エルデンリングってそんな難しくないよな?
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個人的な難易度ランキングやと
1位ダークソウル2
2位sekiro
3位ブラッドボーン
4位エルデンリング
5位無印ダークソウル
6位ダークソウル3
完全に個人的なランキングや
クソ2は未だにクリアしとらんわ
ぶっちゃけダークソウル3からかなりプレイヤーに配慮するようになったよな >>132
着地点にエフェクト出るから画面を広く見渡すようにするとわかる
あとは使うとエフェクトが残るアイテムを事前に使っておくとわかりやすい エルデンリングは致命の威力が当社比で低いからってパリィ軽視してる人多いんだよな
マレニアもパリィ主体でやると楽しいよ 無名の王を初めて倒したときの快感は未だに忘れられない
慣れちゃえば単純なターン制バトルなんだけどね フリーデはホントゴミ
なんであいつに限って三段階あるんだよ >>144
無名の王はあまりにもよく出来すぎてるわ… >>139
ミディールのデカさにはテンション上がったけど居場所が隠れ過ぎててな
最後の最後だしもっと尊大な所にドン鎮座しててほしかったぜ
でも割と好き >>144
無名の王とゲールでようやくアクションゲームとしてのダクソを理解できた感がある
アルトリウスやマヌスもこの感覚があればもっと早くクリアできたんだろうなって思う >>148
ワイは逆に地下に隠れてるってのがヤバいやつ感あって好きやで
封印されたりしてるみたいで ダクソ2が死にゲーを履き違えてるってよく言われるけどこの傾向って無印DLCからあるよね ダクソ1は木目があるから好きだな
ヒュンヒュン避けれるから気持ちいい >>149
無印ダクソは正直火力のゴリ押しかんあるよな マヌス然りハム然りマヌスの欠片たち然り深淵は地下の方にいてくれねえとな >>152
一対多数多いよな
あと致命中とか霧抜け中に無敵なかったり明らかにおかしくなってた ミディールは封印とかじゃなくておてて叩かれて落ちただけだと思ってた >>149
ツリーガードもそうだけど攻撃のタイミングさえ決めちゃって時間かければ倒せるボスは良ボスだと思ってる
つまんなそうに聞こえるかもしれないけどその一瞬のために耐え続けるのが脳汁でるんだよな俺は 地下にいるのはいいんだけどミディールへの行き方がさぁ
昇降機の途中の狭い隙間通ってはしご下りて狭っ苦しいんだよな
まぁ狭い通路自体はその先へのワクワク感があるからいいんだけどでも
これがラストだぞ!ダクソシリーズ最後のボス何だぞ!って感じの盛り上がりが欲しいよね
うおおおおでかーーーい!って感じで好きなんだけどね >>164
闇喰らってんだからやっぱ暗い場所におらんとあかんやろ? >>166
ゲールが猛ダッシュでこっちに迫ってくるのはちょっと笑えるよな >>160
ツリーガードはいいよな
でも竜のツリーガードは嫌い雷撃ってくる分避けるのに少し距離をとってめんどくさいから >>169
ツリーガードはあの火球が悪意しか感じんくて嫌いやわ 竜のツリーガードって鬼門扱いされるけど自分はそんな感じしなかったな
遺灰使えないんだっけ? >>171
白霊npc呼べるし鬼門はないやろ
そもそも動きもそんな強い方じゃないしアルター高原まで行ける人ならあそこで詰まることはないやろ ダクソ2はボスじゃなくて道中が難しいゲームだったな
DLCの塔みたいなところの逃げる闇霊にめっちゃやられた記憶あるわ >>171
使えないかったんじゃないかな
心構えなしに出会うにしては強いけど
落雷系や範囲系の攻撃を避けるコツを覚えてたらどうってこと無い
ただ攻撃が派手だから焦ると普通に死ぬし 配信でみてた人たちが位牌に頼ってたから難しそうに見えただけが >>177
ファルムアズラは地味に下り坂になってるのもマイナスやわ 初フロムゲーがエルデンだけど難しくはなかった
遺灰でタゲ拡散出来るし勝てなかったら別の場所でルーン稼ぎ出来るからな
そのお陰でクリア率は高いと思うから人気は出るよ なかなか勝てなくてもダクソの敵は距離で何してくるか決めてくるからどの距離で何してくるかを確認しながら闘えば十回くらいで動きは覚えられるんだよ
そのうちのどの距離が自分が戦い安いかを何回か死にながら決めて
その動きの中で最適化していけば倒せる様にできてる
ってそんな上手くいかんよな! >>179
エルデン人気すごいよな
個人的な評価やけど正直良ゲーどころか凡ゲーぐらいやろって思ってたけど想像以上に人気出ててびっくりしたわ エルデンリングで苦戦するのは無理に過去作と同じ方法で戦おうとしてる人くらいだと思う
戦技連打でダウンハメとか遠距離高火力戦技や魔術で交戦せず排除とかがむしろ正攻法まである >>182
プレステがおすすめや、クロスプレイができないから人口多いところ行かんと人に会えへんで
modで遊びたいならpcでもええと思うが >>183
それだとどうしても勝ち方が汚くなるからな…
最初はやっぱり綺麗に倒したいしな ブラボとエルデンしかやったことないけどブラボのほうが簡単というか合ってた
ガード主体の戦い方より懐に飛び込んで脳死ザクザクする方が楽しい そもそもエルデンは親切心の塊だから良いバランスだと思うわ イベント消失系のゲームは自分には合ってないとよくわかった 描画フレームの安定性やら画質やら段違いだから持ってるならPCの方が良いと思う >>187
誘導の仕方がうまいんよな、クソ2とかはマジでどこいったらいいかわからんかった まあrpgだからレベル上げれば近接物理で殴っても結構何とかなるからな
ボス強すぎッて場合たいていhpそんな上げてないんだろうな セキロは終始面白かったから難しさとか気にならなかったな >>192
でもやっぱり攻略先で武器見つけるとこいつ使いたい!って感じでそっちらへん優先しちゃうんよな >>190
フロムのゲームとしてはクソ2の方が好きだけどな
どこ行っても良いけど自己責任なってバランスクッソ楽しい
しかもクリア出来ないバランスじゃなかったのがクソ2の良い所 >>195
クリアできないバランス(楽しいとは言ってない)ってのが問題なんや… 一撃でやられなかったらなんとかなると思わせる最初のツリーガードさん エルデンリングは鍛石で攻略順制限されるからそこは間違いなくオープンワールド向けではなくて設計ミス >>199
sekiroは続編出るなら忍者じゃなくて侍視点にしてほしいわ、sekiroとはまた違った重々しいアクションが見られそう SEKIROは隻狼自身が強くてアクションに集中できる >>196
こういう奴多いけどクリア出来ないのって自分の力量省みないでいきなりそんな所行くからじゃん?
クリア出来るレベルの奴等は楽しかったって意見多いし単純にダクソで有名になって飛び込んで来た新規のにわかが騒いだだけなんよ
簡単な方を無視して自分の力量以上の所に行った自分の責任なのにゲームの果てはメーカーの所為にするってゲーマーが腐ってるわ >>203
すまんな
でもワイはどうしてもどんなゲームでも楽しめるってのは無理や
つまらんならつまらんでやめるしワイじゃ所詮その程度だったってことで済ましてくれ >>204
別にあんたが楽しめなかったってのは仕方ない事だし好きにすれば良いけど作品全体をゴミ扱いしてデカい声で叩くのはやめて欲しいって事だけ覚えて置いてくれ
それが楽しいとか楽しめたって人も居るんだからな >>205
言い方が悪くなってすまん
流石にゴミとは思っとらんで、防具とかのデザインも好きやし敵のデザインとかかっこよくて好きやで
ただどうしてもワイにとっては上手くやれんかったってことや。
こんな場で言うことやないな、失言やった 個人が好きというのは誰にも否定できないけどダクソ2がクソゲーというのを否定するのも逆張りの領域だと思うけどな
敬虔な信徒だらけのフロムゲーでここまで総スカンされるって異常だぞ エルデン後半は飽きてきて星獣の顎使っちゃった
英雄墓>>>>>>ボスだったな >>209
英雄墓って坩堝二体がボスのところやっけ?
道中もボスもきついしあのダンジョンはマジで二度とやりたくないわ… セキローはレベル上げてゴリ押しが出来ないからヌルゲーマーの俺には無理だった >>211
ちゃんとエリアによって自分といい感じの強さに調整してくれてるから余程飛ばさん限りは無理はないはずや、数珠や攻め力は大事やで >>208
総スカンなんてされてないだろ
アヴェリン修正後の対人のバランスは3より評判良かったし
ストーリーの文句もアンディール来てからなくなった
むしろ期待の裏返しで文句が多かった感じだしクソクソ言われるのもアマナと謎の「数の暴力」連呼勢がいただけ >>213
もう少しや
今はアーマードコアやって時を待つんや >>215
ミケラっぽいの馬に乗ってたし過去編なんかな? >>208
最初は総スカンなんてされて無かったんだよ
1~2週間経ってクリア出来る奴がある程度出て来はじめてからこんなクリア出来ないゲームはクソだの進行手順が明記されてないクソって意見が出始めた
どういう事かって当時色々スレで話してたら単純にレベルの低いゲーマーが詰まってクリア出来なくてクリア出来ない自分達がゲームでも底辺って言うのが納得出来なくて騒いでるってだけだったのが正体
それに加えて新規のにわかが圧倒的に多いから声がデカくて皆そういう認識に誘導されたんだよね
初期のデモンズダクソやってる連中は別にクソ扱いしてなかった >>214
これも散々指摘されてるけどそこまでやるのは訓練された信徒だけだから実際の評価とかけ離れてる
異常なボリュームの苦行を乗り越えてさらにエンドゲームに手を出す人の中で限定された評価なわけで
そのゲームを好きな人だけを集めた集団に評価を聞いたって高評価にしかならないのはわかり切った話 >>211
セキローでハードモードやれる人ほんとすごいわ >>217
ミケラの乗ってる馬ってトレントなんかな、過去編っぽさそうだし色々明かされるの楽しみやな >>218
その流れはシリーズ全部そうだよ
全部同じなのに評価が2だけ極端に違う >>220
苦難とかでできる人すごいよな、自分はそんな自分で首絞めるようなことできん… >>218
最近見なくなったデモンズ信者はセキロくらいまで全部クソ扱いでしょww
問題点まとめみたいなやつもデモンズや1と比べてどうとか結構あったぞ
あと当時はポケモン勢の「増田ァ!」から派生してお偉いさんをネタにしながら叩くのが流行ってて
谷村ァ!とか無限チェインをタニムラッシュとかめっちゃ言われてたな
だからクソ扱いされてはいたんだけど後の修正で落ち着いたというのが正しいだろう 元凶のワイが言ってもあれやがもうやめんか
このスレはダークソウル2を面白いか面白くないか議論する為に立てたんやないんや
エルデンのdlcの予想とかして楽しもうや ダクソ2低評価してたのは日本人だけでしょ
当時の海外の評価はかなりの高得点だった >>219
信者がまともな評価をせず盲目に持ち上げるのは直近だと東方獣王園からよくわかるけど
やる気のないおさわりや人気作に対する冷やかしでもまた偏った評価が出ることはわかるよな?
2がもし本当にクソならテーマが人を選ぶブラドボや、続編の3は売れてないんだよ
どんな有名タイトルでもコケた次のシリーズタイトルって売れないからな どのスレでもそうだけど逆張りはどうやっても荒れるからな
好きor嫌いっていうのはいいけど世論無視して勝手に良作orクソゲー認定するのは >>222
叩けるなら叩けるだけ叩く層にも目を付けられたからな
>>224で挙げられてる事で修正以後も声高々に騒ぎ捲ってたし
でも人口が減ったとかマルチで誰とも会えないなんて事も殆んどなかったしちゃんとした評価されてなかったのも確か
>>224
デモンズに拘ってる層はそう
デモンズダクソってフロム作品しっかりこなしてる層には好評だったし攻めて来てるな~意見が多かった
あと当時ダクソで走り抜け出来ちゃうのを問題視されててそれに対してmobがアホみたいな追従性能と発見力持ってたのにはなるほどって思った意見も多かった >>228
わかった、じゃあもうダクソ2のその話やめてくれ 2の問題点って
マップのつながりがおかしいとか
フレーバーテキストが雑だとか
ボス目的がしょぼいとかそんなんだろ
俺のような理由もわからず剣を振って目に映る全てを斬り伏せるだけのバーサーカープレイヤーには何も問題ない!
2は武具防具の見た目がいいから面白いのだっ!
あと組み合わせ二刀流ね! >>232
楽しそうやなそれ
自分もフルハベルでグレソ担いでテクニックとか関係なしに押しつぶすスタイルだわ ダクソ2はエアプかにわかが叩いてるイメージ
DLCのエリア全体のギミックを解いて進んでいくのクッソ面白かったし武器と魔法の種類多すぎ
ずっと同じ武器(グレクラ)でR2押してるだけならまあつまんねえかもな >>227
実際にテーマが原因でブラボは伸び悩んでる
ダクソ3は初動そんなでもなかったのに発売後に売り上げが伸び出して大ヒット飛ばした
品質が評価されたゲーム特有の売れ方ってやつだね 2は初週ゴミでだいぶ周回重ねて知識ついてから面白くなってくるからそれをもって他ゲーと同列で語るのもちょっとおかしい気がするんだよな
普通の人はそんな周回しないし逆張りクソゲーっていうやつはそれで正しいしやりこんだやつが神ゲーっつーのも正しいと思う >>235ブラボん時はどうだったの?
2発売して翌年のやつだよね? >>230
最後の行に書いてあるそのへんはデモンズ信者とそれに賛同するやつのほうが多かったでしょ
ボス霧一瞬で抜けさせろとか、敏捷いらんローリング速く強くしろとかさ
ただフロムが2の中で拾ったのはなるほど側だったね
リマスターで追尾性能あげてパッチは発見力強化と発見連動追加だった
俺個人としてはデモンズ信者側の意見と同じなのに加えて、
モブと戦うのにもうちょっとメリットつけてプレイヤーから率先して狩らせるようにしたら?と思う
エルデンに至るまで敵の攻撃避け続けながら探索するほうがうまぶれるしな
例えばウディタの作者である狼煙の調べだとゼルダのティアキンはザコ敵を倒した時のリターンがコストの4倍に設定されているらしく
そのレベルでリターンが得られてやっとプレイヤーはザコを相手にするってことなんだよ とにかく細かいテクニックとかショートカットとかそういうのが多いんだよな2は
武器やスペルの種類も多いし篝火の熱システムなんかは今でも評価されてる
どこぞの玄人くらいやりこんでるとだいぶ印象変わるゲームではあると思う ただクソゲーというやつの気持ちは非常によくわかる >>238
ティアキンは敵倒せば武器とか落とすしリターンがちゃんとあるよな
マップの見せ方もうまいしほんと神ゲー ダクソ2はボスも柔いし敵も体幹が脆弱!
だから体力に振らない魔筋ビルドみたいな雑ビルドでも3周目位までなら全然余裕で回れちゃう!
魔力のラジクラブンブンしながらたまに魔法を打ってれどんな敵でも死ぬのだ!
これを使えばどんな敵でも倒せるってわかってれば
他の武器で舐めプする余裕も生まれる!
せっかく筋も上げてるしって適当に使ってみた赤鉄の両刃剣がクソ強くて笑いが止まらなくなるのだ >>239
防具とか武器集めるの楽しかった
ハイデ騎士の防具は今でもお気に入りだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています