格闘ゲームってなんで人気無くなったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
他の娯楽が増えて人が分散してっただけ
一時期の盛り上がりが異常だった ゲーセン 初心者狩り
ネット対戦 初心者狩り
そら廃れるわ 昔からある格ゲーは終わったけど
今はスマブラがあるんだからそれをやってたらいいじゃん レート近いもの同士でマッチングするのでオン対戦で初心者狩りとか言ってる奴はエアプです
今一番人のいるスト5はコンボクソ簡単なのでコンボが難しいからって言う奴もエアプです
単純に廃れた スプラとかFPSみたいな味方のおかげで勝てたり味方のせいにしたりできるゲームのがカジュアルゲーマーには良いんだと思う
格ゲーはマジで自分の強さしかないから 何十ヒットもしてるのに半分も減らないコンボ
爽快感も何もないよな >>10
ギルティギアストライヴは減りすぎてキレそうになるよ スト6はシングルプレイに力いれて開発してるらしいね
対戦だけだと排他的過ぎて人が定着しないから 今のゲームやる人間はライト層が99割
ライト層に膨大な時間の過酷な修行を強要するようなPvPなんてやるわけない
んで残り1割のコアゲーマーはFPSやってる奴がほとんど
すなわち格ゲーをわざわざ選ぶ馬鹿はいない わかりやすいゲームじゃないとやりたくないって人が増えてるらしいな >>13
カプコンはかなり本気で作ってる
トレモ周りの気配りも半端ない
あれだけやって無理ならほんと無理 ストリートファイターが格ゲーの看板タイトルになっちゃったのが不運だった
ガイルとかダルシムとかやっててクソつまんないからね
ちまちま歩きガードして飛んたら落とされるストレスゲー
本当はギルティとかダッシュや空ダできるようなゲームのが全然動かしてて楽しい 今のゲーマー層を考えたら、ストイックなゲームは流行らんよなあ なんつーか、負ける側にもう少し配慮できんもんかな?
対戦である以上、2人に1人は絶対負けるわけで
負けた人が死ぬほど不快になるゲームなんて流行るわけないじゃん?昔の超ブームの頃は別にして
fpsとか負けるにしてる一矢報いたみたいなんがあるからな タイマン対戦ゲームやりたいキッズもスマブラ行くからな
ストリートファイターにブランド感じるのはもうオッサンだけ ギルティは動かしてて面白いな
昔と変わって難しすぎるコンボなくなったのは正解 >>12
ギルティギアに慣れすぎてスト5やると減らなすぎてムカつくわ ガイルダルシム本田ブランカザンギエフとかもう相当クソダサいのにレジェンド扱いされてるのがもう終わってる
キモいから使いたくないしキモいキャラに負けるのもウザいし
つかこいつらキャラデザだけじゃなく戦法もキモいし シックスでブランカ使うつもりだったんだけど買わなくていいか? スト6モダン操作とかいってちょっと期待されたけど結局普通の操作よりデメリットあるらしいんだよね
20年前にスティック傾けてBで必殺技出せるようにしたスマブラに永遠に追いつけない格ゲー業界 格ゲーの置かれてる立場って将棋と似てると思うんだよな
でも将棋の方はプレイヤー人数として廃れてないし分野としても人気がない訳じゃない
何が違うのか?アマチュアプレイヤーのレーティングは双方上手く行ってると思う
将棋教室や指南本の充実性の違いか? プロに華がない
ジジイしかいないコンテンツに若者が集まる訳が無い 「格ゲー以外はゲームにあらず」の90年代はテレビでも格闘技が大人気だった
プロレスにK-1に金曜ロードショーではジャッキーチェンにブルースリー
さらにゲーセンでの対戦が大流行で大会とかもさかんに開かれた時代
今はゲーセンは廃れたしテレビ視聴率も落ちたし格闘技人気も微妙 人気あるからこそ、こうやってシリーズも作られて行ってるんじゃないか?
何を持って人気ないと言ってるの? こういうスレよく立つけどこういうスレで書かれる「○○だから廃れた」って意見
全部現状の将棋界隈にも当てはまると思うんだよね
でも将棋は廃れてないじゃん
だからもっと別の所に原因があると思う >>38
シリーズとして成り立ってるだけで人気はないだろ
ソースはついっち >>42
そういう意見なら別にOK
つまり目指してる「流行ってる」のレベルがもっと高い位置にあるってだけだから ギルティやスマブラはやるけどスト5はほんとつまんない
飛びは甘え、歩きガードで近づけみたいなゲーム性がクソだるい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています