格闘ゲームが若い人にも人気出るにはどうしたらいいんだろうか?
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない ギルティでいいじゃん。キャラに全振りして興味を持たせる。 お試し1回どころかトレモ数十時間練習した人以外対戦に入ってくんなぐらいのこと言ってるYouTuberが多い世界では無理
無理だよ キャラゲー化は必須
例えばだけど、fgoとかを題材にしてまずは掴めるようにする。次にある程度簡単操作でハイスピード化出来るシステムを積んだ3Dアクション要素を組む
次にコンボはフルコンボで入っても3〜4割程度までしか削れないようにする。無限や即死系は論外
ゲージ系の攻撃もほぼ廃止。代わりにゲージ消費でキャラのステータスを上げたり、挙動を変える方向にシフト
最後に使用可能なキャラは多ければ多いほど良い スト2くらいに単純化しろよ
今の格ゲーは進化しすぎて初心者お断りゲーになってるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています