ゲームで武器の消耗って欠点として叩かれるけど別のアイテム消耗ってなんとも思われないよな
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MPみたいな数値だって消耗したり回復したり繰り返すのに 武器には愛着が湧くというのもありますし大抵は消耗品よりコストがかかりますから 愛着はまあわかるとして武器消耗品で武器無くなって困る事があるみたいなゲームってそんなある? RPGには武器屋と別に研ぎ屋も用意するべきだと思うんだ ヘラクレスの栄光は鍛冶屋を雇うと耐久力気にしなくてよくなる GBサガ2はバグ技で武器の使用回数を無限大にできたけど
返って面白みがなくなったな
まあこういうのはクリア後にやるもんだな 結局武器を消耗するゲームに馴染められるかどうかの問題だよね
そういうゲームって武器がそこらにぽんぽん落ちてたり簡単に複数個作れたりするし
敵を倒す前に武器が全部なくなるに違いないって先入観とかありそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています