C#のゲームエンジンめちゃくちゃ多いよな

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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 00:42:33.308ID:ATAOiASE0
Unity以外にもたくさんある

0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 00:43:16.391ID:ATAOiASE0
シリコンスタジオっていう日本の会社が作ってたゲームエンジンXenko(今はSTRIDEって名前になってる)とか

0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 00:45:24.624ID:qzU/vttC0
ゲームエンジンなんてunityとueしか知らない

0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 00:47:30.146ID:ATAOiASE0
>>3
めちゃくちゃあるぞ

0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 00:50:39.740ID:ZNngp4/O0
おすすめは?

0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 00:51:51.626ID:ATAOiASE0
>>5
情報量的にUnityかな
Unityに慣れたらやっぱり日本人としてSTRIDE使ってほしいね

0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 00:55:02.936
そのストライド?とかいうエンジンは何が優れてるの?
ユニティやアンリアルエンジンに比べて何が有利なの?

0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 01:04:49.034ID:ATAOiASE0
>>7
単純にキレイ
ステージの偏差ロードが用意

0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 01:06:09.712ID:ATAOiASE0
めっちゃ使いやすそう

https://github.com/stride3d/stride

0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 01:07:36.876ID:ATAOiASE0
VisualStudioのような見た目してるよね

0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 01:08:12.251ID:ATAOiASE0
公式見せたほうがいいか

0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 01:08:22.052ID:ATAOiASE0

0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/04/24(月) 01:16:20.882ID:ATAOiASE0
もちろん大企業が作ってるわけだから劣る部分はあるけどね
シェーダーグラフとかないし

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