格闘ゲームが若い人にも人気出るにはどうしたらいい?
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない SNSウケする要素山ほど入れて手軽に遊べるようにすればいいだけよ 分からんどんなゲームが面白い?
俺的にはSF4が一番面白かったかな
Vはやってない
ギルティは難しい、まぁ頑張れば出来るけど、初心者に勧められないし上級者超強い
スカルガールズはハマったけどこれもギルティと一緒 初心者だけどブリジット可愛いから始めたは
可愛いキャラ出せばいいよ 声だけデカい格ゲープロ(笑)なんて出る幕は無いしあいつらはクソの役にも立たん
すべてはモノを作る側次第
オタクとクリエイターは違う
格ゲープロ(笑)は勘違いすんな >>4
将棋は同じレベルの人同士で切磋琢磨できる環境が 「ちゃんと整ってる」
まともな指導者もいる
格闘ゲみたいに民度ゼロで上級者が低級者をおちょくったりしないし 今までの上級者をリセットできるような、別のタイプの操作方法の確立 エッチなお姉さんが手取り足取り教えてくれるサービス実装 たしかに
なんでストのプロゲーマー様ってあんな態度でけえんだろうな誰もやってねえ老人会なのにな 個人的にストリートファイター4とVについてこないで
零細マイナーがギルティの真似ばかりしてるからダメだと思うぞ
ぶっちゃけストリートファイターは間口が広いと思う
ちょっとスピードもっさりしてるしな
しかしプロが金儲けでやってるからやたらとレベルが高い
ネット対戦がやたらとその傾向に拍車をかける
しかしゲーム性としてはかなり初心者向けだと思う そもそも格ゲーうまいがステータスでもなんでもないんだから若年層には頑張ってまで格ゲーやろうなんていうモチベーションが生まれない
昨日も書いたが昔のシューティングゲームの衰退と一緒
格ゲーがうまい事がステータスだと思ってるのは格ゲーブーム世代かじってるおっさんだけの現象 格闘ゲームというジャンル自体が時代遅れ
若者どころかおっさんも興味沸かないよ スマブラウケたのは単純に任天堂ブランド
面白いとかではなくガキどもの流行り >>10
これだよなぁ
見た目有利なのに不利フレとかその逆とか、見た目同じ技なのに強弱で変わるとか、初心者お断りの風潮を無くさないと
スト6はワンボタン必殺技とかあるらしいけど、コマンドの難しさとか以前にこういうとこ改善しないと >>31
それはプレイしてもらった後の話じゃん?
仕様以前にまず若い人に興味持ってもらえないからね 殴るとかつまらないんだよね
銃撃ってるほうが楽しいんだわ >>10
>>31
将棋だって初心者は勝てない
まともな勝負になるまで覚えることたくさん
でも人気
それらの指摘はお門違い ブリーチみたいにキャラでキモオタ釣るくらいしかできない KOFもクソゲーなんだけど、SNKの格ゲー作った人って、たしかカプコンでストリートファイターにかかわった人だから
基本的には作り方が一緒なんだよな
2000くらいまではかなり人気だったんだが、2002でハイスピードゲーになって一気に客がいなくなった
98はいまだに人気じゃん >>33
興味はあるんじゃない? 動画とかは結構視聴率良いみたいだし
うち、お隣の小学生が遊びに来るけどスト5とか夢中になって遊んでるよ 1対1のシステムが良くないと思うね
スマブラやガーヒーやくにおくんみたいなハチャメチャなパーティーゲームがメインでおまけで対戦あったらいい
FPSもQuakeっていう1v1のゲームあったけど日本で流行らなかった >>45
将棋は1対1
でも人気
その指摘はお門違い 糞ガキは退屈なのでお祭りしたがる
お祭りゲーが必要 格ゲーが流行らない理由
練習がめんどい
明確に腕が出る、初心者は初級者にすら全く勝てない
地味、試合が地味すぎる、中パンや中足で牽制してる姿は盆栽いじりの様 >>36
ルールや勝ち方覚える必要があるってのはその通りだけど、面白さを覚える前の段階でつまづかせてたら意味無いって話だよ >>46
スター選手が居るだけでそこまで人気ないよそこは格ゲーと同じ
将棋よりみんなで楽しめる麻雀のが人気だろ?そういうこと >>46
その考えは危ないね
思考停止っていうか
じゃあ将棋みたいなゲーム出せば?
実際にマスコットが少ないマスを少しづつ動かしてるゲームいっぱいあるよ
でもほとんどマイナーかな、人気が出ないジャンルってのはわかる
キャラもかわいいし、エフェクトもいいし、遊べば面白いのに
でも埋もれてしまっている
ハイ論破 ある意味、ストリートファイター1を作ったディレクターの理想が
龍虎
餓狼
KOF
だぞ
あのネタ感満載で面白いのがあの人の想定した遊び方
だからストゼロとかヴァンパイアの落ち着いた雰囲気ってのは微妙なので
どんどん過激化していった
ギルティに関してはまぁ微妙だろ?あれ雰囲気がちょっと真面目過ぎるんだよな
だからその分戦闘が激しい
逆にSNKの昔のゲームはゲーム性がもっさりしてて退屈だけど、その分ネタ感が強い 最初スト2流行った当時は大きくてリアルなキャラクターがグリグリ動かせる感動があったよな
鉄拳やバーチャにしても3Dでのキャラクターを動かせる感動があった
今の格ゲーってそういう技術的な感動がないんじゃね メイみたいなコンボできない初心者でも格上に勝ててしまう簡単強キャラが居たらそれでいいと思う
https://youtu.be/GEPDLD--xB4 >>56
1対1なら人気が出るとは言っていない
それなら複数対戦のものなら全部人気って訳でもないだろう?
1対1だから人気じゃないってのをお門違いと言っている >>44
トレモがチュートリアル形式になるだけでも違うと思う
今のトレモは自分で設定しないと駄目だからそもそも初心者には利用すら出来ないからね
あるキャラに分からん殺しされたとしても、それの対策をトレモで練習しようとしたらまずそのキャラを自分で操作してやられた技をレコードしなきゃならないから大体ここで詰む >>55
実はこれが案外良いかもしれん
攻略メインのゲームで同じ操作性で人入りと殴り合えたら楽しい
それを格ゲーと呼ぶのかは微妙ではあるが >>53
「将棋が人気じゃない」はこの定期スレ立ってこのレスするたびに毎回レスされるけど
それなら求めてる人気のレベルが高望みしすぎって話 格ゲーって突き詰めるとフレーム覚えないといけなくなるのがなぁ
スマブラみたいに適当に動かしてそれっぽくなるのもいいけどクソゲーになるんだよな >>61
将棋はマイナーです
歴史があって、何千年前から色んな国で遊ばれているけど、
それでも全人口からすれば遊ぶ人間は少ないよ
じゃあ今いまなんか、
スタディバレーみたいなゲームが一瞬で世界で売れるし
売上だけ見るならマイクラが最強、マイクラライクいっぱい出てるしね
格ゲーを考えるスレで
全く違うジャンルの話は不毛じゃないか?
マイクラでもやってろ
オレはスプラやる >>53
ググったら将棋の競技人口500万人で麻雀の競技人口510万人だそう この技にはこう返すとかフレーム数がどうとか突き詰めると格闘じゃなくパズルゲームになる
何らかの不確定要素入れろ すごいコンボで相手ボコしてる動画を15秒くらいにまとめてSNSでバズらせる
そしてチュートリアル充実させてまともなyoutuber増やす
今動画投稿してるの元プロのナントカみたいな感じで初心者向けじゃないよね
スマーフも何とかせな とりあえずNPC戦メインが当たり前にならないと格ゲーの民度からして無理がある気がする 将棋がなんで人気かって娯楽ない時代のジジイがやってて未だに息子孫とやる機会があるから人口いるんだろ
ゲームとしての面白さは確かにあるがそういう根強さの影響が強くて、格ゲーにそれを求めるのは難しいものがある >>67
将棋のなんか会員?に登録している人も
家に帰ればマイクラやったりスプラやってるよ
一日中将棋付けなのはハチワンダイバーとか読むといいけど命かける一握りだけ
だから将棋やっている人とか
マイクラやスプラやっている人とかが
遊びたいと思える格ゲーを作らなくてはいけない ガチャガチャしているだけでも時々勝てるバランスじゃないとな
バーチャファイターは掃除のおばちゃんに試しプレイしてもらってそのバランスを調整したという ギルティはオタクなんだよな
オタクの中でも真面目な奴だよ
あのデザインセンスってのはかなり真面目な人間が作ってて
真面目さを隠せないからまぁ微妙なんだよな
逆にストリートファイター4ってのはSNKが作ったのだが、
あれはガチでやばいキチガイゲームだから受けた
そんでVが微妙扱いされたのはやっぱりスタッフが真面目過ぎるからだ
ようするに俺らは格闘をしたいわけじゃなくて、漫画太郎みたいなワールドを楽しみたかっただけだ
格闘したいならもっとほかのゲームとかスポーツがあるからな
ただストリートファイター4のディレクターは歴代の関わったゲーム見るように
かなりクソゲーにチューンするのでゲーマーからは嫌われやすく今仕事がない そもそも大衆向けのハードで全く出さない時点でオワコン
FPSも音ゲーもRPGもスマホで無料でばら撒かないと流行らん 将棋の人口って矢倉とか美濃囲いがわからないレベルまでカウントされてんじゃないのか >>66
競技人口500万人
各学校に将棋部がチラホラある
街には将棋クラブがチラホラある
プロの試合がテレビでニュースにもなる
これで人気ないこれ以上じゃないと人気とは見なさないってなら人気のレベルが高望みしすぎ 格ゲーに限らずゲーム界隈はプロとアマの区分けがハッキリしてないからなぁ
プロやセミプロが野良試合でアマを蹂躙するのが許されてる以上「初狩りは無い」は通用しないんだよね コンボも度が過ぎるのは逆効果だよ。あんなの初心者お断りの最たるものだし
ずっと相手のターン! …で面白い訳が無い
フレームもね、小技連打されてる時みたいに見た目で「(今は反撃出来ない)」って分かるのは良いのよ。一瞬連打が空いた瞬間に「今だ!」って返せればリアルだし面白い
ドロップキックガードして相手は地面に仰向けに倒れてるのを見て「今だ!」って反撃しようとしたら相手有利でコマ投げ喰らうみたいな糞フレームがほんと意味わからない >>78
話噛み合ってないけど
君が小中高大学って将棋部そんな大盛況だったの?
スラムダンクが流行ればバスケ部が多くなるし、
遊戯王が流行れば、オレの高校は美術部と卓球部でオタク君たちがわいわいやってたよ
将棋なんかマイナー
この事実は格ゲーと関係ない >>81
格ゲーがバスケレベルに人気じゃないと人気とは見なさないってならそれは高望みしすぎって話 スト5は世界では700万本売れてるけど国内では16万本
そもそも国内は任天堂のゲーム強すぎるし人気出るか出ないかの違いは任天堂が出すか出さないかだろ 技術介入要素をできるだけなくして課金で必殺技覚えたり攻撃力とか防御力とか体力とかあげられるようにすればいい 格ゲーは突き詰めると知識の殴り合いになる
この知識をプレーに反映する為の練習が億劫で敷居を高くしてる
この敷居を取っ払うには運ゲー要素(スマブラの道具等)を強めて初心者でも勝てるようにするしかないが、格ゲーユーザーはパーティーゲーが遊びたい訳じゃないのでそんなんだったら流行らなくていい >>86
この定期スレが立つ度に「運ゲー要素」って言われる
スマブラとかポケモンを加味してだろうな
でも将棋は運要素ほとんどない
でも人気
運要素指摘はお門違い >>82
まぁ格ゲーは将棋やバスケよりも知名度高いけどね実際
ジジババは除外、新しいゲームを出しても売り上げに貢献しないジジババを数に入れるのは
商品開発戦術、マーケティングにおいて無駄
売りたい層を狙い撃ちしなきゃいけない
つまり若い、ゲーム好きな世代なら将棋より格ゲーのほうが知名度100倍くらい高い 単純にその発想はなかった!おもしれ―!って思えるシステムにすりゃいいんだよ
今の格ゲーがうわつまんねと思える一般的な感性がないと無理 キャラ差を無くすために同キャラ対戦のみにしよう
固めを無くすためにガード硬化をなくそう
起き攻めも嫌だなダウンしたら仕切り直しで
逃げられたりもしないよう常に攻撃が当たる間合いのみ
技術差を無くすために必殺技キャンセルも無し >>87
アクション要素のある格ゲーとボードゲームの将棋を引き合いに出してることの方がお門違いだよ >>87
ぶっちゃけ、スマブラが流行ってるのは「見たことがあるキャラ」だからだよ
逆にキャラクターが記号しかない将棋も「見慣れたキャラ」ではある
例えば新しい格ゲー作りました、キャラはみなさんの知らない初期12人居ます
ってそんな知らないキャラ同士が殴りあってるの見て楽しい?
だから見たことあるキャラが戦うスマブラは人気なんだわ
宣伝効果も違うからね 似たようなポジションのガンダムは女人気つかめると盛り上がるイメージある
女オタクに人気の二次元アイドルに戦わせれば行けるんじゃね >>86
それな
裾野を広くするために無駄に運要素入れるくらいなら細々と尖った方が競技としては正しい
ただ根底に「ゲーム=商品」があるためどうしても売上が必要になるし、それ無しでも構わないなんて企業はまず現れないから難しい話よ 一戦一戦が長いうえにそれを二戦もしないといけないから疲れてやめてしまうんだ。今の時代は手軽さが重要。二、三発当たったら勝ち負けがサクッと決まるくらいの手軽さがあれば長持ちする。 今の若い奴ってゲーム機やテレビにまるで興味無いからまずスマホで出来ないと話にならないと思う
>>90
刹那の見切りかな? 好きなキャラを動かすだけで楽しいっていう格ゲーの原点に回帰しないと無理
対戦を義務化しているのが今の現状 >>92
それはウソだな
だったらPSオールスターが流行ってるはずじゃん >>98
昔そんなのあったなーってぐぐったけど
めちゃくちゃキャラ人気無さそうなのばっかりでワロタ
ニンテンドーはすごいんやな… キャラの育成要素は?もう昔にあるのかもしれないけどウマ娘みたいのが流行るならキャラ育成して育成したキャラ実際に操作できれば面白そうじゃん
と思ったが普通にありそうだな >>91
運ゲー要素に関しては初心者も勝てる可能性に関しての話でしょ?
で双方運ゲー要素が少ないから初心者が勝てないって共通項の話になる
アクションだからボードゲームだからで切り捨てるのは思考停止 今まで流行した格ゲーを思い浮かべてみろや
何だかんだでみんなシステムが斬新なんだよ
殻を破ったシステムを考案できる人間が居ないから流行ってないそんだけ >>100
あるね、トバルとか
ジャンル変わればmmoなんかもpvp要素あったけど
pvpはマジでほんとに少数だけのコンテンツ
ただし、課金で強くなると売上はpvpプレイヤーがすごい出すらしい 格ゲーの需要ってスマブラみたいなのとかGTAとかFPSに吸収されたんだろうな 格ゲーマーが興味を持つゲームじゃなくて
一般人が興味を持つゲームを作ればいいだけ
それには一般人のセンスを持ってる人間がリードして作らなきゃダメなのに内輪にこもって内輪の話聞いてのゴミサイクルが出来上がってるから終わってんだよ 育成要素入っちゃうと廃人有利になるだけだしなぁ
操作する人間側の成長って意味ならこっちも廃人有利ではあるんだけど、それは努力の結晶だし……って、書いてて思ったけどキャラの育成も努力の結晶には違いないなw 育成要素がある格闘ゲームって楽しそうだなぁ!
って一般人がいるか?
おるかボケ まぁ、キャラクターが見たことあると良いけど人気なら更に良いなと
PSオールスターの中でも「雷電はスマブラ行け」「パラッパも出られるだろ」みたいな明らかな知名度、人気度格差があった
鉄拳が「よく知らない」と言われてストリートファイターが比較的人気なのもそういったキャラクター性の高さがある
わけのわからんメスゴリラ、黒人女、カマ男が登場してリュウがガチホモになったスト6がどうなるかは見もの 上に書かれてるウマみたいにキャラ数豊富にして育成型にすればいい
対戦はオートと手動両方選べる
無微課金は育成方法と手動で重課金オートをまくれるようなバランスで 簡単に思い浮かぶのは例えば脱衣格闘ゲームだろ
グロで流行ったサムスピはあれど本格的なエロで流行った格闘ゲームはまだない そろそろ将棋カスの壊れたラジオにレスバするのダルいから
オレがちゃんと格ゲー考察するけど
いまならyoutubeとかで最大フルコン、画面端の最大とか、運びとか、カウンターからとか調べられるけど
オレがガキの頃ってそんなん調べなかったし、調べたとしても無理っていって練習しなかった
つまり、長いコンボは子供にとって特に何も全く魅力が無い
アークゲーはスピードもあるから新規や子供にはめちゃくちゃ敷居高い
じゃあ読み合い立ち合いかな?っていうと、サムスピが人気だったね
武器だよ、子供にとってキャラより武器が魅力的だった
それの発展形でアークがブレイブルーっての出した、
あれもコンセプトは一人なんらかの武器を持たせて、その武器専用ボタンがあって、って上手かったね
オレはまんまとハマったよ、初期CSだっけ?1万試合やった
でもシリーズ重ねるとどうもわけわかんなくなるんだよな
一瞬で背後に瞬間移動したり、上空にぶっ飛ばされたと思ったら地上にいる奴がなんか伸ばして上空でコンボしてきたり
ついていけねーわ
ブレイブルーCSみたいなのはすごく良い路線だと思う
このゲーム性とキャラクター性というか、武器に焦点当ててコンボゲーじゃないの、
でもサムスピは地味 育成要素のある格ゲーがあるとすれば
育成要素が好きなユーザーの求める対戦の結果が育成に直結するものと相性が悪くてウケが悪いだろうな
pvpかつマイキャラ作りとなると装備編成がいいとこ、あるいは結局装備が飾りになるのが定石かな ここまで書いてて思ったけど
格ゲーってゲームとしての本質的な面白さなくね?
ブームのときは新ジャンルで新しい刺激だったから流行ったってだけで ちゃんと下品でくだらないコロコロコミックオールスターみたいなのはウケそうな気はするけど格ゲーでは企画通らなそう >>105
新キャラ出ても尽く「プロゲーマーが初見では勝てないような不思議な技を持ってる」みたいなのだもんね
結局プロトーナメントのマンネリ化を防ぐ事だけが目的になってる
スト5でラシードに調整入って空中で自在に動けるような技が出た時にウメハラが呆れた声で「…ストリートファイトしようよ……」って言ってたのが全てを物語ってると思う 俺がゲーム会社の人なら「格ゲーなんてオワコンなんだからやるだけ無駄っしょwww」で終わる FPSと違って操作方法覚えただけじゃ土俵に立てないからね 初心者蹴りがある限り新規プレイヤーの増加は見込めない定期 >>113
古来から楽しまれるジャンケンに通じるものがあるので前提条件としてキャラクターを上手く使えるなら楽しいよ
単純な話が、殴りに強いガード、ガードに強い投げ、投げに強い殴り…みたいな攻防は純粋に楽しいもの トレモでコンボ練習していつでもその状況になったらできるようにしろってのが今の時代だとだるいわな >>117
FPSだってWASDキー押してマウスくるくるできたところで土俵立てねえからな? 子供ってあれよオオクワガタとか、そういうの大好きだからね
キャラより武器、魅力的な武器
日本神話から持ってくるのでもいいんじゃね?
草薙の剣vs天叢雲剣
いや別にコクワ!vsオオクワ!でもいいよ
>>116
はい… >>116
しかも人気無い癖に
ゲームバランスが悪いとめちゃくちゃ熱烈に叩くプレイヤー層だからね
自社ブランドに傷付くまである危険なジャンル >>116
比較的コストがかからんので人気キャラクターを持ってるけどゲーム開発力は無いとかすぐに出したい場合に作られるけどね
最近では型月のアレとか鬼滅がそれ 格闘以外の要素で釣る
対人格闘以外のメイン要素があったほうがいい >>124
はい化石
もうmobaは古い、化石すぎる
lolならスターガーディアンみたいな、たまに大型CPU戦あったり
上手くやってたんだけど
ソシャゲみたいな要素強くして自爆したよね
覇権取れたはずなのにアホすぎ 俺的に
「ストーリー」
「バランス、戦闘システム」
「BGM」
「リッチ感、すごさ」
ってのは重視しない方が良い。
良くおバカキャラで派手なグラフィックで中身スカスカのオマツリゲーを売るとすごいヒンシュクなのだが
むしろ、初期のガロウとかスト2ってそんな感じのゲームだったと思うぞ
まぁそれはやりすぎるとカプエス2とかゼロ3みたいにひどいゲームになるけど、
ああいう面白さを求めてゲームをやるもんだよ >>129
倒した相手の能力吸収してくのは面白いかもな
12人トーナメントにして勝つごとにインフレしてく >>124
カジュアル化したポケモンのやつ楽しかったよ、マスターまで行ってすぐ辞めたが
知らない人とパーティ組んで仕事みたいにやるのはちょいハードル高い >>122
できるぞ
それでシージのランクマ潜れとか言われたら無理があるかもだがcodapexあたりの緩いやつは十分楽しめる
少なくとも俺はそうだった
でも格ゲーはパンチの種類覚えただけじゃ戦えないだろ オープンワールドだの自由にリアルな世界動けるようなゲームが多いのに横にせかせか動くだけの格ゲーとかつまんねえだろw VRに活路ありそうだけどVR自体一回体験すれば満足するってバレてしまってるところもあるしな >>134
それはcodapexっていうゲームが個人的にうまく作ってるから楽しめるだけなんだわ
本物のFPSは無理だよ
何もわからず殺されてデス数が増えていって邪魔物扱いされKickされるのが本当のFPS サマーウォーズみたいに別にvrにしなくてもメタバースは成立するからな >>133
ポケモンuniteか
なんていうかlolもそうだけど5 vs 5だとどこで何が起こってるとか
どうしてこの集団戦でこっちが勝ったとか
ギャラリーが分かりづらい
やっぱり観客が楽しめないと発展しないだろ
そういう意味では3 vs 3時代のvaingloryは良かったんだけど簡単に潰された >>135
実際これ
狭い平面で殴り合うのにつまらないイメージ持ってる人が多い
中身面白くしてもそもそも興味すら持たれない >>139
初心者がそんなコアな所触れるかよ
今から格ゲー始めるやつだって最初に触れるのは鉄拳かストリートファイターだろうし >>131
なかなか的を得ている
ストーリーはなくていいよね
その意味でスマブラはうまい、何度も言うけど
お祭り感かつキャラは知ってる、キャラのバックストーリーはそっちのゲームでどうぞ
ジャンク性っていうのかな、こういうの
ガチガチのバランスよりある程度なんでもいいみたい >>141
見てて面白くないはちょっと思ったな
自分でやるのは良いんだけどYouTuberがやってるの見ててもなんかイマイチだなと >>139
初心者がそんなコアな所触れるかよ
今から格ゲー始めるやつだって最初に触れるのは鉄拳かストリートファイターだろうし 今流行ってるゲームだって飽きられる日は来るわけでな
任天堂ゲーだけ例外ぽい気はするけど >>147
鉄拳やストリートファイターがcodapexのような配慮ができてないだけ
ジャンルの問題じゃない >>150
やっぱ初心者お断りシステム全部廃止すべきだね
国内のゲーム会社が運営してる時点でそんな調整できるのかは知らんけど >>151
個人的に一人モードはいらない
別のオフゲーしたらいいよ
タイトル画面でスタートボタン押したら即対戦ぐらいでいい、格ゲーなんて
練習?それは対戦しながらやればいいじゃんって感じ >>146
とにかく分かりづらいというか
言うなれば格ゲー3試合を同時に見てて
いきなり最大5対5の格ゲーになるようなもんだからね…
実況も解説も追いつかん CoDは現実の戦場という舞台設定を使って理不尽な死をある種のマゾヒズムに昇華してる
クソみたいな死に方しても戦場って恐ろしいなと思わせるギミックがあるので初心者でもイージーキルできるような仕組み入れても不満が出てこない
APEXはデスロイヤルって設定を使って接敵と交戦までにかかる時間を長くして
かつ仲間と戦場を走り回る楽しさに注力して実際の戦闘の云々からうまく視線をそらすように作ってる
かなり高度なことやってんだわ 逆に俺みたいな低スペック脳だとfps見てても1㍉も面白くない
どこが面白いのかわからない >>157
その割には広いマップ不人気だけどなapex
日本人は元々硬いfps好きな人多いからそれではやっぱ気がする ギルティギアみたいにアニメキャラで媚びてキモオタ釣るしかない
なおクソゲー ネットで一対一を維持するなら、技量を正確に評価して適切なマッチングがなされるような改良ができれば良い
リセットとか誤魔化しとかが出来ないような評価方法が出来れば問題は解決する 格ゲーってずっとランクマが解放されているのが問題なんだよ
あんなの期間限定にすりゃいい
普段は道場の稽古みたいな扱い(それがプレイヤーマッチなんだろうけど)
稽古なんだから格上だからって本気で戦わずちょっと手加減して合わせても問題ないじゃん
ガチでやりたい人はガチでやればいいけど、
剣道や柔道とか空手だって道場内でそんな毎日殺伐とした内容じゃないでしょ
いがいと和気あいあいとしてるんだよ
大会時はピリピリしてるけど、そういうメリハリが格ゲーにはないよね
疲れるんだわ 格ゲーに必要なのは初心者と上級者でもゲームが成り立つようにするシステムだろうな
同じ腕前同士じゃないと楽しくないってシステムがそもそも破綻してるんだわ
上級者相手に9回死んでも1本取れれば意味があるみたいなシステムにすればダクソみたいな死にゲーとして初心者も楽しめるだろ 百万回言われてるけど格ゲーは格上に格下が本当に何も出来ずに処られるだけなのがダメ
FPSと違って上手いやつにキャリーされて楽しみながら教えてもらう事もできない
ひたすら殴られて覚える修行僧になる事を強いられる 自分の操作キャラだけじゃなく全キャラの技やコンボを覚えて〜
フレームがどうのこうの〜とか面倒臭いのをライトな若者が好むわけがない
ランク制にしても中級上級とかが新しくはじめてなんちゃってランクで
初心者ボコるような状態だろ?
将棋の藤井だって教えてくれたおばあちゃんに勝って楽しいと思えたからであって
おばあちゃんが強くて少年藤井をボコってたらつまんねとやめてた うーん
そうなんだよね
勝つか負けるかしなかないから実力差がハッキリしちゃうとあとは消化試合だし
思い出したけど
オレは20年前から「降参」ボタン作れって何度も言ってるんだけ
まったくどのゲームも取り入れないのはなんでやろ
例えば今日始めましたって人が数分間、
黒帯にただ嬲られるだけって練習にも何もなんないじゃん
お互い学ぶものなんか無い
さっさと次に行けばいい
そんでこの人となら長く遊びたいなって人とは連戦すればいいだけ 鉄拳8稼働するだろうけどゲーセン自体が少なくなってきてるから遊ぶのも一苦労だわ お前らが知らないだけでドラゴンボールとかは普通にガキも遊んでるぞ スマブラは落ちたり飛んだりするのが有耶無耶でいいんだろうな
ポケモンも代理だからいい
そういうずらしというかバランス感が大事なのかもしれない
あとキッズの攻撃一辺倒でも勝てる可能性があるバランスも大事 海外は知らんけど現代日本人はタイマン勝負が好きじゃないよね 降参ボタンがないから捨てゲー、切断が横行してるわけだしな
嫌な相手と対戦拒否するにはそうするしかない 運ゲー要素を山ほど盛り込んでガチ勢を排除する
これ以外ないだろ >>173
ダクソとかやってると外人ほど集団で襲ってくる つまんねーわけじゃねえんだよな
上手くなれば面白いってのは誰も否定してないし
そこに行き着くまでがガチで苦行なだけで
娯楽が溢れてるこの時代にそんな思いしてまで格ゲーやりたいやつがいないだけ タイマンが人気出ないのは日本人に限らんわ
大半が負け続けるんだから コマンド入力して技を出す
コンボをできるようにする
各キャラの対策を覚え立ち回る
頭で理解できてもプレーできるようになるまでが大変
ただこれが出来るようになる事が快感であり格ゲーの醍醐味なんだ
対人ゲーだからと言って勝つ事だけに楽しさを見出だすヤツには向いてないジャンル >>169
もともとゲーセン文化だから100円入れてる前提なので降参はせんだろな ちなみにスト6ではコマンド無しのスマブラシステム追加されるぞ 格ゲーはもうストイックな対戦ツールとしての今の地位を保ったまま行くしかないだろ
カジュアル勢取り込もうとあれこれやろうとするとかえって存在意義が揺らいでジャンルとして瓦解してしまう スマブラってすげぇんだな、と感心する
格ゲーじゃないけどさ ネット前提で言われても困るけど環境しかない格ゲーとか関係ない
KOFや三国志大戦に共通してるのは
流行ったゲームをしてる奴の横にはオタク女が居た ギルティは初心者向けコミュニティが活性化してて大型大会にU20以下もちらほら見える
スト5も大型大会、プロゲーマーにU20、18歳選手がいる
鉄拳は? 初心者にワンチャン与えるゲームデザインは既存の格ゲーマーが望んでない
格下にワンチャン引かれて倒されるとかやられる方は理不尽でしかない
パーティーゲーのスマブラもガチ勢はアイテムオフにしたりギミック少ないステージを好む傾向にあるし >>185
正直格闘技みたいに競技シーンを楽しむのが主なコンテンツでいいと思うわ
あんな難しいの上手くやれる奴すげーよねで終わらせときゃいい
プロでもやれる事をアマが簡単にやれたら何も熱くならんわ 格ゲは一部を除いたほとんどのおっさんプレイヤー達がライト層や新規を大事にする気ゼロだからどうしようもないよ
サブ垢新規狩りみたいな頭おかしい奴が大量にいるし >>192
マジでそう
初心者部屋に長々とコンボやり続ける変なの入って来るし
でもそういう人も同じくらいのレベル帯だと負けるんだよ
だから自分がちょっと勝てる程度の部屋が欲しいんだけどそういう明確なレベルってなくて荒らしになってたりする 一対一で実力差がある相手に勝利する余地を残すには運要素を絡めるしかない
それが面白いかどうかは別
運要素を絡めない多人数対戦という道もある 格ゲーが流行ったのってヤンキーとかが流行ってたのもあるんだろうな
今の時代だと異世界転生して格闘技でチートしてハーレム築く感じかな
オープンワールドなんだよな 濃い格ゲーファンはアウトロー気取って一見さんお断りな雰囲気を醸し出してるのはある
プロが一生懸命イメージ良くしようとしてるのに暴言配信者囲ったり いっかい剣道みたいな格ゲー作ったらいいんじゃね
つばぜり合いとかさ、
採算取れるかわかんないからフリーゲームでもいいよ
試しに
キャラ一つ分頭を飛び越えるジャンプとか
相手と離れている距離で意味のない技を振ってるとか
そういうのから脱却して新しいものを作らなきゃ改革は無い ここで見るような修羅環境ちょっと憧れるけど遭遇したこと無いな なぜ鉄拳2、3とPS全盛期だからといって100万本売れたのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています