C#ガイジだけどIT派遣会社に面接することになった
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>>225
アフィであることには変わらないんだが???www
お前のアフィを叩いてるって話が一瞬で消えててワロタ さっきは営業か顧客に無茶苦茶な案件握らされた奴が発狂してた >>229
アフィカスは叩いてるけどアフィは別に嘘つかなければなんら問題ない
技術載せてるだけだし >>216
フロントUnityとか業務じゃ使わないんで
バックエンド何やってるかとか
Webのフロント何出来るか教えて >>231
公式に乗ってる情報の丸コピレベルの記事ばかりなんだが() >>232
バックエンドはASP.NET
フロントはBlazorが使える >>233
それUEでしょw
どこに公式のコピペがあんだよw >>235
UEは圧倒的に技術よりな記事ばかりだよ >>227
UEに対して発狂してるじゃん
別にどっちがいいとかは知らんけどさもし業務で使うことになったらどうするん?発狂しながら使うの? >>237
お前の中でUnityの記事ってその一つしかないの??www >>240
ほかにもあるよ
てかこれもめちゃくちゃ量あるだろ アンリアルエンジンとユニティのどちらが技術的ですか?
AIの回答
アンリアルエンジンとユニティのどちらが難しいかは、開発者のスキルや経験によって異なります。
ただし、一般的には、アンリアルエンジンはより高度なプログラミングスキルが必要であり、
ユニティはより初心者向けであるとされています。
アンリアルエンジンは、C++を使用して開発されており、より複雑なゲームの開発に適しています。
一方、ユニティはC#を使用して開発されており、より簡単なゲームの開発に適しています。
ユニティは、初心者にとってはより使いやすく、学習曲線が緩やかであるとされています
ただし、どちらのエンジンを使用するにしても、開発には時間と労力が必要です。
開発者は、自分のスキルレベルとプロジェクトのニーズに基づいて、
どちらのエンジンを選択するかを決定する必要があります。
https://i.imgur.com/zjuzgHj.png >>241
でもお前の脳内ではUE使う→UE信者→UEアフィカスって感じでほぼ同等じゃん >>243
初心者の>>1にはUnityがお似合いで、
UE記事は技術によりすぎて>>1には理解できず糞アフィブログにしか見えないってことか つまり業務でUE使えって言われたら全てをほっぽりだして発狂するんでしょ?
そりゃ働けねぇよ ぶっちゃけコーディングなんて誰でも出来るから年収上げるにはどんだけ他の分野が出来るかが大切 >>248
どこに技術的なUEブログがあんの?
持ってきてよ >>249
そりゃそうだろ
自らその会社辞めるまである モデリングもアニメーションもプログラミングも自分でやってるとかやべえな >>251
いくらでもあるのにそれを見つける能力もないのか 494,367のテーマがあるから見てみればよくない? >>253
それアンリアルエンジンのフォーラムでしょ
アホかよ >>252
迷惑になるからちゃんと面接では発狂すること伝えるんだぞ? >>259
わかった
UEの案件は絶対しませんって言うわ まぁ派遣にUEもUnityも案件来ることなんてねぇか >>263
Unity案件は結構来るぞ
初心者向けだし
UEは経歴無いと無理 >>264
そうだよな
Unityは3Dでなんか業務アプリ作るってなったら1番に選択肢に入るくらい優秀だから選ばれる
UEはゴミだから選ばれない >>264
そうなんだ
派遣って意外といろんな案件あるんだね
自社開発のぬるま湯エンジニアだから知らんかったわ >>266
初心者が小さいスマホアプリ作るために使われるね
まともな規模には向かないから、まともな規模のゲームが異様にリリースされていない
Unity経験者が集まっても開発詰んでUEに移行することがあるわけだし >>269
ファイヤーエムブレムエンゲージは自社エンジンからUnityに変わったぞ
あといろんな企業でUnity使ったアプリ開発が盛ん
だからいろんなIT系でもUnity使えたらかなり重宝される >>270
毒入りワインっていう超有名な論理パズルがあってそれはそのパロディだろ 問題文読んでなかったけどパロディじゃなくてそのままか atcoder黄色程度のパズル力と並列、分散処理の感覚があればアルゴリズムの高速化業務はやってける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています