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C#のゲームエンジンめちゃくちゃ多いよな
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2023/04/24(月) 00:42:33.308ID:ATAOiASE0
Unity以外にもたくさんある
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2023/04/24(月) 00:43:16.391ID:ATAOiASE0
シリコンスタジオっていう日本の会社が作ってたゲームエンジンXenko(今はSTRIDEって名前になってる)とか
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2023/04/24(月) 00:45:24.624ID:qzU/vttC0
ゲームエンジンなんてunityとueしか知らない
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2023/04/24(月) 00:47:30.146ID:ATAOiASE0
>>3
めちゃくちゃあるぞ
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2023/04/24(月) 00:50:39.740ID:ZNngp4/O0
おすすめは?
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2023/04/24(月) 00:51:51.626ID:ATAOiASE0
>>5
情報量的にUnityかな
Unityに慣れたらやっぱり日本人としてSTRIDE使ってほしいね
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2023/04/24(月) 00:55:02.936
そのストライド?とかいうエンジンは何が優れてるの?
ユニティやアンリアルエンジンに比べて何が有利なの?
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2023/04/24(月) 01:04:49.034ID:ATAOiASE0
>>7
単純にキレイ
ステージの偏差ロードが用意
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2023/04/24(月) 01:07:36.876ID:ATAOiASE0
VisualStudioのような見た目してるよね
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2023/04/24(月) 01:08:12.251ID:ATAOiASE0
公式見せたほうがいいか
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2023/04/24(月) 01:16:20.882ID:ATAOiASE0
もちろん大企業が作ってるわけだから劣る部分はあるけどね
シェーダーグラフとかないし
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