今の仕事辞めてプログラマーになろうと思うんだがどうだろう?
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手始めに1年間ニートしてプログラミングの勉強をしてみる >>112
これ
最近DotsだのECSだの出てきたけど使い方よくわからんし ゲーム作成とかは趣味レベルにしといたがいいぞ
あとプログラムとか仕事でゲーム作る場合ただの作業員でしかないよ
ゲームデザイナーとかグラフィ方面とか色々方向あるんだからプログラムで入るのだけはやめたがいいと思う >>118
一応シェーダーとか作れるようにしてアーティスト方向でも考えてる
美大とか出たことないけどね 基本か応用情報処理の資格を取れるかどうかでやっていけるか見ろと、たまにプログラマの話題が出た時に見るけど実際の所はどうなのだろうか >>116
現場を見るのは大事だぞ
社員と仲良くなったら社員紹介登用とか業界のエージェント教えてくれたりとかのワンチャンあるし >>120
そこまで決めてて何使うかまで決めてるなら仕事辞める前に働きながら勉強しろ
その後転職活動として募集探して受けてみればええやん
仕事辞めて勉強に専念で成功したやつ見たことない
成功してるやつ大体働いてても朝夜で勉強してスキル磨いてた >>121
IPAがやる都合上範囲が広くなるし抽象的になりすぎるし
勉強しましたという証にはなるかなというくらい
資格を持ってるから仕事ができるとかそういう結びつきはない >>123
だから今休日にシコシコやってるわけだが? >>124
経験は積んでるけどまぁうまく行きませんわな >>121
基本情報に関して言えばITエンジニア始めて3年以内に取れなかった(取れるだけの知識が身につかなかった)ら辞めるべきとは聞いた >>125
うーん、偏見は良くないかな
デバッグって実際のところプログラマの仕事の大きな部分を占める
ゲームだの昔のガラケーだのは専業のデバッガがいたらしいが
実際ほとんど自分でやるよ >>126,129
ありがとう。プログラマの世界が気になってたから質問した >>132
いやまぁ自分もよくバグフィックスするからわかるけどさ >>133
応用取ってから業界入ったけどあんまり関係ない デバッガならいいけど、実際の未経験非新卒の仕事はテスターとかドキュメントのくだらん平仄合わせとかの仕事の可能性が高いな
現場ガチャで当たり引けばちゃんと技術になる仕事任せてもらえる可能性はあるけど >>41
お前プログラマじゃなかったのか
記事書くだけの情熱がありゃ生きていけるんじゃないかな >>137
だよな
だから今の仕事蹴ってプログラマになりたい >>125
俺の友達はエンジニアじゃないけどデバッガーのバイトから契約社員のゲームプランナーに転向したぞ
まぁエンジニアの職歴ない状態で1年ひたすら勉強・練習するより、バイトでも現場の空気知ってる方がいろいろ便利
そういう考え方もあるよっつー話 ゲーム会社のデバッガー募集は時々見るけどソシャゲ関係のものとか多そうだなー >>131
死にはしないだろ
寝る前1時間とか朝早く起きて1時間とか
それくらい情熱があるやつしか好きな事系の転職成功したやつ見たことないぞ >>139
へー
まぁ一年間ニートはもうすでに決まってるけどね >>141
1時間とか何もできねぇだろ
それくらいで勉強とか言うなよ 1年間ニートは無駄な気がするな
勧められているように
バイトでも何でも業務見た方が良い気はする
そうでないならしっかりと自分でアウトプットする必要があるな AIの発展で割と早い段階で奪われそうな仕事だと思うけど実際どうなん? >>135
結局は経験だと良く見る
未経験で大卒でも無いから何も無いよりは「少なくともやる気はあります」というのは紙から伝わるかと考えてた >>129
プロでも取れないのに東工大生は10日間で取るんだよな… >>147
前提知識の量によって取りやすさは段違いだよ >>147
むしろプロじゃ取りにくい
学生のほうが圧倒的に有利 なんかVIPでプログラミング部屋みたいなディスコかなんか立てたらそれなりには参加者ありそうだけどな >>145
少なくともOpenGLやDirectXゴリゴリ使った処理はできないっぽい >>143
お前思い出せよ
高校生までは1コマ50分とかだぞ
大学でも1.5時間
毎日すればチリツモでかなりの時間になる チャットGPTにやらせりゃ良いじゃん
プログラミングなんて仕事じゃない 大企業案件とかばっかやってるとウンザリするけどたまにちっちゃめな案件入ったりすると結構楽しかったりする チャットGPTはプログラムを出力出来る
は小さいプログラム片なら正しい
しかし正解を検証できるプログラマじゃないと業務では使えんぞ
少なくとも今は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています