C#ガイジだけどIT派遣会社に面接することになった
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勉強最優先で仕事やってれば
C#なんて枯れててかつ先進的な言語だし
.NETフレームワーク覚えればなんとかなるのでかいよね
WPFだのASP.NETだのあるけど作ってるのマイクロソフトだし安定感ある
blender(無料作成サイト)のVFXが想像以上にすごすぎて俺も
独立しちゃおうと思ってるからタッグ組もう 占い師やってますが、あなたはフリーランスで失敗します
派遣が妥当です。 >>8
ゲーム会社は実績いる
あと個人でゲーム作ってるやつが企業でゲーム開発できるわけがない >>11
俺の第一作が売れたら組もう
楽しみにしておいて 新卒採用じゃないの?
実績というかポートフォリオあってまともに話せれば入れると思うが >>14
開発費10億だから無理かな
お前らから金をむしり取れればなんとかなる >>17
一応履歴書にYouTubeの動画のリンク貼ったよ JSみたいにやれReactだのViewだのやらなくていいのデカイ C#もWPFだのWinUI3だのあるけど基本的に同じでただの進化だからな WinFormやったこと無いのが若干の不安だけど多分なんとかなる >>24
ソースコード保存してなかったんだよね
残念 >>19
MFCはATLがでた時にうちもやる、と出したやつ。Cstringとかあんなやつ
SDLチェックはsprintf_sとか既存のライブラリを否定して言語スタンダードをとろうとしたやつ >>13
ITならどこでも実績いるよ
実績いらないのは実力より頭数重視のブラック というか履歴書にリンクってどういうことなの
QRだったらまだしも
URL手打ちってこと? it派遣とか1番ダメなやつじゃん
ちゃんと明確に求められる能力とポジション決まってるとこにしろ >>26
まぁ結局はやらなかったと
まぁそんなもんじゃね昔のMSは
ナデラになってからすでにあるものとコラボするってのが今後の方針になってるけど YouTubeのリンク貼ったらVIPPERってバレちゃわない? >>29
経歴説明書に手打ち
まぁ興味あるなら自分で入力して検索するだろ
検索もしないならそれこそ社員を取る態度じゃない >>34
バレないよ
その人がVIPやってなければ ITってプログラミング経験いらないよ
必要なのはエクセル力だよ >>27
シーメンスのMRAのクライアント側でAI使って異常検知システムの開発主任で設計とプログラミングを3人チームで作ったことあります。→給料24万
うちブラックだろ? 元の会社の時Webアプリが吐き出すCSVのフォーマットを作ってたし >>40
いやお前の思ってるようなもんじゃない
プログラムをエクセルで表現して説明する力が必要だよ >>41
それAIつかってるからだろ
AIの異常検知なんてネットで転がってるし簡単だろってなっただけだろ >>32
いや、やってるよ
VSにC++突っ込んだら標準でSDLチェック有効だ
gccにまわすとビルドすら通らんぜ >>44
余裕です
前の会社でWebアプリ作るときベンダーにこれこれこういう事してってエクセル作ってやったから >>46
転がってるわけねーだろ
層別の機械学習とNNで検出だよ >>47
どっかの設定でチェック外すこと出来るんじゃね?
昔の体制は変わらんよ >>52
転がってるよ
マイクロソフト公式のドキュメントにも載ってる >>53
チェック外せなかったら誰もVSなんて使わんぞ >>50
なるほどじゃあ採用されるね
C#の話は趣味でゲーム作ってます程度でいったほうがいい
メインは前の会社でのベンダーとのやり取りの話しろよ
そしたら余裕で受かる >>41
そのレベルなら700ぐらいは出そうだけどそんな薄給なのか >>55
じゃあ悪性腫瘍か良性腫瘍かをマーカー結果と画像から診断するシステムのURL引っ張ってきてよ
NNの使い方
層別の使い方
機械学習の使い方くらいしか落ちてね~よ
落ちてたらそれ使ってるからな >>57
そのつもりで履歴書には書いた
一応ASP.NETとSQLも使ってるからその辺も話すよ >>58
田舎だからな
ボーナスとか表彰で調整されて年収1000万足りないくらい >>63
参考文献引っ張ってきなよ、絶対ないから
なぜなら特許にして俺な持ってるから
シーメンスからはその機種のアップデータで年収800提示されたけど、お前はなんのシステムかを理解する能力に欠けてるね >>62
経験ある話はしてもいいけど触った程度とか普通に使える程度ですとかでとどめたほうが良い
むしろ言語とかフレームワークとかに愛があると使いにくい >>65
なんでAIを利用する側なの
バカなのか? 俺も今就活中なんだがおすすめのゲーム会社ある?
任天堂はES長いから嫌 プログラマースレでいつも思うけどそんな難しい言葉使わないと会話できないものなのか?
おれも大学でC#やってたけどなんちゃらドットネットとか機械学習がなんかとかよくわからんわ >>69
お前が作りたいのはAIなのか異常検知するソフトなのかどっち? >>72
お前はIT業界がなんたふかを理解してるようだな
受かるよ
行って来い もしかして1はAI作れって言われたらchatgptとPythonとコピペコードでシーメンスみたいな世界的大手から依頼が来て八〇〇〇万くれると思ってる?
そんな甘い世界じゃね~ぞ >>75
お前はMRIもしらんのか
なんの目的か考えたらわかるし、MRIがどうデータが扱われてるかも知らんだろ >>73
C++できるならコーエーじゃね?
自社開発エンジンはかなり有名だし
バンナムやスクエニはUEに毒されてゴミみたいなゲームしか作れないし
逆にC#使いたいならカプコンだなREエンジンがC#
ゲームエンジンの評価ならREエンジンのほうが高い C#ガイジはこだわり強いだけで実力はありそうだから俺なら年収300万ぐらいで雇うわ あの糞ガイジか久しぶりにみたな
クソみたいな性格だからすぐクビになるだろ
まともなコミュニケーション取れないと邪魔なだけだぞ 変な話だけどプログラミングできるやつは重宝されるからね
誰でも同じことできるように整備する仕事が回されること多い
逆に技術力ないやつはその誰でも同じことできる仕事ふられる >>78
なんでAIを作るのが27万なんだよ
おかしいだろ
27万の作業考えたら既に技術が確立してるもの使うべき
おまえは技術選定からもう間違ってる
コスト管理もできないハゲ >>81
MRIって輪切りデータだろ
それこそ異常の画像と正常の画像を用意してAIにかけるだけ >>83
言った速度で全く出来てないし
実力無いぞ
凡人の趣味レベル以下 >>83
全然300万でいいけど
金にはこだわりないし >>88
8000万の仕事のプロマネして、4000万近く売り上げたのに給料は3次受け正社員だから丸投げされても給料くれない、ブラックだろって話
特許は俺に落ちる契約だけどな >>92
前から思ってたけど実家太いんか
仕事辞めても平気そうよな ソースコード紛失はまじでもったいないので今度からgithubなりbitbucketなりにアップロードして… >>93
だからなんでその給料でAIを自ら作る話になるのかマジで理解不能
会社はコスト管理できないバカって評価くだしてると思うよ
何に対してでも言えるけどそもそも予算がまずあってその中でやりくりするってことが必要だからね >>73
有名ゲーム会社は高学歴や専門学校でバリバリ作品作ってる上澄みの人材しか取らんぞ
その域に達してないなら聞いたこともない中小下請け開発会社になる 正直仕事無くなってもバイトでも全然問題ないと思ってる 例え話だけど、今のAIとプログラミングは割と領域違うから
例え話としてずれちゃってる気がするから1回忘れた方がいい C#ガイジっていくつくらいなの
新卒3年以内の切符まだ握ってる? >>100
会社でプログラム書くならほぼ確実にgit使うことになるから慣れたほうがいい AIって結局データセット集めて整形するのが大半の作業占めてるよな >>105
3月で28だけど社会人経験7年あるからなぁ
しかも大手だし >>97
いや、会社員はそういうもんだぞ
お前は会社に入って固定給料貰ってて
上から「AI作れ」って言われたら
「こんな金じゃ作れませんなぁ!」って返すのか? こだわり強いのは心配よね
レビューでレスバ始めちゃ駄目よ
結局どっちでいいこと多いし >>106
そうだね
昔5ch専ブラ作ろうとしてた時ちょっとやってたよ 派遣で本当にゴミみたいな奴が来る現象を目の当たりにしてる >>109
余裕で言うけど?
この程度しかもらってないので他の人が作ってるAI活用して作りますよ
いいですか?って許可もらう
上の人も1から作れなんて思ってないだろうし聞くね
それでいや1から作れって言われたらしぶしぶ作る >>110
その辺はわきまえてる
そもそも未経験だから口出しはしない
常に勉強 >>118
なんでAIを開発する案件でAIを使う話になってんだよ >>117
そういうやつじゃなくて
構造計算とか設計とかそういうことする >>119
経営者としては正しいだろ
儲けてるんだから >>120
ちゃんと社会人でワロタ
会社でもレスバすんのかと思ってたわ >>82
地元大阪だしカプコンにしよっかな
コーエーはジャンル偏ってるのと半分オーナー企業なのが不安 >>122
知ってるよ
だからツルハシ握れって言ったんだ >>121
AIを使ったソフトを作るのかAIそのものを1から生み出すのかで結果が違う
そもそも27万で1からAIを生み出すとか思ってる方がおかしい >>125
がんばれ!
おじさんにはもう無理だよあそこ >>99
学歴はそこそこだけどゲームは完成したの一つしかないわ >>115
ゲーマーでも
消費者のニーズに合うようなハード、ソフトを企画提案・開発できる能力があるなら雇うが
ただのゲーム好きや仕様書通りにコード書いてるような奴は取らない >>125
もちろんエンジン開発にはC++使ってるからエンジン開発したいならC++は必須 >>128
じゃあ発注側は8000万払ってるのに、受けたソフト会社が「社員が給料安いってごねたんでチャットgptとPythonでオープンソースの組み合わせになりました。MRIの機械構造もオープンにしないといけないけどいいっすよね!」っていわれるの? >>132
いいんじゃね
学生のうちにつくってればそれなりに評価されるだろ 社会人なってから思ったけど新卒パワーって凄いよな
ちょっと個人で作ってみましたじゃ後から入れないもん まぁ俺も新卒で大企業入れただけあってその恩恵はすでに貰ってるからいいんだけどね chatgptを組み込みで使ったら死ぬぞ
規約変更の一言で1台のchatgpt利用料は医療機器コースになるから月100万ねって言われたらエンドユーザーが何十億も払ったのに毎月百万取られることになる
エアコンでもAI搭載ってのもあるだろ
機械組み込みはオープンソース使わないからな?
規約変更で月8000円って言われたら
AIを使うのに8000円ずつ取られることになる
リコールになるだろ >>135
海外にある親会社が作ったAIを組み込むとかそういう発想にならないのは何でなの? >>142
なんでChatGPTを使う前提なのかわからん
ネットに転がってる資料頼りながら自分で実装すんだろアホ
コピペ前提の話してんのがマジで意味わからん >>143
コイツは頭が悪いからそういうのは一切考えてない
完全に独断で新しくAI作ろうと思って突き進んだだけ
ほんとバカだよ >>142
家電でも説明書めくってたら最後にOSSの表記あるけどなぁ >>143
その利用料ライセンスだけで8000万吹っ飛ぶからだよ >>144
chatgptはお前が言い出したことだぞ >>148
なんで営業はその仕事請け負ったの?
恨むんならこのスレじゃなくて営業じゃないの? >>149
言ってないが?
ネットに転がってるって話しかしてないし俺はChatGPTのリンクじゃなくてQiitaとMS公式のリンクを貼っただけ >>153
そこの利用がchatgptだよね
何言ってるの?
自分の参考文献やソースも理解してないの? >>156
なら今日のatcodeで勝負してみる? >>158
なんでQiitaやMS公式がChatGPTになんの?
ChatGPTが全ネットのソースのライセンス所有してんの? IT系で口だけは自信満々のやつってマジで能力ないやつ多いけど
この現象なんなんだろうな? >>159
なんでatCodeしないといけねぇんだよw
お前が作業員として馬鹿な話とコーディング技術はなんにも関係ないぞ わりいけどAIうんぬんの話は>>1の方がまともなこと言ってるだろ >>157
シーメンスに組み込みだからシーメンスのAI利用とサポート使わせろって言ったら、じゃあ無料でソフトを作れよって見積もり来たが? >>160
お前が貼った画像認識のサンプルがもろchatgpt+Python >>167
ChatGPTってなんか知ってる?
あいつになんのライセンスの帰属性もねぇぞ 俺も>>163と同意見
自社クラウド製品とかAI製品ないのに「AIですね!! わかりました!!」とか言っちゃった営業に
狂わされたんだと思う、悲しいね とりあえず競プロで決めようぜ
22時にスレ立ててスコア勝負な
俺は本職プロマネだからお前より言語知識薄いけどお前には勝てると思う 俺のatcoderアカは会社のえらいひとにあかしちゃってるから参戦できない
ごめんね atCoderとかやったことないわ
作った人C#フリークってことしか知らない Atcoder知らない人に、簡単にatcoder説明するけど
腐ったジュースがどれかを調べるために、友達よんでジュースを飲ませて
腹壊して調べるサイコパスだ >>181
>>183
お前ら自演なのはわかってるからもういいよ 眼精疲労しすぎて1日20回くらい目薬ささないとプログラミングとか無理 多分こんな能力なんだろうな
コミュ力
技術力☆
日本語力☆
凡人レベルのIT系は
コミュ力☆☆☆☆☆☆
技術力☆☆☆☆
日本語力☆☆☆☆ >>182
AtCoder、サブアカ使うとBANするから怖いし、俺の負けでいいよ >>184
とりあえず落ち着け
お前の気持ちわかったから
俺がすまんかった
AI1から作って偉かったね大変だったね >>186
コミュ力はそこそこあるな
なんたって元施行管理者だからな >>190
Cなんたらガイジって言われてるから仕方ないよね それよりC#ガイジがどうやって彼女作ったのかの方が謎 ここまで粘着して自演を疑うとか
呆れて言葉失いそうになるわ
仕事大変なんだろ?
休みの日くらいゆっくり休め >>195
だからもういいって
あまり煽ってやるな >>194
これ本当謎
ここだと煽りまくりだけどリアルだとまともなタイプなんかな >>198
むしろ引っ込み事案タイプだな
あまり喋らない方 >>200
反動でVIPでこうなってるのかよワロタ そもそも俺がアフィカスという存在が大嫌いだからこうなったのかもな
表の世界にはアフィカスはいないし
アフィカスという嘘つき集団を駆逐するためにこうなってる感ある >>206
お前が叩いてるのはアフィじゃなくてUEじゃん
Unityがあれだけのことやらかしてたのにずっと絶賛してて気持ち悪いし >>208
いやUE信者にアフィカス多いんだって
UE使っても無いしゲームも作ったことすら無いのにUEのほうがいいとかデマ吹聴するんだぜ?
許せるかよ この前もUEはアクションゲームが作りやすいとか吹聴してたからじゃあUnityとUEで1週間でアクションゲーム作ろうとなったけどUnity勢の俺は1週間でアクションゲーム作ったのにUE勢は一つも無し
そりゃムカつくよね >>209
アフィカスはUnityのほうが圧倒的に多いでしょwww
Unityのほぼコピペみたいなクソみたいな情報書いてる記事はほとんどアフィ搭載済みじゃん() >>210
お前3日で完成するっていうゲームを数年掛けてまともに完成させてないじゃんww
お前がUnity使えないことを証明しててワロタ よかったじゃん
いつもの発狂して周りに迷惑かけないようにな 結局いつものスレの流れじゃん
ちょっとは成長しないと石本くん >>211
Unityのアフィリエイトは嘘ついてないからな
アフィカスではない
アフィカスというのは自分の利益のために嘘をつく行為
ここではUE使ったことないにも関わらずUEのほうがいいという嘘をつくバカ >>215
あと、Unityで開発詰んでUEに乗り換えて無事リリース出来ましたってゲームも多いよね() >>216
だいぶ前に
Unity使えばモンハン3日で作れるとか豪語してたじゃん() >>215
謎理論ワロタ()
ただのUnity信者で、実力ないから悪印象与えて足引っ張ってるっていう >>224
どこが謎理論なんだ?
Unity遣いで嘘つきなやつしらんけど >>226
どこが?
お前らのほうがよっぽど発狂してるが >>93
3次受けとか上流かよ
4次以下になってから愚痴言え >>225
アフィであることには変わらないんだが???www
お前のアフィを叩いてるって話が一瞬で消えててワロタ さっきは営業か顧客に無茶苦茶な案件握らされた奴が発狂してた >>229
アフィカスは叩いてるけどアフィは別に嘘つかなければなんら問題ない
技術載せてるだけだし >>216
フロントUnityとか業務じゃ使わないんで
バックエンド何やってるかとか
Webのフロント何出来るか教えて >>231
公式に乗ってる情報の丸コピレベルの記事ばかりなんだが() >>232
バックエンドはASP.NET
フロントはBlazorが使える >>233
それUEでしょw
どこに公式のコピペがあんだよw >>235
UEは圧倒的に技術よりな記事ばかりだよ >>227
UEに対して発狂してるじゃん
別にどっちがいいとかは知らんけどさもし業務で使うことになったらどうするん?発狂しながら使うの? >>237
お前の中でUnityの記事ってその一つしかないの??www >>240
ほかにもあるよ
てかこれもめちゃくちゃ量あるだろ アンリアルエンジンとユニティのどちらが技術的ですか?
AIの回答
アンリアルエンジンとユニティのどちらが難しいかは、開発者のスキルや経験によって異なります。
ただし、一般的には、アンリアルエンジンはより高度なプログラミングスキルが必要であり、
ユニティはより初心者向けであるとされています。
アンリアルエンジンは、C++を使用して開発されており、より複雑なゲームの開発に適しています。
一方、ユニティはC#を使用して開発されており、より簡単なゲームの開発に適しています。
ユニティは、初心者にとってはより使いやすく、学習曲線が緩やかであるとされています
ただし、どちらのエンジンを使用するにしても、開発には時間と労力が必要です。
開発者は、自分のスキルレベルとプロジェクトのニーズに基づいて、
どちらのエンジンを選択するかを決定する必要があります。
https://i.imgur.com/zjuzgHj.png >>241
でもお前の脳内ではUE使う→UE信者→UEアフィカスって感じでほぼ同等じゃん >>243
初心者の>>1にはUnityがお似合いで、
UE記事は技術によりすぎて>>1には理解できず糞アフィブログにしか見えないってことか つまり業務でUE使えって言われたら全てをほっぽりだして発狂するんでしょ?
そりゃ働けねぇよ ぶっちゃけコーディングなんて誰でも出来るから年収上げるにはどんだけ他の分野が出来るかが大切 >>248
どこに技術的なUEブログがあんの?
持ってきてよ >>249
そりゃそうだろ
自らその会社辞めるまである モデリングもアニメーションもプログラミングも自分でやってるとかやべえな >>251
いくらでもあるのにそれを見つける能力もないのか 494,367のテーマがあるから見てみればよくない? >>253
それアンリアルエンジンのフォーラムでしょ
アホかよ >>252
迷惑になるからちゃんと面接では発狂すること伝えるんだぞ? >>259
わかった
UEの案件は絶対しませんって言うわ まぁ派遣にUEもUnityも案件来ることなんてねぇか >>263
Unity案件は結構来るぞ
初心者向けだし
UEは経歴無いと無理 >>264
そうだよな
Unityは3Dでなんか業務アプリ作るってなったら1番に選択肢に入るくらい優秀だから選ばれる
UEはゴミだから選ばれない >>264
そうなんだ
派遣って意外といろんな案件あるんだね
自社開発のぬるま湯エンジニアだから知らんかったわ >>266
初心者が小さいスマホアプリ作るために使われるね
まともな規模には向かないから、まともな規模のゲームが異様にリリースされていない
Unity経験者が集まっても開発詰んでUEに移行することがあるわけだし >>269
ファイヤーエムブレムエンゲージは自社エンジンからUnityに変わったぞ
あといろんな企業でUnity使ったアプリ開発が盛ん
だからいろんなIT系でもUnity使えたらかなり重宝される >>270
毒入りワインっていう超有名な論理パズルがあってそれはそのパロディだろ 問題文読んでなかったけどパロディじゃなくてそのままか atcoder黄色程度のパズル力と並列、分散処理の感覚があればアルゴリズムの高速化業務はやってける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています