麻雀初心者なんだけど何でこれ和了れないの?
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あ、これ役無しってだけなのか
待ち変えても和了り牌が振り牌って出るから何のこっちゃと思った 役覚えんとダメか
適当に面子つくっていけば何か役になるんだろって感覚だったわ まあハイテイ、河底、槍槓なんかで役が付けばあがれるけど
その状態から2m切ったら他人の2mではあがれない
それが振り聴 >>15
19字牌無しの断么九と鳴かずに進めたらとりあえず役にできるリーチと説明面倒だから割愛するけど平和覚えろ
あとはおいおいでいいからそれだけでいい 難しいな
これ相手が上手い人だと鳴いた面子見て何やってんだコイツって思っただろうなwww タンヤオは覚えてるんやろ?
勝ってる状態で東4局で喰い逃げは戦法としては悪くないと思うけど
役覚えるにはこしたことないけど今回のはただの凡ミスやんな >>22
初心者の集まる部屋にいるやつには普通にそういうの多いし気づいてないやつも多いと思う >>22
字牌全部捨ててるし、西は河に3つ出てるからどう考えても上がれないねww 鳴いたタイミング次第ではこの字牌以外こいつ上がれないし確定で当たり牌じゃんってなるのに捨ててる程度の相手とも見える 竹の9がいらんかったな
とりあえず平和と断么九で頑張るか
字牌ってみんな捨てるんだよな
これ字牌1枚ずつ全部揃えたら何かしら役になんの? たまにこれやって流局狙うわ
俺もド素人だけど最初は鳴くのは白、發、中と東西南北で役になるやつだけに絞っても良いと思う
後はポンだけしてダブりで統一みたいな >>29
場風は役になる(真ん中の○四局とかある○)
自風も役になる(今回だとお前は西)
白発中も確実に役になるからポンしたら確実に上がれる 最初はピンフよりリーチのほうがええと思うけどな
字牌は白發中はそれだけで役になる
東南西東は自風と場風の対象は役になる
この画像の場合、場風は東だから、4人全員東3つで役になる
自風は西だから>>1だけは西3つで役になる 白發中は役になるからお得か
ハイライトが跳満
上手いこと同じ奴ばっか集まった
何をどうすれば点数高くなるかもよく分からん
https://i.imgur.com/lf0cm2t.jpg 一つの色集めると清一色(6翻鳴くと5翻)
それに赤ドラあるから6翻跳満かな
役は複合させるものなのと鳴くと弱くなるから覚えてない間は役になる字牌鳴いた時以外チーやポンはしない方がいい 逆に言えば白發中と場風は他の参加者にとっても2つすでに持ってる状態なら鳴いて役作りにいけるものだから、
最初にぽんぽんと出なかったこれらの字牌を捨てる場合は慎重になる必要がある
>>35の言う通り門前(メンゼン)っていう鳴いてない状態が基本的に得点も伸びて強いし、リーチも発動できるから、
基本鳴かない方がいい 三麻やれば?
役出来やすいしチーないしテンポ良いし >>34
タンヤオチンイツとかいうレアなやつだよ
役満だね 役がわかったら速攻とか火力とか状況に合わせて鳴いて良いと思うがまだその粋にいないので今は封印でもいいまである
まずはどんな役が存在するかと鳴いてない状態でどうやればリーチしやすくなるか点数が稼げる役が拾えるかを研究していくと良い
それがわかってきたらベタオリを覚えると一気に強くなる >>36
鳴くと手が早くなるんだよ
あと、全部鳴くと絶対単騎待ちになるから手が読みにくくなる これ上手い人は他人の捨て牌見て相手の待ちとか何が残ってそうかとか考えてるんだろ?
凄いな
銅の間にいる哭きの竜は基本雑魚ってことか 河読みしたいならとりあえずどれが高そうかとか見れば良いかも
それより降り方覚えるのが先やわな 銅の間なんて雑魚どころか
ルールすらしらないやつばかり 降り方とは
和了り諦めてとにかく振り込まないようにするみたいな? >>43
序盤に捨てられた牌の周辺は比較安全
捨てられた牌のプラマイ3の数値は比較安全
中盤以降の捨てられていない字牌は比較危険
7とかが4枚見えてると8や9は比較安全
とかを組み合わせて予想するだけだ確実な答えはないし低い点なら振ってもいいやと投げたりもするしそういう判断を楽しむゲームだと思う 何か思ったより親切だなお前ら
お礼にシャニマスの画像をあげよう
今セブンとコラボしてるから見掛けてるかも知れんぞ
https://i.imgur.com/xlegGsx.jpg そう
とりあえずリーチしてる相手には放銃したくないって時に、そいつの捨ててるものをみて、
どれが安全牌か見極める
そいつが出してるやつは絶対大丈夫だし、そいつがリーチしたあとに他のやつが出したやつも大丈夫
でもそれが全くないときとかは筋とかで読む方法もある プラマイ3か
確かに順子できるならそもそも捨てないな
これは気付いてなかった 1・4・7
2・5・8
3・6・9
ね、飲み込み早いっすね 雑に書いたけど9すてられても36待ちはあり得るし俺の書いたことはなんとなくで見てね 246ともってるとこでリーチ6切もあるから他に安全に切れる候補がないとかも考えた上で絶対視はしないこと
序盤に捨てられたやつ周辺が比較安全なのは7とか捨てるのはその周辺に繋がるような牌がないから捨てる場合が多いから まぁ銅の間で素人同士だしセオリー通りってワケにはいかないだろうけど知ってりゃ勝率は上がるわな
何だか銅の間無双できそうな気がしてきたぞ! 初心者脱してからでいいけど鳴くのはメリットもデメリットも両方あると理解しないとだな
メリットは手が進みやすい
デメリットは手配が少なくなるので振り込みやすくなるし待ち配をよまれやすい
あと基本手が安くなるし上家のツモが増えて有利にさせてしまう
未来形がちゃんと見えている状態で鳴けるようになるといいね >>58
みんなあがりを目指してるからある程度慣れるとこれはそうするよねって考えたらわかるようになるとそのまま防御に繋がる 強いじゃん
俺まだ少ないけどこんなんだわ
ギリ上位率高いって感じ
https://i.imgur.com/CfDwBSf.jpg
副露ってなんぞ? 素人同士の読み合いを見れたらギャグ漫画日和並に笑えそうだな >>62
7割チーとかポンしてるってこと
初心者がとりあえずテンパイしたくてやっちゃいがちなやつかなと
初心者脱却まではそれを2割未満目指していこうそうすりゃ自分のスタイルに合わせて鳴いてくもいいって言える なるほど鳴き過ぎだな
これじゃ哭きの竜じゃなくて泣きの竜だよトホホ…… ぼくも初心者だけど泣くのは点数下がるしやめたほうがいいよまじで
手も読まれるし点数低いと相手が高目狙いで危険配切りやすくなるからな 一時期金の間で雀豪だけを狙い撃つ暇つぶしやってたらどえらい平均順位下がった
でも楽しい >>72
3とか7とかの配を切り出したりツモ切りが増えたりとかで予想している なるほど3とか7とか順子に繋がりそうな牌を捨てるって事はすでに面子が出来てて不要になってる可能性があるって事か?
賢いな >>72
明らかに清一色目指してるやつがその集めてそうなの捨てたらやべぇと思うじゃん?
そういうのを広げてくと3~7あたりが何枚捨てられたとか何巡目以降にツモ切りせず手に牌を入れたとか自分にあう基準決めたらいいんじゃねぇかな >>76
ジャンたまやったことないけどツモ切りかどうかわからないシステムなの?
それだいぶ欠陥じゃね? >>72
結論から言えばダマテンは上級者でも回避するのは難しい
自分の手がいい状態から危険牌を予測して変に回るのは成績落ちる >>79
わかるよ
左端(ツモ牌)から捨ててるかそうじゃないかわかる
ただ牌譜で見るみたいにわかりやすく明暗つけたりはないからちゃんと見てないとダメ じゃんたまはもうちょいテンポよかったら頑張るんだけどな
鳳東とか5分くらいで終わる時あるし Wi-Fiに繋がってID変わってた俺が>>1
まぁただの初心者スレにして貰って良いけど >>84
かなり本格的になっているんだな
リアルの麻雀だとたまに長考したりも許されるからそう考えるとゲームのほうが難易度高いのかもな 俺の疑問は解決したし適当にシャニマス画像貼ってるから好きに使ってくれ
https://i.imgur.com/qsFvRxF.jpg カウントダウンされるから焦っちゃうよね
マッチングで接続切れて長々遅延したりされたりも困るから仕方ないけど
https://i.imgur.com/3XXlk6q.jpg 確かに露骨に清一とかならヤバイって思うからそういうところからか
ツモ切りはあんま気にしたことなかったな 自分の前のやつの捨て牌が見えてから自分がチーしないのに停止してたら誰かが2枚以上持ってるのがわかるとかはリアルにないゲーム特有の要素だけど知っとくとお得 それは分かる
相手リーチ後に自分が捨てて止まると振り込んだかと思ってビビるわwww
https://i.imgur.com/G5eBNsq.jpg 止まる=ちょっと悩んでる
になるからその後捨てたやつ以外のリーチきたらその牌はかなり怖いと見ていいと思ってる
雀頭の可能性ももちろんあるけど 惜しかった
最後2枚ずつ集める奴が出来そうだったけどちょっと運がなかった
https://i.imgur.com/VGV2jBU.jpg >>101
雀魂は4位を避けるゲームと認識してやってくと段位上がってくよ 周りの奴は食った牌みてコイツ役ないだろうな。。。とは薄々感じてるだろうよ うーむ
配牌の時点でツーペアが複数あるとつい七対子狙っちゃうな
https://i.imgur.com/3rXrYmJ.jpg 七対子は一盃口抱えながら避けてたらなることが多いかな >>105
おれは
ちーといつより
といといねらう >>1
索子の七、八、九が六、七、八なら断么九で上がれるんだけどな
2(頭)、3、3、3、3の形にしても役がないと上がれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています