼らは格ゲーごときで俺のが強い!だの雑魚が!だのとこだわるのか?
他のあらゆる要素で負けているからである >>87
いやもう格ゲーがそもそも時代遅れなんだわ
多人数対多人数の時代にワンオンワンとか
よっぽどだぞ なぜID:2l1epFYNaは落ち目の格ゲースレでイキり続けるのか
他のジャンルや話題では自分が格下のゴミクズだからである
こうか? 戦略性皆無のボタン早押しゲーだもの
eスポとして音ゲーの方が幾分かマシだわな 「格ゲーうまくてなんか意味あるの?」
シンプルイズベスト 将棋界はAIに越えられて人間が勝てない時代が来たと衝撃が走ったが
格ゲーはそもそも初期の頃からCPUにリミットをかけなければ人間の反応速度で追いつけるレベルじゃない動きが出せるので >>91
まぁその通りだわ
ウメハラと同世代だけど20年後も画面見てレバーとボタンでゲームやってるって想像なかったもん
世界が飽きないうちはいけるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています