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ゲームで武器の消耗って欠点として叩かれるけど別のアイテム消耗ってなんとも思われないよな
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2023/06/18(日) 00:09:57.013ID:WmUXVu9N0
MPみたいな数値だって消耗したり回復したり繰り返すのに
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2023/06/18(日) 00:11:00.438ID:3CQmy/Yq0
通常攻撃でさえ消費性なのは追い詰められる
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2023/06/18(日) 00:11:11.993ID:L3FHRATC0
武器には愛着が湧くというのもありますし大抵は消耗品よりコストがかかりますから
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2023/06/18(日) 00:11:39.808ID:6kTz0du40
それがストレスになるかどうかだろ
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2023/06/18(日) 00:14:25.426ID:SLqlnerL0
フルプレートアーマー山程持てる方がよっぽど問題
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2023/06/18(日) 00:14:34.748ID:WmUXVu9N0
愛着はまあわかるとして武器消耗品で武器無くなって困る事があるみたいなゲームってそんなある?
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2023/06/18(日) 00:14:58.887ID:C0+P2RQWa
RPGには武器屋と別に研ぎ屋も用意するべきだと思うんだ
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2023/06/18(日) 00:17:15.669ID:M0NMT72d0
ヘラクレスの栄光は鍛冶屋を雇うと耐久力気にしなくてよくなる
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2023/06/18(日) 00:18:37.714ID:fUH7QxW70
GBサガ2はバグ技で武器の使用回数を無限大にできたけど
返って面白みがなくなったな
まあこういうのはクリア後にやるもんだな
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2023/06/18(日) 00:22:30.446ID:WmUXVu9N0
結局武器を消耗するゲームに馴染められるかどうかの問題だよね
そういうゲームって武器がそこらにぽんぽん落ちてたり簡単に複数個作れたりするし
敵を倒す前に武器が全部なくなるに違いないって先入観とかありそう
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2023/06/18(日) 00:23:03.651ID:N+UlLK0S0
ブレワイティアキンのは好感触
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2023/06/18(日) 00:36:12.291ID:+NyEgESN0
武器無くなって拳になってダメ入らないとかはある
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