格闘ゲームが若い人にも人気出るにはどうしたらいい?
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若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない SNSウケする要素山ほど入れて手軽に遊べるようにすればいいだけよ 分からんどんなゲームが面白い?
俺的にはSF4が一番面白かったかな
Vはやってない
ギルティは難しい、まぁ頑張れば出来るけど、初心者に勧められないし上級者超強い
スカルガールズはハマったけどこれもギルティと一緒 初心者だけどブリジット可愛いから始めたは
可愛いキャラ出せばいいよ 声だけデカい格ゲープロ(笑)なんて出る幕は無いしあいつらはクソの役にも立たん
すべてはモノを作る側次第
オタクとクリエイターは違う
格ゲープロ(笑)は勘違いすんな >>4
将棋は同じレベルの人同士で切磋琢磨できる環境が 「ちゃんと整ってる」
まともな指導者もいる
格闘ゲみたいに民度ゼロで上級者が低級者をおちょくったりしないし 今までの上級者をリセットできるような、別のタイプの操作方法の確立 エッチなお姉さんが手取り足取り教えてくれるサービス実装 たしかに
なんでストのプロゲーマー様ってあんな態度でけえんだろうな誰もやってねえ老人会なのにな 個人的にストリートファイター4とVについてこないで
零細マイナーがギルティの真似ばかりしてるからダメだと思うぞ
ぶっちゃけストリートファイターは間口が広いと思う
ちょっとスピードもっさりしてるしな
しかしプロが金儲けでやってるからやたらとレベルが高い
ネット対戦がやたらとその傾向に拍車をかける
しかしゲーム性としてはかなり初心者向けだと思う そもそも格ゲーうまいがステータスでもなんでもないんだから若年層には頑張ってまで格ゲーやろうなんていうモチベーションが生まれない
昨日も書いたが昔のシューティングゲームの衰退と一緒
格ゲーがうまい事がステータスだと思ってるのは格ゲーブーム世代かじってるおっさんだけの現象 格闘ゲームというジャンル自体が時代遅れ
若者どころかおっさんも興味沸かないよ スマブラウケたのは単純に任天堂ブランド
面白いとかではなくガキどもの流行り >>10
これだよなぁ
見た目有利なのに不利フレとかその逆とか、見た目同じ技なのに強弱で変わるとか、初心者お断りの風潮を無くさないと
スト6はワンボタン必殺技とかあるらしいけど、コマンドの難しさとか以前にこういうとこ改善しないと >>31
それはプレイしてもらった後の話じゃん?
仕様以前にまず若い人に興味持ってもらえないからね 殴るとかつまらないんだよね
銃撃ってるほうが楽しいんだわ >>10
>>31
将棋だって初心者は勝てない
まともな勝負になるまで覚えることたくさん
でも人気
それらの指摘はお門違い ブリーチみたいにキャラでキモオタ釣るくらいしかできない KOFもクソゲーなんだけど、SNKの格ゲー作った人って、たしかカプコンでストリートファイターにかかわった人だから
基本的には作り方が一緒なんだよな
2000くらいまではかなり人気だったんだが、2002でハイスピードゲーになって一気に客がいなくなった
98はいまだに人気じゃん >>33
興味はあるんじゃない? 動画とかは結構視聴率良いみたいだし
うち、お隣の小学生が遊びに来るけどスト5とか夢中になって遊んでるよ 1対1のシステムが良くないと思うね
スマブラやガーヒーやくにおくんみたいなハチャメチャなパーティーゲームがメインでおまけで対戦あったらいい
FPSもQuakeっていう1v1のゲームあったけど日本で流行らなかった >>45
将棋は1対1
でも人気
その指摘はお門違い 糞ガキは退屈なのでお祭りしたがる
お祭りゲーが必要 格ゲーが流行らない理由
練習がめんどい
明確に腕が出る、初心者は初級者にすら全く勝てない
地味、試合が地味すぎる、中パンや中足で牽制してる姿は盆栽いじりの様 >>36
ルールや勝ち方覚える必要があるってのはその通りだけど、面白さを覚える前の段階でつまづかせてたら意味無いって話だよ >>46
スター選手が居るだけでそこまで人気ないよそこは格ゲーと同じ
将棋よりみんなで楽しめる麻雀のが人気だろ?そういうこと >>46
その考えは危ないね
思考停止っていうか
じゃあ将棋みたいなゲーム出せば?
実際にマスコットが少ないマスを少しづつ動かしてるゲームいっぱいあるよ
でもほとんどマイナーかな、人気が出ないジャンルってのはわかる
キャラもかわいいし、エフェクトもいいし、遊べば面白いのに
でも埋もれてしまっている
ハイ論破 ある意味、ストリートファイター1を作ったディレクターの理想が
龍虎
餓狼
KOF
だぞ
あのネタ感満載で面白いのがあの人の想定した遊び方
だからストゼロとかヴァンパイアの落ち着いた雰囲気ってのは微妙なので
どんどん過激化していった
ギルティに関してはまぁ微妙だろ?あれ雰囲気がちょっと真面目過ぎるんだよな
だからその分戦闘が激しい
逆にSNKの昔のゲームはゲーム性がもっさりしてて退屈だけど、その分ネタ感が強い 最初スト2流行った当時は大きくてリアルなキャラクターがグリグリ動かせる感動があったよな
鉄拳やバーチャにしても3Dでのキャラクターを動かせる感動があった
今の格ゲーってそういう技術的な感動がないんじゃね メイみたいなコンボできない初心者でも格上に勝ててしまう簡単強キャラが居たらそれでいいと思う
https://youtu.be/GEPDLD--xB4 >>56
1対1なら人気が出るとは言っていない
それなら複数対戦のものなら全部人気って訳でもないだろう?
1対1だから人気じゃないってのをお門違いと言っている >>44
トレモがチュートリアル形式になるだけでも違うと思う
今のトレモは自分で設定しないと駄目だからそもそも初心者には利用すら出来ないからね
あるキャラに分からん殺しされたとしても、それの対策をトレモで練習しようとしたらまずそのキャラを自分で操作してやられた技をレコードしなきゃならないから大体ここで詰む >>55
実はこれが案外良いかもしれん
攻略メインのゲームで同じ操作性で人入りと殴り合えたら楽しい
それを格ゲーと呼ぶのかは微妙ではあるが >>53
「将棋が人気じゃない」はこの定期スレ立ってこのレスするたびに毎回レスされるけど
それなら求めてる人気のレベルが高望みしすぎって話 格ゲーって突き詰めるとフレーム覚えないといけなくなるのがなぁ
スマブラみたいに適当に動かしてそれっぽくなるのもいいけどクソゲーになるんだよな >>61
将棋はマイナーです
歴史があって、何千年前から色んな国で遊ばれているけど、
それでも全人口からすれば遊ぶ人間は少ないよ
じゃあ今いまなんか、
スタディバレーみたいなゲームが一瞬で世界で売れるし
売上だけ見るならマイクラが最強、マイクラライクいっぱい出てるしね
格ゲーを考えるスレで
全く違うジャンルの話は不毛じゃないか?
マイクラでもやってろ
オレはスプラやる >>53
ググったら将棋の競技人口500万人で麻雀の競技人口510万人だそう この技にはこう返すとかフレーム数がどうとか突き詰めると格闘じゃなくパズルゲームになる
何らかの不確定要素入れろ すごいコンボで相手ボコしてる動画を15秒くらいにまとめてSNSでバズらせる
そしてチュートリアル充実させてまともなyoutuber増やす
今動画投稿してるの元プロのナントカみたいな感じで初心者向けじゃないよね
スマーフも何とかせな とりあえずNPC戦メインが当たり前にならないと格ゲーの民度からして無理がある気がする 将棋がなんで人気かって娯楽ない時代のジジイがやってて未だに息子孫とやる機会があるから人口いるんだろ
ゲームとしての面白さは確かにあるがそういう根強さの影響が強くて、格ゲーにそれを求めるのは難しいものがある >>67
将棋のなんか会員?に登録している人も
家に帰ればマイクラやったりスプラやってるよ
一日中将棋付けなのはハチワンダイバーとか読むといいけど命かける一握りだけ
だから将棋やっている人とか
マイクラやスプラやっている人とかが
遊びたいと思える格ゲーを作らなくてはいけない ガチャガチャしているだけでも時々勝てるバランスじゃないとな
バーチャファイターは掃除のおばちゃんに試しプレイしてもらってそのバランスを調整したという ギルティはオタクなんだよな
オタクの中でも真面目な奴だよ
あのデザインセンスってのはかなり真面目な人間が作ってて
真面目さを隠せないからまぁ微妙なんだよな
逆にストリートファイター4ってのはSNKが作ったのだが、
あれはガチでやばいキチガイゲームだから受けた
そんでVが微妙扱いされたのはやっぱりスタッフが真面目過ぎるからだ
ようするに俺らは格闘をしたいわけじゃなくて、漫画太郎みたいなワールドを楽しみたかっただけだ
格闘したいならもっとほかのゲームとかスポーツがあるからな
ただストリートファイター4のディレクターは歴代の関わったゲーム見るように
かなりクソゲーにチューンするのでゲーマーからは嫌われやすく今仕事がない そもそも大衆向けのハードで全く出さない時点でオワコン
FPSも音ゲーもRPGもスマホで無料でばら撒かないと流行らん 将棋の人口って矢倉とか美濃囲いがわからないレベルまでカウントされてんじゃないのか >>66
競技人口500万人
各学校に将棋部がチラホラある
街には将棋クラブがチラホラある
プロの試合がテレビでニュースにもなる
これで人気ないこれ以上じゃないと人気とは見なさないってなら人気のレベルが高望みしすぎ 格ゲーに限らずゲーム界隈はプロとアマの区分けがハッキリしてないからなぁ
プロやセミプロが野良試合でアマを蹂躙するのが許されてる以上「初狩りは無い」は通用しないんだよね コンボも度が過ぎるのは逆効果だよ。あんなの初心者お断りの最たるものだし
ずっと相手のターン! …で面白い訳が無い
フレームもね、小技連打されてる時みたいに見た目で「(今は反撃出来ない)」って分かるのは良いのよ。一瞬連打が空いた瞬間に「今だ!」って返せればリアルだし面白い
ドロップキックガードして相手は地面に仰向けに倒れてるのを見て「今だ!」って反撃しようとしたら相手有利でコマ投げ喰らうみたいな糞フレームがほんと意味わからない >>78
話噛み合ってないけど
君が小中高大学って将棋部そんな大盛況だったの?
スラムダンクが流行ればバスケ部が多くなるし、
遊戯王が流行れば、オレの高校は美術部と卓球部でオタク君たちがわいわいやってたよ
将棋なんかマイナー
この事実は格ゲーと関係ない >>81
格ゲーがバスケレベルに人気じゃないと人気とは見なさないってならそれは高望みしすぎって話 スト5は世界では700万本売れてるけど国内では16万本
そもそも国内は任天堂のゲーム強すぎるし人気出るか出ないかの違いは任天堂が出すか出さないかだろ 技術介入要素をできるだけなくして課金で必殺技覚えたり攻撃力とか防御力とか体力とかあげられるようにすればいい 格ゲーは突き詰めると知識の殴り合いになる
この知識をプレーに反映する為の練習が億劫で敷居を高くしてる
この敷居を取っ払うには運ゲー要素(スマブラの道具等)を強めて初心者でも勝てるようにするしかないが、格ゲーユーザーはパーティーゲーが遊びたい訳じゃないのでそんなんだったら流行らなくていい >>86
この定期スレが立つ度に「運ゲー要素」って言われる
スマブラとかポケモンを加味してだろうな
でも将棋は運要素ほとんどない
でも人気
運要素指摘はお門違い >>82
まぁ格ゲーは将棋やバスケよりも知名度高いけどね実際
ジジババは除外、新しいゲームを出しても売り上げに貢献しないジジババを数に入れるのは
商品開発戦術、マーケティングにおいて無駄
売りたい層を狙い撃ちしなきゃいけない
つまり若い、ゲーム好きな世代なら将棋より格ゲーのほうが知名度100倍くらい高い 単純にその発想はなかった!おもしれ―!って思えるシステムにすりゃいいんだよ
今の格ゲーがうわつまんねと思える一般的な感性がないと無理 キャラ差を無くすために同キャラ対戦のみにしよう
固めを無くすためにガード硬化をなくそう
起き攻めも嫌だなダウンしたら仕切り直しで
逃げられたりもしないよう常に攻撃が当たる間合いのみ
技術差を無くすために必殺技キャンセルも無し >>87
アクション要素のある格ゲーとボードゲームの将棋を引き合いに出してることの方がお門違いだよ >>87
ぶっちゃけ、スマブラが流行ってるのは「見たことがあるキャラ」だからだよ
逆にキャラクターが記号しかない将棋も「見慣れたキャラ」ではある
例えば新しい格ゲー作りました、キャラはみなさんの知らない初期12人居ます
ってそんな知らないキャラ同士が殴りあってるの見て楽しい?
だから見たことあるキャラが戦うスマブラは人気なんだわ
宣伝効果も違うからね 似たようなポジションのガンダムは女人気つかめると盛り上がるイメージある
女オタクに人気の二次元アイドルに戦わせれば行けるんじゃね >>86
それな
裾野を広くするために無駄に運要素入れるくらいなら細々と尖った方が競技としては正しい
ただ根底に「ゲーム=商品」があるためどうしても売上が必要になるし、それ無しでも構わないなんて企業はまず現れないから難しい話よ 一戦一戦が長いうえにそれを二戦もしないといけないから疲れてやめてしまうんだ。今の時代は手軽さが重要。二、三発当たったら勝ち負けがサクッと決まるくらいの手軽さがあれば長持ちする。 今の若い奴ってゲーム機やテレビにまるで興味無いからまずスマホで出来ないと話にならないと思う
>>90
刹那の見切りかな? 好きなキャラを動かすだけで楽しいっていう格ゲーの原点に回帰しないと無理
対戦を義務化しているのが今の現状 >>92
それはウソだな
だったらPSオールスターが流行ってるはずじゃん >>98
昔そんなのあったなーってぐぐったけど
めちゃくちゃキャラ人気無さそうなのばっかりでワロタ
ニンテンドーはすごいんやな… キャラの育成要素は?もう昔にあるのかもしれないけどウマ娘みたいのが流行るならキャラ育成して育成したキャラ実際に操作できれば面白そうじゃん
と思ったが普通にありそうだな >>91
運ゲー要素に関しては初心者も勝てる可能性に関しての話でしょ?
で双方運ゲー要素が少ないから初心者が勝てないって共通項の話になる
アクションだからボードゲームだからで切り捨てるのは思考停止 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています