格ゲー人気取り戻すために操作簡単にするって
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やり方として間違ってると思うんだが……
難しいからみんなやらないわけじゃないだろ 対戦ゲーって自由な操作感と読み合いが面白いのに入力がシビアで読み合い以前の問題とかは本当しょうもない 俺はジャックオーいやキャラ全般気に入ってギルティギアストライヴ買ったけどトレモでチップ触って一度も大切せずに売ったわ
なんつうか努力しなきゃならないのに金にならないってのがだるいなってレベルの理由で >>117
センスがないとお金はかけれないと思うけど。参考までに君はどういうのが好きなんだ?
田舎のゲーセンいくとしょうもない格好したやつが多いのはわかるが 個人的に>>18や>>22の意見って全く問題無いと思うんだよね
練習を強制は全然クリア出来ると思う
それより、個人vs個人がダメだと思う
アラド戦記みたいに4on4のイリミネーションマッチ(先鋒中堅副将大将みたいな)にチーム戦にすればいいと思う
日本ではモンハンみたいに共闘(coop)がウケる
あと、練習環境を師匠と弟子みたいにするほうがいいと思う
モンハンカフェみたいにそういう馴れ合いスペースが必須だと思う
もういっそゲーセン対抗にして、初心者を上級者が育てないと自分がアバター貰えなくて困るぐらいにして、指導を強制させるほうがいい
最初に戻るけど、練習強制が悪いんじゃなくて、初心者狩りの馬鹿が悪いと思う
初心者同士で戦える場があれば練習は頑張ると思う
それにチーム戦、共闘を加えれば格ゲーやFPSでもいけるとは思う >>122
その実力を見てもらうにはまずゲームを見てもらわなきゃいけないから取っ掛かりがダメなら見てくれないよねって話なんだけど話の順番理解してね >>113
ビジュアルはゲームじゃなくこの世に生まれたからには必要最低限かと思います
甘えすぎ プレイヤーが新規お断りの雰囲気出しちゃったもんな
だから滅びた いやでもゲームにマジになるのは本当馬鹿らしいからオススメしないよ
プロになって金稼げるわけでもないならな
fpsもそうだよ
カジュアルにやって楽しめるゲームが楽しいよ
イライラしたり時間奪ったりするゲームはだめ 入口はスマブラみたいなパーティーゲーに任せてハマった奴が他にも手を出す今の環境でいいと思うけどな
下手にに初心者向けとか考えて作ったところでガチ勢からも初心者からも見向きされないクソゲーが出てくる未来しか見えん >>127
お前のレスでそんな話の順番無くね?
察してちゃんかよ
鶏がさきか卵がさきかの話でもしたいの? >>125
俺はユーロヴィンテージを集めてるよ
最近はヴィンテージよりさらに古いアンティークの服も集めてる
1890~1910年代あたりのリネンは質が良い
この辺は時代柄、量産化度外視で頑丈に作られたものが多くて夏は着られないからこの時期はフランス軍のセーラーパンツと適当なアートtシャツやバンドtシャツとフランス軍のサービスシューズ履いてる 1.横スク2Dアクションばっかだから対戦ゲーム作ろう
2.キャラをリアルな大きさで動かすと格好いいな!
3.どんどん格好良くしよう!
格ゲーの実態はこんなもんです
他の要素はむしろおまけ程度で遊びの要素なんか考えたら普通に3Dの方が良いです https://m.youtube.com/watch?v=dqg9vu7TY3M
こういう風にギルティギアやKOFや鉄拳やバーチャも、4キャラvs4キャラじゃなく4プレイヤーvs4プレイヤーを強制させればいい >>133
お前は格ゲースレで何を言っているんだw 格ゲーマーの見た目が良いか悪いかみたいな確かめようのない話題やめてください >>136
聞かれたことに答えているだけだから外野は黙ってろ
そしてその臭い服を洗濯しろ 少なくともタイプムーンみたいにクロスオーバーしやすいゲームは
スマブラ風にした方がFate〜月姫ファンを入れ込めるだろうな
グラブルVSなんて殆ど動画で掛け合い見て終わりだろ >>133
君がオシャレなのはわかったw方向性の違いなどは多めにみろw
本当にやばいのは音ゲーとガンダム勢 >>131
スマブラは入り口かつ終着地点だからな…… 格闘ゲームが流行らない理由
1.対戦ゲームの土俵(楽しむレベル)に上がるまでの練習時間が膨大
2.1対1の対戦ゲームなので、負けた原因を他の要因にしづらく、他のゲームよりストレスが溜まりやすい。
3.協力ゲームではない為、ゲーム内でコミュニティが発生しづらい。
結局のところ、その格闘ゲームを自分でやってみたい、動かしてみたいと思わせるコンテンツがない事が1番の原因だと思うよ。
魅力的なコンテンツなら上記の理由があっても新規は多く入り、残り続ける。 ゲームを始めて30分で面白いと感じないなら続ける理由が無くなるからな まぁ80年代生まれがお得って話よね
当時は娯楽が少なくて同じ話題を共有出来る事が多くて
貧困ではなくなりだして
今はそれぞれの多様性の為に知識の立体が大き過ぎて人間が追い付いてない状態
なんだか可哀想 お金いれてキャラ選択したらあとはオートで操作してくれりゃええねん とりあえず動かして楽しむってレベルまで到達するのに結構時間かかるのが1番の問題じゃね
同じ方向にレバー2回入力でダッシュとかレバー後ろでガードやら上でジャンプなんて操作基本的に格ゲーしかないから他のゲームの感覚で操作出来ないのはかなりの敷居になってると思う >>148
そのレベルでキツイってことは
もう一見さんお断りのゲームってことだよな ヒトボとかFPSだったらハードチートレベルなのに普通に受け入れられてんのがもうダメよ
まじでハード面で何かしら萎えてやめてる人は多いと思う 大したことないのにヒットボックスで勘違いしてたバイソンいたな昔
防御行動はほぼガードジャンプだけの まず動かせた所でパットじゃレバー勢には勝てない時点で敷居が高すぎる
ネット対戦もそれなりの通信環境にしないとまともに対戦にもならない
他にも面白いゲームはあるのにそんな価値が格ゲーにあるのか >>153
30年前からタイムスリップしてきたのか? 俺パッド勢だけどレバーにそれほど不利とは思わんが
もう4台くらい使い潰してるんでまともな人はまあそこで辞めるよね そうだ
キャラはガチャで排出
技もガチャで排出
キャラのステータスや技の威力は素材を元に強化するというソシャゲ要素を盛り込んだらいいんじゃないか
この守銭奴感や拘束感がかえって人気の火種になるかもしれない >>157
それはアリだわ
スマホであれば流行る気がする だから格ゲーはゲームでも難しいジャンルでお前らでは無理だと何回も言ってるだろ コマンド入力がなぞ過ぎる
動きとコマンドが相関無いじゃん 波動拳だけはなんかそれっぽい腕の動かし方しそうだなとは思う 連打するだけでコンボになったり
そもそもコンボの重要性低かったり
スマブラのような感じでコマンド入力以外でも技だせりようにしたり
いろいろ工夫してるゲームはでてるけど結局流行っていないのだから
ゲーム性自体がつまらないのでは? とか言ってスマブラでテリーとストツーとカズヤは格ゲー要素入れるのよね >>105
プロゲーマーが腕組んで並んでる画像見るとなんともな・・・ なんとか女を釣れないもんかね
女が釣れれば男は勝手に戻ってくる 格ゲー全盛期世代の生き残ったおっさんを中心にやってるだけだから盛り上がる事はもう無い
格ゲー全盛期はゲーセンで格ゲー強いだけでカースト上位になりチヤホヤされてたから
やりこむ価値がめちゃくちゃあった >>6
そういう理由で売れてるわけじゃないと思うが >>159
囲碁将棋みたいに、やる人だけ細々とやってりゃいいと思うけどね 格げーのプロがビジュアル悪いなら他のジャンルはどうなるんだよ・・・ 格ゲーが流行らないのは一対一の対戦だからだろ
多人数ならいろんな要素が絡んでくるがタイマンは自分の実力勝負
将棋より麻雀の方が一般的に流行る理由も似たような感じだと思う お前らの意識が毎度毎度高すぎて笑う
そんなに色々考えて格ゲーのこと話してくれる熱意はあるんだな
適当に遊んでて申し訳ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています