【悲報】将棋、ガチで終わる、最善は角換わりの先手必勝でほぼ結論
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後手が角換わりを避けて変化の多い相掛かりに逃げるのが今の流行w 角換わりは角を打つ場所をなくさないといけないから選択肢が少ないって聞いた気がする >>2
角換わりが後手にとっても最善だけど変化パターンが少ないから定跡覚えられたら先手に勝てない
だから後手は多少不利でも変化パターンが多い相掛かりに誘導する >>3
そう
角打ちのスキという概念がない相掛かりの方が変化が膨大で定跡が覚えるのが困難になる
これが後手の最後の希望w
>>4
去年読んだ記憶がある
内容忘れてるからまた読んでみるわ 本当に終わるんだとしたらちょびっとなんか変えればまたしばらくやれるよね >>12
vs藤井聡太は先手を引き当てるくじ引きゲー あー…角換わり最強なんか
先手角換わり禁止にしてバランスとれるかどうか? >>15
先手角換わり禁止はおもしろいバランスの取り方だね
その発想はなかった 後手だけ最初の一手で2回駒を動かせるとかどう?
もしくは最初から持ち駒に歩を一枚持ってるとか どうぶつしょうぎは後手必勝がだいぶ昔に判明したが将棋もいつかは終盤まで研究され尽くすかもな 先手は「角換わり4八金2九飛型」禁止とかw
これもありかもしれん >>21
後手が初手2回動かしたらただの先後入れ替えなんよw
持ち駒の歩は流石に強すぎるw >>24
だめか……
カードゲームはこういう感じで先攻と後攻の差を埋めてるんだけどな 先後ハンデ付けるなら持ち時間を変えるのが一番いい
AI同士の対局は既にそのルールでやってるし >>28
>>AI同士の対局は既にそのルールでやってるし
へーそうなんだ知らんかった 9×10マスにすれば、もう一度将棋の世界が盛り上がるんじゃないかな >>30
少なくとも角換わりはできないな
角が1マスずれるからw >>31
ちょっと試しにオンラインで出来るの誰か作ってくれないかな
VIP将棋として流行らせようぜw >>32
技術があれば作るんだけどなぁ
これを機にプログラミング勉強するのもアリか >>33
ネットに転がってる将棋ソフトに横マス追加するだけで出来そうな気もするから
プログラミング出来る人がちょろっと弄ってくれればすぐではなかろうかと いろいろな変則将棋が遊べる将棋アプリとかあったら面白いね
王手将棋とかと金将棋とか、上で言われてる9✕10将棋とか
自由にルールを設定できる でも俺たち将棋しか出来ないからな
プログラミングはむりぽぅ よく定跡定跡言うけどはじめから定跡以外の戦法とってもやっぱり勝てないもんなの? >>37
そりゃ定跡は現時点で最善手とされてる手の集積だからね
定跡外すのは奇襲としてはアリだけど >>38
ほぇ~そうなんだ
てことは定跡外しは基本外した側が不利になるってことなのか?
まったく無知な発言で申し訳ないが >>40
基本的に不利になる
例外として研究で定跡外して有利になる変化を見つけてたら
それが新手になって新しい定跡になる 評価値-300って凄いな
確かパックマンが対応されるとそんなもんじゃなかったっけ >>30
元々戦略の小型化なんだし全駒1回ずつ動けるスパロボみたいな
ターン制にすればいいと思うんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています