格闘ゲームが若い人にも人気出るにはどうしたらいい?対人戦に興味ない人も多い
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない 技を出しやすくする
コンボをわかりやすくする
魅力的なキャラクターを作る 初心者狩り
十秒を超えるアホみたいなコンボ
そしてそのコンボで体力の半分以上もってかれる
強キャラ弱キャラの偏り
長く続けるコンテンツじゃなくなったんだよ いや、当たり前の話だが、勝たせればいい。
100回やって100回勝たせればいい。
負ける専用の社員1万人雇うところからだな。
それが無理ならCPUにそれをやらせろ。
魔界村じゃねえんだからよ、難しくすりゃいい時代は終わってんだ。 >>8
というか元々格闘ゲームってCPU戦をあそぶのがメインで対戦はおまけだったからな
対戦ガチ勢だけに特化して、その他のエンジョイ勢全部排除した結果が今だ 対人は上級者のサンドバッグにしかならないからやらなくなった AIが自動でやってくれるモード付き
課金で鬼のように強いやつにできる
これで上級者様ともウィンウィン 魅力的なキャラクターから必要
納得行くバランスで勝っても負けても楽しめるゲーム性も必要
初心者でも才能ある人は勝てるような現実との互換性がある内容も必要 魅力的なキャラクターは確かに大事だろうな
まずは興味を持ってもらわないと話にならないわけだし
仕様がどうたらは其の後だ 初心者が出来ないコンボや起き攻め必須、最大反確完備、硬化が技によって無駄に違ってトレモ必須、有利不利がわかりにくい、そんな宿題ゲーは流行らない
シンプルにできるやつがうまい音ゲーのようなわかりやすさが必要 タイムアタックとか芸術点で競うようにするとか
音ゲーみたいに敵は自分の記録、みたいになれば少しは変わるかも 1vs1だから無理
敗因が全て自分にあるから
コマンド入力がハードルを高くしてるってなんべんも言われてスマブラをパクって簡易化なんてしてるけどそこじゃねえよ コマンド入力云々は、過去の流用が多すぎて、システム面から画面構成まで20数年前からの焼き増しで、まんま昔とった杵柄が通用して老害が猛威をふるえるのも痛い 長いコンボとか、画面端での投げとガードの読みあいとかもうみんな飽きてるだろ >>10
格闘ゲームガイジとでも呼ばれたいんじゃねえかな レバガチャダイパン操作を廃棄して
全身操作コンソールにしろって毎回言われてんだろ 見てから対応できない投げとガードの読み合いを強いられる内容の格ゲーは低俗
一握りの人間だけぎり反応できるバランスじゃないと問題外だと思う
スポーツを気取るなら >>30
楽しいよ って言いたいけど>>20の考え持ってるならやめたほうが良くない?
ストレスにしかならなそう ブレイキングバッドを題材にして今までのエセ格闘じゃない真の格闘ゲームを作る インベーダーが今更流行らんのと同じ
ゲームというのはそういうもん 有利不利の概念はいちいち覚えなくても、エフェクトやキャラの表情で表現すれば良いと思うんだよね
体力あろうがなかろうが、見た目やモーションも変化なく、無機質な時代遅れの2D格ゲーが未だに続いてるのがわけわからん いっそウマ娘みたいに全キャラ美少女にしてみたらいい 昔はやりたいけど金銭コストが高すぎてコスパ悪い遊びだった
今は手軽にできるけどリターンが弱くてコスパ悪い遊びになった
リターンを良くするには膨大な時間コストが必要でこれまた釣り合わん RPGと混ぜるとか数あるミニゲームのうちの一つとして出すとか
格ゲーが廃れるのは既存のゲーム性が面白くないからだからそこを崩していくしかないと思う 完全にマニュアル化してる格ゲーは楽しくないんだもん >>34
ブシドーブレード路線が流行らなかったろ
格ゲー好きはマウント取りとリズムゲーがしたいだけなんだよ 廃れたと何年も言われ続けて一番廃れてた2005年前後と比べ人口増えてるの笑う
典型的な「俺が嫌いだから廃れてくれぇー!」じゃん 格ゲー最盛期の時代は対人ゲーが1対1しか無かった
そこから最大4人に増えて、今や広大なマップで100人と競う時代で未だに狭苦しい2Dでタイマンで投げが決まりましたーはい起き攻めーはい見えない中下2択ーなんて流行るわけねえよ ヒットボックスってのが敷居高くてもう触る気にならない 下手くそが面白くないゲームジャンルはプレイヤーが精鋭化してて初心者がいつかない ヒットボックスなんて一部のプレイヤーしか使わねぇし初、中級者には不要だろ
勝手に変な敷居(笑)作るな 閉鎖的になってる
新規お断りな感じになってる
対戦するにはこのコンボ覚えて何フレか理解して〜とかやる事多い
KOFでもそうだけどアプデ入ると調整でパワーバランス壊れるわせっかく覚えたコンボ使えなくなるわで徒労感がある
まずはこれらをどうにかしないと >>40
ブシドーブレードは操作性悪すぎたね
つまらない格ゲーにしがみついてる格ゲー好きはそうだろうね
レベルの低いリズムゲーかつ、俺強えしたいだけだろうね
相手がトラブルで棒立ちになっててもここぞとばかりに攻めて勝てれば良いって考えのアホは多いと思う とりあえず操作を簡単にするとかそういうのは止めた方がいいと思う
それやっちゃうと格ゲーの醍醐味がなくなる >>47
アプデでユーザーが何度も右往左往を強いられる稚拙なゲームは法律で規制してほしいわ
なんで金を払ってゴミみたいな開発者のデバッグに付き合わされなきゃならないんだって 操作は簡単でも難しくてもいいんだよ、必須レベルになって格差が広がりすぎるのはだめ
初心者ができるコンボが100当てれるとして、1フレ猶予を何度も決める最大でも105くらいにしなきゃだめ
初心者は30しか当てれない、やってるやつだけ300当てれる、そんなゲームだと初心者は勝てるわけがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています