エルデンリングってそんな難しくないよな?
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個人的な難易度ランキングやと
1位ダークソウル2
2位sekiro
3位ブラッドボーン
4位エルデンリング
5位無印ダークソウル
6位ダークソウル3
完全に個人的なランキングや
クソ2は未だにクリアしとらんわ
ぶっちゃけダークソウル3からかなりプレイヤーに配慮するようになったよな 遺灰出して遠距離攻撃してりゃ楽勝だった
難しいとかいうやつは縛りプレイしてるだけだろ クソ2は完全ひとりでいけるけどエルデンは遺灰使わないとしんどい SEKIROが一番難しかった
エルデンは余裕だった エルデンとsekiro抜いた中じゃダークソウル3が一番難しいっていうやついるけど絶対嘘だよな、一番ヌルいぞあれ エルデンリングは一部のボスが過去作に比べて強い反面プレイヤーキャラも強くなってるからそんなに詰まることなかったな
デモンズソウルリメイクとかダクソ3のボスとか今やると弱いわ >>3
クソ2できるのすごいわ、ワイはあのローリングしてもダメージ当たる仕様がどうしても慣れんくて無理やった >>6
強いいってもそれなりに救済あるからな
無印とクソ2が難しく感じたのは完全に技術力やと思うわ ソウル3作での難易度比較なら2>3>1だと思ってる
1は敵の動きがかなり単調だから避けやすい
2は何て言うか全体的にプレイするのがしんどい
3はちょうど良い感じ クソ2はクリアまでが長くてキツイ
ブラボは輸血液システムが面倒 >>9
sekiroおもろいよな、特に複数戦のボスはAIがよく出来ててあの手の奴じゃマジでストレス感じんかったわ >>8
なんて項目か忘れたけどステ振りすることで無敵時間が多少伸びるステータスあるのよ
それ知らないからきつく感じたんだろう アプデ後は知らんが写し身霜踏み時代はマジでどんな下手でも縛りしなきゃクリア出来るRPGみたいなもんだった 楽勝とか言ってる奴が実はマルチ協力プレイしてたりするから当てにならん
その点セキロは平等に難しい >>18
あーそれはあるわ
ワイマレニアソロで倒したことないわ…
過去作が難しく感じたのは人が協力してくれる人がいなかったからってのもあるかも エルデンリングは一応新作ゲームだからソウルの要素あんまり入れないで欲しかったな
SEKIROみたいに全部の攻撃パリィさせろや 難しいって言ってるのは縛ってるやつだけだろ
勝手に縛ってゲームが難しいって言ってるバカが多いソウルシリーズは >>16
ステータスに関係しない能力値に振りたくなかったんや… ソウルシリーズ全部簡単といえば簡単だろレベルゴリあげたら
そうなるとまあセキロは難しいだろうな
そしてアマコアもむずいだろうな 隻狼の剣戟アクションはガチで凄いわ
開発側から押し付けられたプレイスタイルが、全く苦痛じゃないのって中々珍しいと思う >>21
んーでも馬とかジャンプとか二刀流の要素は面白かったやろ?
オープンワールド化は完全に失敗やと思うけど エルデンリングは任天堂以外のメーカーでオープンワールドのマップ作れたのが驚いた エルデンはマイルドに作られてる
オープンワールドだからそこで詰まるとかはなく無理なら一旦違うとこ行ってルーン稼いで強くしたりとかどうとでもなるからな ダクソは
2 1 3の順で簡単に
2なんか防具いらんくらいだわ
3は難しいと言うかめんどい
セキロー難しいのベクトルが違うわ
あんなに苦労した敵が一度倒せるようになったら瞬殺できるようになってる気持ちよさったらない >>24
アーマードコアはアセンさえ組めりゃどうにか…
初めて間もない頃は装甲盛りまくって火力押ししてたで >>30
アリーナで勝てないときは最大重装甲爆発系の火力武器マシマシにして天井がなるべく低い所で戦うと楽 ソウル系は序盤きついけど進めてくうちにレベルも装備も充実してヌルゲーになる
セキロは順当に難しくなってく >>29
動き見切るの面白いよな
上達してるのが肌で感じられる >>21
SEKIROエアプかよ
ダクソみたいなパリイなんてほとんど無いに等しい
メインは弾きだ弾き ダクソ3=ブラボ
ダクソ2
初期ダクソ1
エルデンリング
ダクソ1
デモンズ
上から難しい順で俺の評価がこれ
セキロはゲームシステムが違いすぎるから入れてない
ダクソ2は理不尽なだけでアクション的や要求水準が低い
反対にダクソ3やブラボは理不尽さがないからストレスを感じにくいだけでアクション的な要求水準は高め >>32
それ
ソウル系は序盤さえどうにかできれば後は役やな
エルデンはそれが躊躇な気がする
2キャラ目以降は序盤で喪色の武器+9にして進めんとやってられんわ >>35
初期ダクソって確か転送なかったんやっけ
フルハベルで木目ロリするやつもいたとか ダクソ1は今となってはパターンよわよわのざこざこボスだらけよな
関門言われるオンスモも柱の使い方さえ分かれば分断余裕だし
攻撃パターンが増えたりディレイすら織り交ぜてくる近年のはそれと比較すると難易度上がってるよね ダクソ3最強の無名の王よりエルデンリングの最初のボスのマルギットのが強いという >>39
でも逆にいうとプレイヤーの動きも遅かったりするからそこは自分は慣れんかったな… セキロ路線の新作ほしいわ
あの戦闘の楽しさ味わったらソウル系が物足りなくなる >>34
突きを踏み潰したり
相手の頭を踏んづけたりも楽しいじゃろがい! >>37
呪い解除が制限ついてて永続最大HPダウンになったりイザリス歩くと大量感知でタコ殴りにされたり何もしてないのに遙か遠くのNPCが突然落下死したりとんでもない惨状だった エルデンリングは敵のブッパになすすべなかったのがめっちゃストレス溜まった
対抗するにはこっちも遺灰やクソ強戦技や魔法ブッパせざるを得ないし
それがどうぞ使って下さいみたいなとんでもねぇ威力が出るのも気に入らん >>41
個人的なデミゴットボスランキングやけど
1位マレニア
言っちゃ悪いがクソボス
リゲインなかったら許せた、てか多分だいぶ順位下がる
2位はマルギット、モーグ
そもそも動きが強い、正直スパアマ持っててあれほど素早く動くボスはコイツいがいマジでいない
3位ラダーン
動き早いし図体がでかいから画面が狭い
攻撃も見た目より早いしリーチも長い
後半の岩石浮遊させるやつは避けにくい上に即死もありうる
4位モーグ
個人的に一番楽しい
隙もしっかりとあるしニーヒルも別にエストガブ飲みで耐えられる
5位ゴドリック
拍子抜け
マルギット倒せたならまず負けない
6位
攻撃はやい武器ならほぼハメれる
攻撃も避けやすい 隻狼鉤縄消してもっとアクション要素に振り切ってほしかった
ボス戦で活用できるの鬼刑部と桜龍くらいだろ >>45
最近貴種より使徒の方がヤバいんじゃね?って思い始めてるわ
火力高いし多段ヒットする攻撃が多いからマジで事故が怖い >>44
見切りパリイで殺れるの雑魚の坊さんくらいだしなあ
ノーマルパリイが役に立つのは素早くてうざい犬くらいか
あと見切りは強キャラには踏んづけて踏ん張れるだけのハイリスクローリターンだから
普通に回避してるわ >>52
でも見切り決めると気持ちいいよな
モーションがかっこいい >>52
突きモーションとかめっちゃ分かりやすいからむしろご褒美じゃね?
喜んで見切りするけど >>52
お前よくそれでクリアできたな
っていう良くそれで人にエアプとか言えたな >>47
クソ3があんまり戦技目立たなかったからね…
今作はそこらへんに力入れようとしたんかね >>55
ん?煽る前にどこがおかしいか挙げてみ?
>>53
わかる グランサクスの見た目が竜狩の剣槍だったら俺好みだったのに >>57
どこがハイリターンなん?
良くてその後一撃しか与えられないのがよ
あと体幹ダメ貯めるならガンガン単発やったほうが早いし エルデンリングは同じ敵を狙うタイプの遺灰にタゲ取らせて背後から戦技連打するだけで延々ダウンするからかなり簡単だった
マレニアだけ苦戦したけど特例中の特例で他はどれもこれが通じてしまうからパターンも関係なしで初見突破率も過去最高
最初の最初だけ過去作気分でR1振ってしまって難しいゲームだなあと思ったけど
旧赤獅子の炎と居合が強すぎた >>58
どこがおかしいも何もそのまんまでしょうよ
ミスった時怖いとかいって見切りもしないでなぜ人にエアプとか言えるんだ
寧ろ突きをしてきてくれ!
頼む突きをしてきてくれ!って感じになって然るべき >>62
ワイは遺灰がどうしてもリゲイン要因になるから無理やったわ… >>63
危は普通に距離とって
その後キンキンチャンバラしたほうがいいのよ ブラボとダクソ3のスピード感に慣れてるとエルデンはディレイと入力読みがキツすぎる
途中で投げたわ >>64
ね~わ
お前もエアプなのか?
SEKIROはカウンター待ちじゃなくて先手必勝プレイゲームだぞ? >>66
そうなんか…
ワイは攻撃中カウンターくるの怖いからずっと待ちスタイルで弾いてたりしてたから知らんかったわ ガチガチ重装備して自分の遺灰出してグランサクスの槍投げてるだけでマレニアも1回死んだだけで倒せたぞ >>67
デュレイ中に一発入れられるようになってからが本番よ!
特大剣とかは無理だけど >>71
それも中々勇気いるんよ…
あ、1発入りそうだなってなるけど攻撃した瞬間反撃されそうで怖いわ >>68
ずっと攻撃してキンキンしてるだけより攻撃させて怯ませて切ったほうがゲージの減りが数倍速い
弦一郎3回目とかちゃんとやりゃノーダメ20秒で落とせるんだぞ ブラボのボス戦の死闘感マジで最高だったわ
エルデンリングと違って攻撃躱しながらリゲインしながらギリギリで殴り合うのめっちゃ楽しかった >>73
まぁわかる
ぶっちゃけ武器にもよるしその一発の恩恵薄いからやる意味ないしなw
でも慣れてくるとマルギットとか腹立つくらいゆっくりだから暇なんだよな >>75
あのシステムマジで神だよな
ガン攻めで張り付きながら戦うの凄い楽しいわ >>74
>ずっと攻撃してキンキンしてるだけより攻撃させて怯ませて切ったほうがゲージの減りが数倍速い
書いてることがよくわからん
ずっと攻撃できるわけもなしその中に受けのターンも必ずあるからチャンバラなのよ
攻めると攻めてくるからその分早いじゃん?
待ちだと遅いよ? ブラボは武器も良いよね
ほとんどの武器が専用モーション持ってるし変形させてガシャガシャしながら戦うの楽しかったわ >>76
それはそうなんだよな…
上位者連中も中々に嫌だけど血に乾いた獣は最悪やたわ >>75
前ステがクソ強いからな
エルデンは悪くなったわ >>78
しかもエルデンリングと違ってほぼ全部の武器に違った強さがあってどれも使って楽しい神ゲー >>79
待ってねーわ
相手の動き見ながら連打ばっかしてんじゃねーぞって話だ
見切りもできなくてなんで人にものを言えるんだよ謎すぎる >>80
お!やっぱり意味もなくガチャガチャやるよな
ブラボは武器のバランスがマジでいいから産廃がないのもいいよな >>84
まあ人には人のプレイスタイルもあるしそこまでにしようや 難しい
エルデン ボスモーション理不尽強ザコ多すぎ
ブラドボ ノコナタ以外火力低すぎ地形もむずい
デモンズ 少ない自HPと操作性の悪さ
1 ボスが極端
3 親切設計だが一部のボスが硬い
2 望郷、強太矢ゲー ボスもシンプル
セキロ 狼が最強性能
易しい 俺はブラボのほうが苦手だったな
銃パリした後距離が遠くて通常攻撃してしまうことがしばしばあった
斧持ってため攻撃でクルクル回ってたら敵が死ぬゲームと化していた >>84
>相手の動き見ながら連打ばっかしてんじゃねーぞって話だ
いやそれが早くて効率的でしかも爽快じゃん
何いってんの?お前
>見切りもできなくてなんで人にものを言えるんだよ謎すぎる
いつ見切りが出来ないと書いた?
見切りやパリイは雑魚にしか超メリットねーんだよって
強キャラには非効率
ほんともういいよお前 >>87
ブラボはパリィやらバクスタやら決めれるようになるとマジで世界変わるで
内臓攻撃でガッツリ減らすの楽しいで〜 難易度の話と最速を狙う話は別物だしな
プレイスタイルをシステム側から縛ってくるのがダメで個人的にはセキロは口に合わなかった ダクソ2のアマナの祭壇ホント糞だわ
脳筋だったのにわざわざ弓使う羽目になった そこは頑張れとしか言えんな…
でも弾く意外にも爆竹と手裏剣とか色々忍具使って戦うのも楽しいで クソ2はむずかしい上に理不尽
エルデンは難しいと言うか理不尽 >>95
アマナの祭壇は個人的にあんまり苦戦しなかったな…ササっと走り抜けたからかな >>88
もち買うで!ワイはアーマードコア信者なんや
さっきアーマードコアのスレ書き込んだけど全く伸びんかったわ >>92
おいおい攻撃的だな狂い火村の住人かよw
待ち待ちのカウンタープレイはもちろんボスにもよるが
一般的に攻め一辺倒が正解なのよ
つか攻めの中で弾くってことね
むしろこれが出来なくて受け待ちとかアクションに自信がないとしか思えんよね >>99
デモンズ途中までしかやっとらんからなんとも…
ソウルシリーズ慣れてるならそこまで難しいと感じんはず アマナはVerで難易度全然違うからね
初期は超遠距離からめちゃくちゃ追尾してくる >>98
その走り抜けるのが何よりも難しいんだぞあそこは アマナは緩和前と後での差がな
緩和前に攻略したっていうささやかな自慢も緩和後しか知らないやつには通じないし
緩和前知ってるやつもなんだかんだ言って攻略してるからあっぞって感じだし報われないぜ エルデンは攻略見て情報を知った上で自分で強戦技や強遺灰を調達したり、レベリングしないと簡単にならない
それに対して2は2種類の魔法を店買いするだけでゲームが終わるし攻略見れば更に簡単になる >>96
バクチクも槍もうちわも使って楽しんでるで >>101
下手くそは悪いことじゃないで
相手の攻撃でニ三撃で死ぬんやから慎重にならんといかんこともあるで >>105
verで違うみたいやわ、ワイはps4でやってたから簡単やったのかも >>109
いや先手必勝で死ななくね?しかも早いし >>111
標準語で話すの恥ずいんや
わかってくれ…すまんな 遺灰と強戦技縛ったら過去最高難易度になるぞ
SEKIROとか簡単にクリアできたけどエンデンは後半ブチギレながらクリアしたわ >>99
個人的には一番簡単
回復を大量に持ち込めるから一発でも被弾したらガン逃げで全回復というのを繰り返せばクリア自体は容易 すまん、先手必死ってどういうことや?
先に殴るってこと? デモンズダクソブラボエルデンはクリアしたけどセキロはかなり序盤で投げた
絶望的に合わなかったわ アマナは修正までの時間がオンスモより短かかった気がするし
修正前は古龍院兵のプレイヤー察知が連動してなかったからラクな部分もあった
当時はアマナクソだ!と思ったけどエルデンの投石機とか地下の河とかエルデの獣のほうがよっぽど糞だわ >>123
自分も最初はほんまきつかったでで
ていうか操作方法もソウルシリーズとは違う独特な感じだし >>123
まぁセキロ音ゲーと言われてしまうくらい毛色がちがうからな
ソウル系にセキローも名を連ねているのはおかしい 最近ダクソ3やったけどフリーデだけ強くね
他の敵は簡単に倒せたけど セキロの過去梟に初見で勝てた時はまじでわし上手くなってるぅぅぅって脳汁出たわ >>127
消えた姿を目で追えるエフェクト楽しくない? >>127
なんかやたらフリーデ叩かれてるけど個人的にそんなクソとは思わんかったなぁ… マレニアは1週間ソロで挑戦して結局マルチで倒したな 攻撃でリゲインは流石にやり過ぎだろ… >>129
上手い人マジで心眼かってレベルで捉えてるよな、あれってフリーデが次に動く場所わかってやってるの? >>131
おつかれさまやで
ワイは1日経たずに救援呼んだで…
因みに未だにソロは無理 アマナは誘導弾とほぼ見えない落とし穴の組み合わせの総合芸術だからな
ネタにして楽しんではいるけど純然たるクソだと思うよ >>132
消えたあとフっと移動する感じが目で見てわかるようになってるタゲが外れるから焦るけど落ち着けば結構普通に見えるよ >>131
写し身とマリケスでボコボコにしてやりましたよ >>134
カラミット、灼けた白王、ミディール、ゴースの遺子
みんな誰が好きや? フロムのゲームで一番脳汁出たのは坩堝の騎士オルドビス
次点でマレニアかゲール >>140
ワイも坩堝好きやわ
あれマジでパリィできる人とできない人で評価分かれるよな >>132
着地点にエフェクト出るから画面を広く見渡すようにするとわかる
あとは使うとエフェクトが残るアイテムを事前に使っておくとわかりやすい エルデンリングは致命の威力が当社比で低いからってパリィ軽視してる人多いんだよな
マレニアもパリィ主体でやると楽しいよ 無名の王を初めて倒したときの快感は未だに忘れられない
慣れちゃえば単純なターン制バトルなんだけどね フリーデはホントゴミ
なんであいつに限って三段階あるんだよ >>144
無名の王はあまりにもよく出来すぎてるわ… >>139
ミディールのデカさにはテンション上がったけど居場所が隠れ過ぎててな
最後の最後だしもっと尊大な所にドン鎮座しててほしかったぜ
でも割と好き >>144
無名の王とゲールでようやくアクションゲームとしてのダクソを理解できた感がある
アルトリウスやマヌスもこの感覚があればもっと早くクリアできたんだろうなって思う >>148
ワイは逆に地下に隠れてるってのがヤバいやつ感あって好きやで
封印されたりしてるみたいで ダクソ2が死にゲーを履き違えてるってよく言われるけどこの傾向って無印DLCからあるよね ダクソ1は木目があるから好きだな
ヒュンヒュン避けれるから気持ちいい >>149
無印ダクソは正直火力のゴリ押しかんあるよな マヌス然りハム然りマヌスの欠片たち然り深淵は地下の方にいてくれねえとな >>152
一対多数多いよな
あと致命中とか霧抜け中に無敵なかったり明らかにおかしくなってた ミディールは封印とかじゃなくておてて叩かれて落ちただけだと思ってた >>149
ツリーガードもそうだけど攻撃のタイミングさえ決めちゃって時間かければ倒せるボスは良ボスだと思ってる
つまんなそうに聞こえるかもしれないけどその一瞬のために耐え続けるのが脳汁でるんだよな俺は 地下にいるのはいいんだけどミディールへの行き方がさぁ
昇降機の途中の狭い隙間通ってはしご下りて狭っ苦しいんだよな
まぁ狭い通路自体はその先へのワクワク感があるからいいんだけどでも
これがラストだぞ!ダクソシリーズ最後のボス何だぞ!って感じの盛り上がりが欲しいよね
うおおおおでかーーーい!って感じで好きなんだけどね >>164
闇喰らってんだからやっぱ暗い場所におらんとあかんやろ? >>166
ゲールが猛ダッシュでこっちに迫ってくるのはちょっと笑えるよな >>160
ツリーガードはいいよな
でも竜のツリーガードは嫌い雷撃ってくる分避けるのに少し距離をとってめんどくさいから >>169
ツリーガードはあの火球が悪意しか感じんくて嫌いやわ 竜のツリーガードって鬼門扱いされるけど自分はそんな感じしなかったな
遺灰使えないんだっけ? >>171
白霊npc呼べるし鬼門はないやろ
そもそも動きもそんな強い方じゃないしアルター高原まで行ける人ならあそこで詰まることはないやろ ダクソ2はボスじゃなくて道中が難しいゲームだったな
DLCの塔みたいなところの逃げる闇霊にめっちゃやられた記憶あるわ >>171
使えないかったんじゃないかな
心構えなしに出会うにしては強いけど
落雷系や範囲系の攻撃を避けるコツを覚えてたらどうってこと無い
ただ攻撃が派手だから焦ると普通に死ぬし 配信でみてた人たちが位牌に頼ってたから難しそうに見えただけが >>177
ファルムアズラは地味に下り坂になってるのもマイナスやわ 初フロムゲーがエルデンだけど難しくはなかった
遺灰でタゲ拡散出来るし勝てなかったら別の場所でルーン稼ぎ出来るからな
そのお陰でクリア率は高いと思うから人気は出るよ なかなか勝てなくてもダクソの敵は距離で何してくるか決めてくるからどの距離で何してくるかを確認しながら闘えば十回くらいで動きは覚えられるんだよ
そのうちのどの距離が自分が戦い安いかを何回か死にながら決めて
その動きの中で最適化していけば倒せる様にできてる
ってそんな上手くいかんよな! >>179
エルデン人気すごいよな
個人的な評価やけど正直良ゲーどころか凡ゲーぐらいやろって思ってたけど想像以上に人気出ててびっくりしたわ エルデンリングで苦戦するのは無理に過去作と同じ方法で戦おうとしてる人くらいだと思う
戦技連打でダウンハメとか遠距離高火力戦技や魔術で交戦せず排除とかがむしろ正攻法まである >>182
プレステがおすすめや、クロスプレイができないから人口多いところ行かんと人に会えへんで
modで遊びたいならpcでもええと思うが >>183
それだとどうしても勝ち方が汚くなるからな…
最初はやっぱり綺麗に倒したいしな ブラボとエルデンしかやったことないけどブラボのほうが簡単というか合ってた
ガード主体の戦い方より懐に飛び込んで脳死ザクザクする方が楽しい そもそもエルデンは親切心の塊だから良いバランスだと思うわ イベント消失系のゲームは自分には合ってないとよくわかった 描画フレームの安定性やら画質やら段違いだから持ってるならPCの方が良いと思う >>187
誘導の仕方がうまいんよな、クソ2とかはマジでどこいったらいいかわからんかった まあrpgだからレベル上げれば近接物理で殴っても結構何とかなるからな
ボス強すぎッて場合たいていhpそんな上げてないんだろうな セキロは終始面白かったから難しさとか気にならなかったな >>192
でもやっぱり攻略先で武器見つけるとこいつ使いたい!って感じでそっちらへん優先しちゃうんよな >>190
フロムのゲームとしてはクソ2の方が好きだけどな
どこ行っても良いけど自己責任なってバランスクッソ楽しい
しかもクリア出来ないバランスじゃなかったのがクソ2の良い所 >>195
クリアできないバランス(楽しいとは言ってない)ってのが問題なんや… 一撃でやられなかったらなんとかなると思わせる最初のツリーガードさん エルデンリングは鍛石で攻略順制限されるからそこは間違いなくオープンワールド向けではなくて設計ミス >>199
sekiroは続編出るなら忍者じゃなくて侍視点にしてほしいわ、sekiroとはまた違った重々しいアクションが見られそう SEKIROは隻狼自身が強くてアクションに集中できる >>196
こういう奴多いけどクリア出来ないのって自分の力量省みないでいきなりそんな所行くからじゃん?
クリア出来るレベルの奴等は楽しかったって意見多いし単純にダクソで有名になって飛び込んで来た新規のにわかが騒いだだけなんよ
簡単な方を無視して自分の力量以上の所に行った自分の責任なのにゲームの果てはメーカーの所為にするってゲーマーが腐ってるわ >>203
すまんな
でもワイはどうしてもどんなゲームでも楽しめるってのは無理や
つまらんならつまらんでやめるしワイじゃ所詮その程度だったってことで済ましてくれ >>204
別にあんたが楽しめなかったってのは仕方ない事だし好きにすれば良いけど作品全体をゴミ扱いしてデカい声で叩くのはやめて欲しいって事だけ覚えて置いてくれ
それが楽しいとか楽しめたって人も居るんだからな >>205
言い方が悪くなってすまん
流石にゴミとは思っとらんで、防具とかのデザインも好きやし敵のデザインとかかっこよくて好きやで
ただどうしてもワイにとっては上手くやれんかったってことや。
こんな場で言うことやないな、失言やった 個人が好きというのは誰にも否定できないけどダクソ2がクソゲーというのを否定するのも逆張りの領域だと思うけどな
敬虔な信徒だらけのフロムゲーでここまで総スカンされるって異常だぞ エルデン後半は飽きてきて星獣の顎使っちゃった
英雄墓>>>>>>ボスだったな >>209
英雄墓って坩堝二体がボスのところやっけ?
道中もボスもきついしあのダンジョンはマジで二度とやりたくないわ… セキローはレベル上げてゴリ押しが出来ないからヌルゲーマーの俺には無理だった >>211
ちゃんとエリアによって自分といい感じの強さに調整してくれてるから余程飛ばさん限りは無理はないはずや、数珠や攻め力は大事やで >>208
総スカンなんてされてないだろ
アヴェリン修正後の対人のバランスは3より評判良かったし
ストーリーの文句もアンディール来てからなくなった
むしろ期待の裏返しで文句が多かった感じだしクソクソ言われるのもアマナと謎の「数の暴力」連呼勢がいただけ >>213
もう少しや
今はアーマードコアやって時を待つんや >>215
ミケラっぽいの馬に乗ってたし過去編なんかな? >>208
最初は総スカンなんてされて無かったんだよ
1~2週間経ってクリア出来る奴がある程度出て来はじめてからこんなクリア出来ないゲームはクソだの進行手順が明記されてないクソって意見が出始めた
どういう事かって当時色々スレで話してたら単純にレベルの低いゲーマーが詰まってクリア出来なくてクリア出来ない自分達がゲームでも底辺って言うのが納得出来なくて騒いでるってだけだったのが正体
それに加えて新規のにわかが圧倒的に多いから声がデカくて皆そういう認識に誘導されたんだよね
初期のデモンズダクソやってる連中は別にクソ扱いしてなかった >>214
これも散々指摘されてるけどそこまでやるのは訓練された信徒だけだから実際の評価とかけ離れてる
異常なボリュームの苦行を乗り越えてさらにエンドゲームに手を出す人の中で限定された評価なわけで
そのゲームを好きな人だけを集めた集団に評価を聞いたって高評価にしかならないのはわかり切った話 >>211
セキローでハードモードやれる人ほんとすごいわ >>217
ミケラの乗ってる馬ってトレントなんかな、過去編っぽさそうだし色々明かされるの楽しみやな >>218
その流れはシリーズ全部そうだよ
全部同じなのに評価が2だけ極端に違う >>220
苦難とかでできる人すごいよな、自分はそんな自分で首絞めるようなことできん… >>218
最近見なくなったデモンズ信者はセキロくらいまで全部クソ扱いでしょww
問題点まとめみたいなやつもデモンズや1と比べてどうとか結構あったぞ
あと当時はポケモン勢の「増田ァ!」から派生してお偉いさんをネタにしながら叩くのが流行ってて
谷村ァ!とか無限チェインをタニムラッシュとかめっちゃ言われてたな
だからクソ扱いされてはいたんだけど後の修正で落ち着いたというのが正しいだろう 元凶のワイが言ってもあれやがもうやめんか
このスレはダークソウル2を面白いか面白くないか議論する為に立てたんやないんや
エルデンのdlcの予想とかして楽しもうや ダクソ2低評価してたのは日本人だけでしょ
当時の海外の評価はかなりの高得点だった >>219
信者がまともな評価をせず盲目に持ち上げるのは直近だと東方獣王園からよくわかるけど
やる気のないおさわりや人気作に対する冷やかしでもまた偏った評価が出ることはわかるよな?
2がもし本当にクソならテーマが人を選ぶブラドボや、続編の3は売れてないんだよ
どんな有名タイトルでもコケた次のシリーズタイトルって売れないからな どのスレでもそうだけど逆張りはどうやっても荒れるからな
好きor嫌いっていうのはいいけど世論無視して勝手に良作orクソゲー認定するのは >>222
叩けるなら叩けるだけ叩く層にも目を付けられたからな
>>224で挙げられてる事で修正以後も声高々に騒ぎ捲ってたし
でも人口が減ったとかマルチで誰とも会えないなんて事も殆んどなかったしちゃんとした評価されてなかったのも確か
>>224
デモンズに拘ってる層はそう
デモンズダクソってフロム作品しっかりこなしてる層には好評だったし攻めて来てるな~意見が多かった
あと当時ダクソで走り抜け出来ちゃうのを問題視されててそれに対してmobがアホみたいな追従性能と発見力持ってたのにはなるほどって思った意見も多かった >>228
わかった、じゃあもうダクソ2のその話やめてくれ 2の問題点って
マップのつながりがおかしいとか
フレーバーテキストが雑だとか
ボス目的がしょぼいとかそんなんだろ
俺のような理由もわからず剣を振って目に映る全てを斬り伏せるだけのバーサーカープレイヤーには何も問題ない!
2は武具防具の見た目がいいから面白いのだっ!
あと組み合わせ二刀流ね! >>232
楽しそうやなそれ
自分もフルハベルでグレソ担いでテクニックとか関係なしに押しつぶすスタイルだわ ダクソ2はエアプかにわかが叩いてるイメージ
DLCのエリア全体のギミックを解いて進んでいくのクッソ面白かったし武器と魔法の種類多すぎ
ずっと同じ武器(グレクラ)でR2押してるだけならまあつまんねえかもな >>227
実際にテーマが原因でブラボは伸び悩んでる
ダクソ3は初動そんなでもなかったのに発売後に売り上げが伸び出して大ヒット飛ばした
品質が評価されたゲーム特有の売れ方ってやつだね 2は初週ゴミでだいぶ周回重ねて知識ついてから面白くなってくるからそれをもって他ゲーと同列で語るのもちょっとおかしい気がするんだよな
普通の人はそんな周回しないし逆張りクソゲーっていうやつはそれで正しいしやりこんだやつが神ゲーっつーのも正しいと思う >>235ブラボん時はどうだったの?
2発売して翌年のやつだよね? >>230
最後の行に書いてあるそのへんはデモンズ信者とそれに賛同するやつのほうが多かったでしょ
ボス霧一瞬で抜けさせろとか、敏捷いらんローリング速く強くしろとかさ
ただフロムが2の中で拾ったのはなるほど側だったね
リマスターで追尾性能あげてパッチは発見力強化と発見連動追加だった
俺個人としてはデモンズ信者側の意見と同じなのに加えて、
モブと戦うのにもうちょっとメリットつけてプレイヤーから率先して狩らせるようにしたら?と思う
エルデンに至るまで敵の攻撃避け続けながら探索するほうがうまぶれるしな
例えばウディタの作者である狼煙の調べだとゼルダのティアキンはザコ敵を倒した時のリターンがコストの4倍に設定されているらしく
そのレベルでリターンが得られてやっとプレイヤーはザコを相手にするってことなんだよ とにかく細かいテクニックとかショートカットとかそういうのが多いんだよな2は
武器やスペルの種類も多いし篝火の熱システムなんかは今でも評価されてる
どこぞの玄人くらいやりこんでるとだいぶ印象変わるゲームではあると思う ただクソゲーというやつの気持ちは非常によくわかる >>238
ティアキンは敵倒せば武器とか落とすしリターンがちゃんとあるよな
マップの見せ方もうまいしほんと神ゲー ダクソ2はボスも柔いし敵も体幹が脆弱!
だから体力に振らない魔筋ビルドみたいな雑ビルドでも3周目位までなら全然余裕で回れちゃう!
魔力のラジクラブンブンしながらたまに魔法を打ってれどんな敵でも死ぬのだ!
これを使えばどんな敵でも倒せるってわかってれば
他の武器で舐めプする余裕も生まれる!
せっかく筋も上げてるしって適当に使ってみた赤鉄の両刃剣がクソ強くて笑いが止まらなくなるのだ >>239
防具とか武器集めるの楽しかった
ハイデ騎士の防具は今でもお気に入りだわ >>231
ちなみに俺エルデンアンチといっていいほど嫌いだから本気でエルデン語ったらもっとスレ荒れるよ >>243
悪いけどそれってここで言わなくてもいいことじゃない?このスレは議論をする場じゃないから控えてくれると助かります 当時ダクソ2やってクソゲって思って主張しても今ダクソ2やる奴は皆んな最終版で遊ぶんだから意見が絶対食い違うんだよね
だから最終版知らんやつは黙っとれという話になる >>244
わきまえてるよww
もし機嫌が悪かったら最初からフルスロットルでエルデン叩いてたわww
ただ2に対して事実と違うと思う話があったから実際こうだっただろって言っただけ >>243
俺怒らすと怖いよってボソボソ言ってるチー牛やんけ >>246
わかりました
私もダークソウル2のことについて詳しく知らなかったのでご教授いただいてありがとうございます 初期の2はほんとひどかったけどFF14とかサイパンみたく改善積み重ねたとこあるからまぁ完全版レギュでゆるしてやれ ダークソウル2の話題はどうやらタブーのようなのでこのスレではもう触れません >>235
まあ無印と2が順当に面白かったから3も買うわってファンを手放さなかったから売れたんだろ、ブラボでもファンを掴んだし3でもセキロでもファンを手放さなかった
正直全部おもしれえもん、マジでハズレんわフロム >>251
過去作がなければ現在までつづいていないからね
どうであれ改善をしてどんどんゲームを良くしていくのは簡単に見えてすごいことだよね >>237
ブラボの時はダクソから来たやつは肌に合わなくてクソクソ貶してたクソ2に戻る奴めっちゃ多かったよ
攻略イベントもクソ2の方が遥かに多かった >>253
ブラボはどうしてもシナリオが少ないですよね…
どんどんエリアを進めていくとほんと1日経たずに終わってしまう… おれも結論としては全部面白いと思うわ 本家ソウル系に外れなし
逆におまえらに叩かれてる2未満しか作れない他のソウルライクはマジでもっとがんばってくれ
あんだけあって本家に匹敵するのが1つ2つしかないってどういうことだよ ソウルライクといえば今年のウディコンの1位がフロントビューのソウルライクでおっと思ったね
俺はまだやってないけど見た目のインパクトはあった
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result15.shtml 霜踏みがガチ強すぎたからな
アプデで速攻修正されたレベル >>255
正直ソウルライクの定義ってかなり曖昧だよね
難しかったら取り敢えずソウルライクっていうのはやめてほしいわ、リスペクトしたって明言してるならともかく >>255
本家が強いとそうなるんだよな
モンハンライクが尽く生き残れなかったように
ロックマンやアーマードコアを作った人たちがよその会社に移ってロックマンモドキやアーマードコアモドキ作ってもいまいち売れ行きが良くないように
本家と同じにしてはいけないという枷が重すぎるのだ >>256
これって個人制作?
やっぱりこういう人たちの方がいいアイデアだすよね >>259
アーマードコアもどきはps2で大量にあったよね
今やロボゲーも全く見なくなって寂しい >>238
侵入する側と侵入される側で意見別れるヤツだな
個人的にはそういう試行錯誤してる所が好感だったな
mobに関しては寧ろ旨み持たせないのがフロムの方針なんだと思う
ゼルダみたいに旨み持たせて積極的に狩らせるとプレイヤー側にメリットしかないから逆に旨み持たせてないけど狩らないと安全に探索出来ないってデメリットチラつかせて狩らせるのバランス取ってて凄いと思うわ
普通はゼルダみたいにプレイヤーにメリット追わせて楽しめる様にするけど楽しみたいならある程度危険を排除してからにしろ、出なければその資格は無いって切り捨ててくるのマジで画期的 >>265
どんなステージでも簡単に進められたらダメだからね、こういう障害の作り方はすごいと思う ソウルシリーズのモブの旨味に関しては経験値兼お金のソウルで十分と言う判断なんだと思う
敵を倒すことでレベル上げと買い物が出来て攻略が楽になる
そしてモブ相手ならソウルロストもしにくい
周回や既プレイニューゲームの場合は真っ直ぐ走ってボスソウルだけで強化が十分になってるみたいな具合だと感じる
モブのメリットを上げすぎると初見プレイヤーにはありがたいけど周回や既プレイで怠くなる >>268
それな Lv1攻略なんかやってるとよくわかるよねこのメリット
というかソウルの旨味あるから比較されてるゼルダとも大差ない気はする
ゼルダもそのへん分かってるからあんま旨味もたせてない 色んな遊び方想定する良ゲーの条件だな >>268
あーなるほど
確かに1週目でレベル上げられるすぎちゃったら後が詰まるからね… エルデン面白かったけど1年だった今もなお周回する気は起きない >>270
プレイヤーに甘すぎず厳しすぎずってことか
でもそこらへんの境目も難しそうやな…そこら辺がわかってるから良ゲーって言われる所以なんやろな エルデンリング2はマジでいらんから作らないで欲しい
ダクソ路線には戻して >>272
俺も新キャラ作るの怠いわ…
攻略してても飽きるし対人とかで色々やるようとかで作ったりはするわ エルデンはいまでも新レギュ出るたびにLv1攻略やりなおしてるわ たまにスポーツ感覚で腕試しすんのがクソ面白いよ >>274
オープンワールドは排除してほしいな
毎週毎週移動もイベント回収もだるいわ まあでも流石に周回するとき走り抜けてボスだけ倒すってのも味気ないからボスを殺す以外の遊びも欲しいなとは思う
かといってSEKIROの白蛇とかは初見しか面白くないので控えては欲しい
今エルデンリング周回してるけどエルデンリングはトレントでかけてる時間が多いからトレントでドリフトしてスピード上げるとか欲しいかもなww 俺は攻略幅広いowスタイルのエルデン好きだからまあ出来たらダクソ系と両立して続けてくれればありがたい >>272
DLC来るだろうなって思って初期データ以外は俺も周回してない
ダクソの時に周回し過ぎてアルトリウス戦で煮詰まった思い出がまだ尾を引いてる
アルトリウス戦マジで楽しいし大好きだけど最初は6週か7週目のアルトリウスだったからマジで心折れかけたw 最初から思うけどエルデンってオープンワールドと明らかに相性悪いよな
今は変わったけど前は周回するごとにだだっ広いマップを走って鈴玉集めたらマップの祝福とかもまた触りにいかなあかんし >>280
一緒の人いて嬉しいわ…
俺もDLC怖いから全く周回してないわ そうだね OWとの愛称の悪さっつかうまく落とし込めなかった点は否定しようがない
繰り返し遊んでると結局ウマでマラソンするゲームになるのでまぁあっても困らないけどいらんよねってなる
ただ集客には役立ったのかもしれないので今後改善したものを出すというなら反対もしないスタンス 2周目で止めてるなあ
たぶんまだ大概のはいけると思うが ただLv1とか低SL攻略自体は過去一難しくて面白かったと思う これは体幹システムの恩恵がでかい >>285
攻めることにメリット置いてくれたのは嬉しいよね
>>287
あれ感覚でそろそろ怯むな…ってわかる人いるからすごいわ >>288
モンハンみたいに怯み値増えてかないはずだから一回怯むタイミングわかればあとは同じくらい攻めてズドンよ >>289
なんか出血とかもそうだけど2回目の状態異常ってかかりにくい気がするんだけど気のせい? >>288
感覚っつか体幹値決まってるから削り値から何発で怯むかちゃんと計算してる人多いよ
Lv1攻略勢は特にそういう計算でラッシュ叩き込むタイミングみるから重要 でも崩し値のせいで溜攻撃が正義過ぎるのがちょっとな
技量武器でサクサクやりたいのに結局弱点殴らせてくれない奴ばかりで溜攻撃メインになってしまう
まさか拳武器が攻略最強レベルになるとはな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています