格ゲーが衰退した理由
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挑発コマンドや屈伸挑発を平気で行えるような
コミュニティ愛のない奴が増えすぎた >>2
二元論は愚者の理論だから
早々に卒業した方がいいと思う 「ルールがよく分からん」に尽きる
フレームとか上中下段とか直感的でない 上手い奴に合わせて複雑化していったから新規が入って来ず廃れた コマンド入力とコンボ入力の難しさだろコマンド入力だけでもめんどくさいのに一回転コマンドは→↓←↑では出せず斜めを間に入れないと出せない始末
格ゲーマーは複雑なコマンドを入力してチンポしごいてるサルばかり
流行るわけがない >>10
スト6はワンボタンで波動拳
レバー横+攻撃ボタンで竜巻旋風脚とか出せるらしいね スマブラ操作方式の格ゲーあったりデメリット無し簡易入力の格ゲーとかあったけど初心者があまり使わなかったからなぁ >>6
こういう事言っちゃう奴ってそもそも理解する気が無いだけなんだよな
上中下わからんとかジャンケンすらルール理解できてないって事なのに >>15
そんなに上から構えてて良いのは格ゲーがまだ新しいゲームで、
プレイヤーみんなが複雑さを知らなかったり、複雑でも熱いゲームだからやりたいと思ってくれる内だけだよ
もう古いゲームなんだからそのポジションは無理 初めてやったとき、最初の頃とかCPU相手にガチャガチャやったりストーリーやアーケードモード見て楽しんでたのに最近は勝ちを目指して始めてる人が多い気がする
意識高い コンボ覚えるのがだるすぎる
更にそれを実戦で使うのが難しすぎる
そりゃ廃れるだろ >>16
上中下くらいどうってことないだろ
ルールもHP削るだけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています