エルデンリングってそんな難しくないよな?
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個人的な難易度ランキングやと
1位ダークソウル2
2位sekiro
3位ブラッドボーン
4位エルデンリング
5位無印ダークソウル
6位ダークソウル3
完全に個人的なランキングや
クソ2は未だにクリアしとらんわ
ぶっちゃけダークソウル3からかなりプレイヤーに配慮するようになったよな >>231
ちなみに俺エルデンアンチといっていいほど嫌いだから本気でエルデン語ったらもっとスレ荒れるよ >>243
悪いけどそれってここで言わなくてもいいことじゃない?このスレは議論をする場じゃないから控えてくれると助かります 当時ダクソ2やってクソゲって思って主張しても今ダクソ2やる奴は皆んな最終版で遊ぶんだから意見が絶対食い違うんだよね
だから最終版知らんやつは黙っとれという話になる >>244
わきまえてるよww
もし機嫌が悪かったら最初からフルスロットルでエルデン叩いてたわww
ただ2に対して事実と違うと思う話があったから実際こうだっただろって言っただけ >>243
俺怒らすと怖いよってボソボソ言ってるチー牛やんけ >>246
わかりました
私もダークソウル2のことについて詳しく知らなかったのでご教授いただいてありがとうございます 初期の2はほんとひどかったけどFF14とかサイパンみたく改善積み重ねたとこあるからまぁ完全版レギュでゆるしてやれ ダークソウル2の話題はどうやらタブーのようなのでこのスレではもう触れません >>235
まあ無印と2が順当に面白かったから3も買うわってファンを手放さなかったから売れたんだろ、ブラボでもファンを掴んだし3でもセキロでもファンを手放さなかった
正直全部おもしれえもん、マジでハズレんわフロム >>251
過去作がなければ現在までつづいていないからね
どうであれ改善をしてどんどんゲームを良くしていくのは簡単に見えてすごいことだよね >>237
ブラボの時はダクソから来たやつは肌に合わなくてクソクソ貶してたクソ2に戻る奴めっちゃ多かったよ
攻略イベントもクソ2の方が遥かに多かった >>253
ブラボはどうしてもシナリオが少ないですよね…
どんどんエリアを進めていくとほんと1日経たずに終わってしまう… おれも結論としては全部面白いと思うわ 本家ソウル系に外れなし
逆におまえらに叩かれてる2未満しか作れない他のソウルライクはマジでもっとがんばってくれ
あんだけあって本家に匹敵するのが1つ2つしかないってどういうことだよ ソウルライクといえば今年のウディコンの1位がフロントビューのソウルライクでおっと思ったね
俺はまだやってないけど見た目のインパクトはあった
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result15.shtml 霜踏みがガチ強すぎたからな
アプデで速攻修正されたレベル >>255
正直ソウルライクの定義ってかなり曖昧だよね
難しかったら取り敢えずソウルライクっていうのはやめてほしいわ、リスペクトしたって明言してるならともかく >>255
本家が強いとそうなるんだよな
モンハンライクが尽く生き残れなかったように
ロックマンやアーマードコアを作った人たちがよその会社に移ってロックマンモドキやアーマードコアモドキ作ってもいまいち売れ行きが良くないように
本家と同じにしてはいけないという枷が重すぎるのだ >>256
これって個人制作?
やっぱりこういう人たちの方がいいアイデアだすよね >>259
アーマードコアもどきはps2で大量にあったよね
今やロボゲーも全く見なくなって寂しい >>238
侵入する側と侵入される側で意見別れるヤツだな
個人的にはそういう試行錯誤してる所が好感だったな
mobに関しては寧ろ旨み持たせないのがフロムの方針なんだと思う
ゼルダみたいに旨み持たせて積極的に狩らせるとプレイヤー側にメリットしかないから逆に旨み持たせてないけど狩らないと安全に探索出来ないってデメリットチラつかせて狩らせるのバランス取ってて凄いと思うわ
普通はゼルダみたいにプレイヤーにメリット追わせて楽しめる様にするけど楽しみたいならある程度危険を排除してからにしろ、出なければその資格は無いって切り捨ててくるのマジで画期的 >>265
どんなステージでも簡単に進められたらダメだからね、こういう障害の作り方はすごいと思う ソウルシリーズのモブの旨味に関しては経験値兼お金のソウルで十分と言う判断なんだと思う
敵を倒すことでレベル上げと買い物が出来て攻略が楽になる
そしてモブ相手ならソウルロストもしにくい
周回や既プレイニューゲームの場合は真っ直ぐ走ってボスソウルだけで強化が十分になってるみたいな具合だと感じる
モブのメリットを上げすぎると初見プレイヤーにはありがたいけど周回や既プレイで怠くなる >>268
それな Lv1攻略なんかやってるとよくわかるよねこのメリット
というかソウルの旨味あるから比較されてるゼルダとも大差ない気はする
ゼルダもそのへん分かってるからあんま旨味もたせてない 色んな遊び方想定する良ゲーの条件だな >>268
あーなるほど
確かに1週目でレベル上げられるすぎちゃったら後が詰まるからね… エルデン面白かったけど1年だった今もなお周回する気は起きない >>270
プレイヤーに甘すぎず厳しすぎずってことか
でもそこらへんの境目も難しそうやな…そこら辺がわかってるから良ゲーって言われる所以なんやろな エルデンリング2はマジでいらんから作らないで欲しい
ダクソ路線には戻して >>272
俺も新キャラ作るの怠いわ…
攻略してても飽きるし対人とかで色々やるようとかで作ったりはするわ エルデンはいまでも新レギュ出るたびにLv1攻略やりなおしてるわ たまにスポーツ感覚で腕試しすんのがクソ面白いよ >>274
オープンワールドは排除してほしいな
毎週毎週移動もイベント回収もだるいわ まあでも流石に周回するとき走り抜けてボスだけ倒すってのも味気ないからボスを殺す以外の遊びも欲しいなとは思う
かといってSEKIROの白蛇とかは初見しか面白くないので控えては欲しい
今エルデンリング周回してるけどエルデンリングはトレントでかけてる時間が多いからトレントでドリフトしてスピード上げるとか欲しいかもなww 俺は攻略幅広いowスタイルのエルデン好きだからまあ出来たらダクソ系と両立して続けてくれればありがたい >>272
DLC来るだろうなって思って初期データ以外は俺も周回してない
ダクソの時に周回し過ぎてアルトリウス戦で煮詰まった思い出がまだ尾を引いてる
アルトリウス戦マジで楽しいし大好きだけど最初は6週か7週目のアルトリウスだったからマジで心折れかけたw 最初から思うけどエルデンってオープンワールドと明らかに相性悪いよな
今は変わったけど前は周回するごとにだだっ広いマップを走って鈴玉集めたらマップの祝福とかもまた触りにいかなあかんし >>280
一緒の人いて嬉しいわ…
俺もDLC怖いから全く周回してないわ そうだね OWとの愛称の悪さっつかうまく落とし込めなかった点は否定しようがない
繰り返し遊んでると結局ウマでマラソンするゲームになるのでまぁあっても困らないけどいらんよねってなる
ただ集客には役立ったのかもしれないので今後改善したものを出すというなら反対もしないスタンス 2周目で止めてるなあ
たぶんまだ大概のはいけると思うが ただLv1とか低SL攻略自体は過去一難しくて面白かったと思う これは体幹システムの恩恵がでかい >>285
攻めることにメリット置いてくれたのは嬉しいよね
>>287
あれ感覚でそろそろ怯むな…ってわかる人いるからすごいわ >>288
モンハンみたいに怯み値増えてかないはずだから一回怯むタイミングわかればあとは同じくらい攻めてズドンよ >>289
なんか出血とかもそうだけど2回目の状態異常ってかかりにくい気がするんだけど気のせい? >>288
感覚っつか体幹値決まってるから削り値から何発で怯むかちゃんと計算してる人多いよ
Lv1攻略勢は特にそういう計算でラッシュ叩き込むタイミングみるから重要 でも崩し値のせいで溜攻撃が正義過ぎるのがちょっとな
技量武器でサクサクやりたいのに結局弱点殴らせてくれない奴ばかりで溜攻撃メインになってしまう
まさか拳武器が攻略最強レベルになるとはな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています