格闘ゲーが嫌われるのって、対戦したくない相手とも強制的に対戦させられるからだろ
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今ゲーセンでやるなんてほとんど居ねぇし対戦前に相手選べるだろ あと上級者(自称多少問わず)の民度
ありゃ始めてみようって奴もいなくなるわ 適度に勝てたり無いと格ゲーが好きな人以外からの評価は得られない
そんで接待する人とか少ないから幅広い人気は得にくい
それに基本1対1なのがね >>7
格ゲーやってて負けたら格ゲーはやんねぇわってなっちゃうから仕方ないね 格ゲーやったことないのに文句言ってる奴多すぎでしょ
勝てないから面白くない、初心者には接待しろとかアホかよ
最弱CPU相手に俺TUEEEEでもしてろ どうせならタイソンヒューリーとやればいいのに
あいつ引退宣言してるからな 結局みんなそうやって離れていって最後はメーカーも儲からず新作出さなくなる
昔のゲームの延命か一部の好事家が作る同人ゲームをやることになる
ある意味棲み分けの結果 こっち何も操作させて貰えないうちに
浮かされてコンボだもんな 昔サムライスピリッツ天草降臨がゲーセンで稼働してた頃の話だけど
普段使わないキャラで練習してたらジャンプ強斬りしかしないタムタムに乱入されて
そこは負けたんだけどカチンときたから持ちキャラで乱入仕返してボコボコにしたわけ
そしたら向かい側の席からリアルタムタムかよってイカツイにーちゃんがすっと立ち上がってこっち向かってくんのよ
(あ、俺死んだわ)って思ってたらそのタムタム「強いっすね!完敗でした!」って爽やかに言って去ってった
ちょっとチビってたけど清々しい気持ちになれたよ >>14
KOF95でもやってたんか????
イメージだけで適当なこと言い過ぎでしょ
何もできないじゃなくてよくわからずにモタモタしてたらボコられたって言え 「"対戦"格闘ゲーム」という勘違い①
ご存知のように令和の格ゲー初心者が折れる原因の大半は
「対人戦で勝てない」
ことに起因していますが、ここでも格ゲーマーとライト層との間には
大きな認識の齟齬が生じています。
個人的には両者を隔てる最も大きな溝はここにあると思っています。
格闘ゲームを始めるにあたり、
「”対戦”格闘ゲームなのだから対人戦がメインのゲームだろう」
という認識でスタートする方が恐らくほとんどではないかと思いますが、
実はこれがまず大きな勘違いです。
何故ならば格闘ゲームの対戦モードとは
基本的に「1人用のアクションゲーム(CPU戦)」という土台の先にある
「エンドコンテンツ」だからです。
https://note.com/gangal/n/n068f496d01d7 格ゲーは対戦相手を攻略するゲーム
負けてからが勝負の始まり >>10
>格ゲーやったことないのに文句言ってる奴多すぎでしょ
すげーな超能力者かよ
勝てないと面白く無いのは大多数が思う当たり前なことだろうしわざわざ言うまでも無いと思う
接待なんかしなくていい。それによって出るその結果で良いのならね 負けるの嫌なクソザコが多くなったからだよポチポチゲーやってろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています