ゲームのmod作ってるんだけど数学の疑問に答えて欲しい
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2023/05/07(日) 09:06:31.875ID:lqcxECeT0
ポケモンで例えると、攻撃力が低い(≒1に近い)ほど、その技の攻撃力が増える持ち物を作りたいのですが
この場合どのような計算式を使えば実装できますか?
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2023/05/07(日) 09:08:20.144ID:9hlCpz/ma
せめてなつき度で威力が変わるおんがえしやつあたりを例に挙げろよ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/07(日) 09:08:41.870ID:lqcxECeT0
>>2
すみませんその計算式を流用すればよかったです
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/07(日) 09:44:06.806ID:E0CzMbXA0
引き算か割り算でいいんじゃないですか
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2023/05/07(日) 09:46:54.073ID:/6LxAXG2d
技攻撃力×100-攻撃力
で良くね?
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