格闘ゲームが若い人から全く人気ない理由ってこれだろ
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じてもらうことがほぼ不可能
だから人気出ない アクションやRPGみたいに徐々に難易度上げるって事ができないからな 単純に、やってる奴らが気持ち悪いんだよ
あの中には絶対に混ざりたくない それでアークはうまい具合に
先月通信テストという体で三日間無料でGGストライブだれでも遊べたんだが
ブリ目的で買った人もほとんど生き残ってない
結局山のようにある娯楽、エロ目的ならもっと他にあるしな
続かない フレームがどうとかいう話されてもついてけん
あとキャンセルありきなのもよく分からん 音ゲーとかゲーセンでやってる奴がキモいから流行らなかったけど
スマホでやれるようになってから流行ったしな RPGと違って上手い人と下手な人の差が最初から激しすぎるから萎える >>1
どの理由もスト2全盛期でも言えるからハズレ FPSなんかはハード性能上がると面白くなるっていうのあるけど
格闘ゲームはハード性能高くなっても面白くなる恩恵薄いんだよね >>11
ダンレボとか太鼓とかスマホ普及前にめっちゃ流行ってたじゃん >>15
スト2で格闘ゲームは完成されてるからね… 格闘ゲー以外でもだけど、最初にやった時に面白いと感じるかどうかだよね
超重要 次のステップへ進んだら、でいい話を平気でガンガン話してくるんだよな古参勢が。
つまり既存のやつらがキモい。
まずは初心者なりの楽しみ方をって段階をすっ飛ばしまくってる。 今から始めてもわからない殺しで殺されるから
上手くなればいいって言うけどそこまで魅力もないし追いつくまで時間がかかりすぎるけど同じことの繰り返ししかしないからやっているうちに飽きるから 勝ちポーズのパターンを100通りくらいにしないと勝ってもワンパターンで達成感がすぐ食傷しちゃうからじゃね 面白くなるまでに初心者を離脱させる仕様は格ゲーもFPSもいっしょ
初心者層が薄い
新しく始めるなら麻雀とかマジで面白いからな
ゲームって無理矢理やるんじゃなくて楽しくてやめられないのが基本だし >>17
91年発売のゲームだし
ドット絵ですでに完成形みたいなもんだしな
格闘ゲーム人気復活って難しい問題だわな 今は多人数対戦ゲームが主流の時代
スプラもそうだし、バトロワもそうだし
じゃあ何か、というと
lolみたいなものを作るべきなんだけど
日本にはそういう土台が根付いてないんだよね
他国、アメリカだけじゃなく中国や韓国はmoaゲーすごく有名でみんなが遊んでるけど
日本は先進国と見えて後進国なんだわ
何もかも古い 時代の流れ
STGやコマンドRPGも昔は流行ってたわけで 昔格闘技人気が高かった頃は自分は格闘技やらなくても格闘技に対する憧れがあったけど、今格闘技で憧れるような人がいないのも原因だと思う。 カジュアル性とゲーム性の相性が悪い
ソシャゲなんてキャラ集めと課金自慢というゲームじゃない部分で持ってるからな 何で人気ないかってそりゃ流行ってないからでしょ
家族もやってる友達もやってる芸能人も有名配信者もみんなやってるSNSやニュースでも常にその話題になる…という状況なれば誰でもやる 人気youtuberが格闘ゲー初めて、かつ若者だけ集めて初心者大会みたいなの何度もやったら若者人気はでるかもしれんな 殴り合うのが野蛮だから
グラ向上が汚くなる方にしかいってないから ちなみにポケモンが日本のメーカーで一番最初にlolっぽいの作ったんだよな
さすがニンテンドーだ
流行ったかどうかはオレはポケモン自体知らないから
遊ばないから知らんけど
>>25
難しいっていうか
どうやっても不可能でしょ 人並みに戦える様になるのに100時間程度必要なFPSが人気だからその節には無理がある >>3
そういう思考停止が各ゲー衰退の1要因というのは認める >>28
操作がファミコン世代から殆ど変わらんコマンド入力なのがそもそもダメ >>27
昔は斑鳩とか、アンダーデフィートとかやったなぁ
今は本当にSTGってタイトルが出て来なくなったね
>>33
あ、それね
ウメハラさんが完全否定してるから実現しないと思う
やっぱ有名人にはそういうのやってくれって来るみたいよ
youtubeでそういうのやらないって理由言ってる動画あるから探してみ この手のスレ見ればわかるけどアンチがクソクソ騒いでりゃ新規はやろうと思わんな
凝り固まったイメージだけで自覚なしに吠え続ける分経験者や古参より邪悪だろ 叩いてゲージを0にしたら勝ちというシンプルなルールじゃないと初心者は手が出ない
ルールもUIも複雑化してその上フレーム云々とかもはや遊びじゃない まあこれはゲーセン時代から言われてたことではある
鉄拳の異常に多いキャラ数と以上に多いコンボとか
知識の差
シューティングゲームもライト勢は2面もクリアできないほど難しくなってたし 俺がやらなくなったのは体力ゲージが1本じゃなくなってから >>44
斜陽だったけどデススマとか式神の城とかちょいちょい話題になる作品はあったよな そもそも格ゲーに限らず1vs1主体がけっこうきつい >>44
そう?
弾幕ゲー全盛期だったと思うよ、虫姫さまとかなんとかガルーダとか
あとSTGか?みたいな弾に時機をこすり付けるゲームもあったし
その辺がいろんなの一気に出たね、カンブリア爆発みたいに 連コしたくなるような気持ちよさがない
難しさや悔しさだけで続ける気にはなれない >>49
斑鳩のストーリーやテーマを全く理解してないのな STGも格ゲーも音ゲーも他人のゲームプレイを見た時に上級者しか面白そうと思わないような方向に舵を切ったのが終わりの始まり
今から巻き返そうと思うと初見さんがドン引きしないような緩いゲームにしないとダメだけどそしたら既存ユーザーがついてこない >>49
虫姫はムズゲーで
エスプガルーダが難易度低かったな
弾をかすらせてレベルアップするサイヴァリアも簡単めで爽快で面白かった >>42
アンチってのは本来人気があるものに湧くんだよ
対戦格闘はシンプルに欠点が多いだけ みんな本当は1対1で勝敗をはっきりさせたいっていうのが心の中に絶対あると思うんだよな
でもある程度遊べるようになるまでの練習量が他ゲーと比べてキツいからやめていくよなそりゃ 対戦になるレベルまでのハードルがいように高い
fpsやdcgみたいにとりあえずやってみるではボコられて終わり >>45
ほんと、
全体的に難易度が上がってしまったよね
だからって簡単なの今更作ったって話題にならない
と思ってたけどヴァンパイアサバイバルが近年では超大ヒットしてた スト2も無印は結構ゲームスピード遅いからな
あれのお陰で初心者は手を出しやすかったんじゃないかな ゲーム会社「初心者にもやりやすいように一方的に攻められても反撃できるシステムにしよう」
格闘ゲーム上級者「一方的に攻められないシステム意味不だし面白くない、守りが強いシステム導入する意味わからん」
みたいなのが本当にやばい問題でなぁ
もう上級者は新規の気持ちわからんのだとつくづく思うわ >>56
ゲーマー気質はそうだろうけど
そこまで勝敗に拘らないし楽しければそれでいいって層を完全に切ってる思考ってやつ 格闘ゲーって1番最初はCPU戦メインだったんだよな、それが対人メインでかつ極端な勝利至上主義になって、ライト層が一気に離れて新規も入れなくなった
他に娯楽山ほどあるしな 弾幕は既に斜陽だったSTGで活路を見出す為の発明だからな
それはともかく格ゲーの新規層の導入に足りないのはPvE要素の充実だと思う >>58
もはやストレス0でスマホポチポチするゲームが主流だからそれを難しくしたみたいな感じじゃね >>56
たぶん、この世界に格ゲーしかないなら
みんな頑張って覚えるんだけど
今はソシャゲとかいっぱいあるからね
あっちはあっちのルールと知識が必要だし、周回させて無駄に時間使わせようとするし
mmoRPGは廃れたけど、それでもネトゲっぽいのはあるよね、マイクラとか
んで最新のゲームはVtuberが宣伝するから、話付いてこうと追いかけてたら
格ゲー一つのゲームに集中して勉強練習修行予習復習なんかやってられない時代
ようはなんの知識も入れなくても誰もその日で遊べるゲームが求められている
と思ったけどガッツリ知識ゲーのタクティクスオウガがリメイクされてるし
格ゲーやる暇、無し! 今の時代こそブシドーブレードを完成させる時だと思うんだ >>60
チームプレイ出来ない人達だけで存続してる業界だからな 一回やってみて楽しい
負けて悔しい
悔しいから練習しよう
色々なコンボ出来て楽しい
対人戦を慣れてきて駆け引き楽しい
最初の一回やってみて楽しいって所と、悔しいから練習しようって所で大半は脱落する
本当に面白い、自分に合ってるって思えるまでのハードルが高いし時間もかかる
しかも初心者狩りも相変わらず居る
そりゃ衰退するわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています