バトル漫画で禁止にしてやりたいこと
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
本筋と関係のないギャラリーの過度な反応で間をつなげまくる 顔面ぐしゃぐしゃにしても包帯巻いときゃまたイケメンに戻る >>115
ハンターハンターって面白いの?
なんか見る気が起きない絵 優勢だと思ったら敵が力を隠してて逆転
自分も舐めプしてたから本気出して再度逆転
の繰り返し >>118
最近は人選ぶね 万人受けはもちろんしないだろうけど呪術の上位互換と言ってもいいんじゃないかな >>115
三年間引きこもっても少年ジャンプ復学を確約されてる 絶対に人前ではみせてはいけない秘技は一度見せちゃったら多用する >>74
これだな…
いや面白いことが多いんだけどほかの話が寸止めされちゃうの嫌すぎる
さっさと合流するならいいけど本筋片付かないまま50話とかやられちゃうとちょっとね… 主人公補正もっててもある程度有効打うけたらちゃんとやられろ
何週もかかってボコボコにされた後覚醒して一発逆転とかされたらもうその後の戦闘全部茶番だぞ >>124
だってそれ使わないと歯が立たない相手ばっかりになるし >>102
いつの間にか解説係のキャラが誕生してる >>121
嫁は両方見てるけど呪術廻戦の方が面白いって言ってる 主人公が負けて泣いて修行やらパワーアップしてキリッと再戦して鮮やかに勝つパターンも飽きた 逆にお前らが否定したもの盛り込んだら王道バトル漫画出来上がりそうで草 >>132
人によるし思い出補正もあるしな 呪術の方がいいって人もたくさんいるだろうな >>129
キレイに終われなかったのが悔やまれる名作 >>138
まぁあれはあれで… 無常な感じもテーマにありそうだし ウシジマくんと同じ感じ 遺伝とか才能はあっていいけどそればかりゴリ押しはやめてほしい やっぱ圧倒的に優れた才能と血筋だった主人公をまるで活躍させなかったBLEACHって神だわ ケンガンアシュラのトーナメントはよかったぞ まぁあれはストーリーはおまけだけど 運を操る能力
ラッキーマンみたいにそれ題材のギャグよりなら許せるけど他の能力モノでこれやると何でもアリになるからつまらん
>>4
どう考えても大山ますたつのそっくりさんのが溢れかえってるだろ 脳筋キャラ>>>>>能力者の関係
能力者を殴ってパワーだけでねじ伏せて「これが人間の強さだ(キリッ」ってのは萎える
怪力もある意味能力だろうが…
火や電気を出したりテレポートしたりしなければ「能力じゃない」と言える風潮
最高にFuckだね ケンガンのトーナメントは終盤の展開がやっぱ駄目だろ
あの髭が >>149
読者に忖度しすぎた感はある コメント見ないでほしいわ作者陣は >>152
ネットのノリに合わせておっさんをヒロイン化(笑)とかああいうのホント寒いわ >>148
ある程度進むと
能力サイドが一般的同年代より遥かに強くなって
力や速さでも初期の雑魚を凌駕する問題も
テレポーテーターこそ
テレポート一切使わず筋肉質な20歳DQNを倒せるほうが多そうだ >>153
氷室の腕を公式がネタにしてたのは寒かった 関係ないけどテレポテトってなんかのゲームのアイテムでなかったか 長い回想
長い修行パート
バトル中のギャグ
御涙頂戴展開 味方に裏切り者がいて敵側に情報流れてる展開嫌いだわ >>162
味方が信じ切ってるのがもっとなあ
不快なだけのアホ主人公と
正論言うパートナーキャラとか酷い構図 うわ最初にやったのどれだったっけ
めっちゃ木多っぽい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています