格闘ゲーが若い人にも人気出るにはどうしたらいんだろうか 初心者狩りは論外だよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
若い人の人気を得るにはこのステップが必要
・山ほどある娯楽の中から、まず格闘ゲームを 「面白そう」 と思ってもらう
・次に試しに1回プレイしてもらう
・次にそのお試しプレイの1回で、「面白い」 と感じてもらう
そこで面白いと感じなかったらそこで終わりだ、2回目はない
仕事じゃないんだし
ワンプレイしてもらえることはあっても、そこで面白いと感じて
もらうことがほぼ不可能 だから人気出ない 今の流行りは「負けても味方のせいにできるゲーム」だから格ゲーはその時点で詰んでる 無駄な連続技は廃止
ターン制にする
必殺技はワンボタン
必殺技はガチャで揃える
キャラは女中心
衣装もガチャで揃える バーチャ5にあった
クエストモードみたいなのが必要 チームプレイ・集団プレイにして責任を分散させる
運要素を強めにする
有名なストリーマーやVTuberの定番タイトルにする
コマンドをスマブラ並みに簡単にする 格ゲーの楽しさはコマンドやらを覚えた先にある駆け引きにある
今の格ゲーは初心者をスタートラインに立たせることを拒否したシステムになってる
格ゲー側が初心者をお断りしているのだ マジレスすると有名配信者に一年間ぐらいプレイしてもらう ジャンプ強キックw
しゃがみ弱パンチw
ボクシングと将棋www
流行る要素が無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています