格闘ゲームが若い人から全く人気ない理由ってこれだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じてもらうことがほぼ不可能
だから人気出ない 人が大量にいた時期のスト2とかすげえ面白そうなんだよな
世代じゃないから羨ましい >>60
ゲームの上級者連中は自分達が楽しいと思わない仕様は全否定するからね
いっぺん全部排除した方がいい
無理だけど >>60
その点ポケモンみたいな息の長いゲームは凄いよな
理不尽な運ゲー要素減らせと息巻く上級者多いのに基本は無視でまあ偶には聞いてやってもいいかな少しだけなという姿勢 お気に入りのやつやり込みまくってそれに飽きて似たジャンルのはやらなくなるわ >>62
マジでこれなんで
キャンペーンモードというかストーリーモードを厚くすべき
全キャラのエンディング見る頃には中級者にはなってるだろうし >>61
でも格ゲーの魅力って古臭いガチ感だと思うんだよな
初心者が楽しくステップアップする道を上手く作るのが大事だと思う >>71
ポケモンより格ゲーの方が息が長いはずなんだがなあ 今主流の多人数でチーム組むFPSと違って格ゲーは1対1のゲームである以上負けの責任は本人が全部背負うから負けたらチームメイトのせいにしてきた人達が容認できない >>65
やる暇ないよな
ルールさえ覚えてしまって数十試合やったらある程度遊べるようになる楽しいゲームじゃないのが問題
そこが唯一無二の魅力でもあるんだけども >>70
無理っすね、、
今までそのジャンルを衰退させないように大会とか交流会とかやってた人達
お金も人一倍たくさん使って格ゲーを支えて来た人達を
新作お前らやるな!なんて言えないし
>>73
それがベルトコンベヤーアクションなんじゃね? ゲーム会社視点だと初心者だろうがプレイヤーは少しでも多い方がいいに決まってんだよな
DLCで儲けてんだから、廃人でもライト層でも落とす金はたいして変わらん シングルプレイを面白くすべきってのは梅原も言ってる
格闘ゲームって対人戦には興味ない人が実はめっちゃ多い 今のおっさん世代は格闘ゲームが斬新だった時代に始めたから、この3ステップが簡単にクリアできた
そのことを完全に忘れてる 一時期からシングルプレイは簡素にする方向に舵を切ったからね
スコアの廃止とかストーリーの簡素化とか
それをいままた充実させるにはもう以前そういうこと作ってた人はいないだろ シングルプレイ、一人用充実させてもお前ら何もやらないですぐオンラインモードやって負けてクソクソ言うじゃん 朝倉未来とかヒカルあたりに格闘ゲーやってもらって若者との交流会やったらやる人は増えるだろうな >>79
家庭用格闘ゲームのモードのひとつに
プレイヤーキャラでベルトスクロールアクションあったら面白そうではあるな >>91
だって最初の一カ月が一番初心者いる時間だもん
その大切な一カ月に小説読んでたら
もう同じ初心者がやめてるor中級者に育ってる状態 ブレイブルーは格ゲーファン以外の取り込みを頑張ってた気がするけどスマホゲー爆死してから話題を聞かなくなってしまった >>96
対人戦しなきゃいけないのかよ
上級者様よりやる気満々じゃん >>93
イキって暴れるプロゲーマーを朝倉未来ガ物理的にボコボコにする動画の方がすっきりする >>95
ジョジョの格ゲーで相手の攻撃をかいくぐって相手に近づいたら勝ちってステージがあったよ。原作通りで良かった >>95
ストリートファイターEX3のスタッフロールで多数のザコキャラをなぎ倒していくとかあったな 人気がないのはグレイシー柔術使いのキャラがいないからじゃね GTAオンラインみたいのが武器無しの格ゲーみたいにしたらいいかも fpsも大概糞だけどな
協力プレイゲーム流行れよ流行れ 連打コンボが流行らなかった時点で格ゲーは終わってるわ >>107
スプラトゥーンのサーモンラン、楽しいよ FPSは基本的にチームだからいくらでも味方を戦犯ってことにして責任転嫁できるけど
格ゲーは味方に転嫁できないから精神が持たない >>106
スマブラ方式の十字キー+必殺技ボタンで技が出るのあるし単一ボタン連打で状況別コンボしてくれるのもあるぞ
その操作がつまらなければ旧操作も選べる
もちろんワンボタン無敵昇龍拳あり
ブレイブルーで使って上級者と並び立ってた人もいる
でも「下手くそだとバカにされてる」と批判しまくった奴らがいるから良い機能だったのに消えた
次のストリートファイター6に実装されるけどとうなるやら 鉄拳15年くらいやってるけど初心者にとっつきにく過ぎるよね。
どうしても覚える事が多すぎる >>66
ブシドーブレードは今の技術で作り直してほしいわ
問題はBGMなしで足音と剣の音しかしない世界観がゲーセンの喧騒と合わない事
あれ緊張感出るからいいんだけどな やってる奴らに妙にこだわり強くて性格悪い奴がやたら多いから
なんで金払ってわざわざ空気悪いところに我慢して入って行かなあかんねん ブシドーブレードはクッソ面白いよ
ライフがなくてまととに切られたら血飛沫あげながら死ぬ
ガードで防いでも負傷したら振りが鈍くなって圧倒的に不利になる
二刀流、槍、居合が強かったな >>114
格ゲーと同じジャンルとしてジャズ演奏という世界がある
こっちも初心者をボコる文化 >>116
ジャズは演奏の話じゃなくてもマウント行動ばかりだけどな >>60
いや、これは本当に意味わからんだろう
初心者のための補助仕様って上級者のさらなる武器でしかないからな
システム面というより操作面で補助してかなきゃならん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています