格闘ゲームの人気を復活させる方法
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どうしたらいい?
おっさんしかやってないから近内に消滅しそう 競技性が強すぎる
FPSみたい
ソロ専ありえない対戦ありきな雰囲気思考の蔓延
始めるなら頂点目指せと言わんばかり プロの対談で、2000年代前半くらいに対戦メインかつ勝利至上主義になって一気にライト層が離れていったって言ってたな 対戦以外でなんか面白い要素考えるしか
人と人が接するから変なのも湧くし廃人みたいなのが残って民度がヤバいことになる >>12
変な奴との対戦を強制されるから、それが嫌でやめたって人すげー多いと思うんだよね >>9
諸悪の根源とも言える存在が原因語ってるのはなんか妙な気にさせられるな もうファイナルファイトみたいな横スクロールアクションゲームとして格安で出して
高額課金要素でマニア向けに対戦を用意するとかしかないような
それでも人気問題は解決はしないか… ・ゲーム性の調整の場合
まず発達障害を法律で強制射殺してイキリ勢を処分するのは必須
段位制にしてランク上がれば上がるほどコマンドの長さやシビアさが増し威力は弱体化していく仕様にする
フリームに合わせて入力するとピヨる仕様にする
初心者は超必殺技をボタン一つでうち放題かつ高速で動けるようにする
・レースゲームみたいにリアルよりにする場合
モニターはVRゴーグル
レバーボタンの仕様廃止
ボディスーツ着て動作コントロールは身体動作で表現
ダメージはスーツが振動ショック
真面目に取り組めば作れる範囲だと思う >>18
ベルトスクロール俺も好きだわ
1体1の対戦もつけたベルトスクロールもいいね
あとはトバルナンバー1とかバウンサーのようにRPG要素付けるとかもいいかもね 手足にセンサーつけてプレイヤーの心肺機能や筋肉量を測定して、使用キャラに強さを反映させるようなゲームにしたら陽キャがやるかもな >>23
何かリアル体感型の格闘ゲーム機で殺人事件あったコナンの話思い出したわ >>25
でもスマブラってガチのストリートファイター勢とかからしたら格闘ゲームって思われてなさそうなイメージ 1Pが絶望的に面白くないから
程よい対戦相手がいないと成立しない欠陥ゲー
で、うまくなれば面白いかと言うとたいして面白くないし
大半がイライラしながらプレイしてる >>30
乱闘もカッコいいものではないと思うんだが プロゲーマー達が格ゲーの流行りはもう来ないって言ってるし時代遅れ感が半端ない。1vs1で古株と新規の敷居が高すぎて新規がまず参入しないしずっと同じ面子がやってるだけってのが現状
これからもずっと今の面子でまわすだけ なんでか知らんがお前ら格ゲー大好きだよな
やればいいのに >>31
なぜ乱闘なのか
今の時代チーム対戦じゃね? >>40
スマブラがたしか大乱闘とかじゃなかったっけやってないから知らんが >>40
格ゲーの仕様上3v3の同時対戦とかやってもバーストとか無いと結局どっちかが固めたら一生固められて終わるし
あったとしても誰かが飛び道具重ねとくとかで簡単に返せそう
1v1×3とかなら今と変わらんし他のやり方じゃないと無理じゃね 一戦一戦の競技制が高すぎる気はするよね
ガチガチすぎて中々入りにくい ギルティギアイスカが2vs2できたけどイマイチ流行らなかった グラブルVSのRPGモードをもっと充実させたようなやつを出せ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています