バトル漫画で禁止にしてやりたいこと
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
本筋と関係のないギャラリーの過度な反応で間をつなげまくる 猪木のそっくりさんは皆同じだからもう良いわ
盛り上がるためなら何でもする
攻撃は絶対受ける
台本とかいれると切れる
こればっかだし 強さの数値化
これを今時やってんのってワンピースくらいかな
強さは三角関係みたいにしろ めっちゃタイミングのいい援軍 助けるタイミング伺ってたなら分かるけど 仲間が人を殺したら仕方ない… 敵が一人でも殺したら悪魔! 「今はまだまだだけどこれから面白くなりそうだね」とか言って主人公を見逃して成長を待つくせに主人公や自分より強そうな奴とは戦わない戦闘狂 主人公のスペックだけ謎にして天才キャラとかコピペキャラにするタイプ >>22
ワンピースずっと見てないけど戦闘力みたいのがあるの?
それとも懸賞金がインフレしまくってんの?
ぶっちゃけ懸賞金はどんな賞金首でもどっかで頭打ちになると思うけど >>27
それを言ったら殺されても文句は言えねぇぞ 未だに懸賞金が戦闘力だと思ってる奴居るのか
ウソップナミがクロコダイルに勝てるわけねぇだろ 強く見せてるだけの実態ザコの幻想使い
コロナって呼ぶぞ😡 強さを数値化するのは良いけど大概もて余すよな
ドラゴンボールですら途中でやめたし 実はまだ本気出してません
↓
私も奥の手隠してました
↓
実は激重装備でハンデあったんですw
みたいなやつの繰り返し ○%の確率で次は…
体力○%損傷…
みたいなデータキャラ ワンピの戦闘力は懸賞金じゃなく道力だろ?
すぐ見なくなったけど 残像
「こいつ殺しちゃっていーい?w」的な狂キャラ
済まし顔でバトル ゴクウがピッコロと協力して命張って倒したラディッツ
その1年後にはヤムチャがラディッツと互角になってる
こういうの愕然とするよね
相当苦労した描写がないと説得力がない 主人公より格上がかませにされて
そいつをご都合展開で主人公が倒す 肉体バトルで全属性持ちみたいのは萎える、ケンガンアシュラの主人公みたいの 先の戦いで出てきてもいいはずなのに
あとから強キャラが出てくる 初期の雑魚キャラが強くなる要素もないのに強キャラに勝つ 変身をこれだけ残しているとか、まだ完全体じゃないとか、予め伸び代を説明してくるやつ
そうなると結局その最終形態拝むまで絶対に決着つかなくなるから宣言されてからそこまでがひたすら茶番になる 明らかに負けてるのに味方がしぶとい
そしてすべてをかけた一撃で逆転勝利 強さのインフレ
初期強キャラは終盤でも強キャラじゃないと色々おかしい はっはっは もう立ち上がる力すら残っていまい、、、
↑
今すぐ止めさせ 援軍が来て撤退
ギリギリまで追い詰めたのに決着お預け
最強キャラが他のキャラを守るために犠牲 味方(特に女)がボコボコにされて復讐しにいくんだけど数発殴って復讐終わり!みたいなやつ。いや味方もっとボコボコにされてたやんってモヤモヤする それまで最強だったキャラが新キャラにいきなり殺される展開 完全上位互換な能力が1番しらける
絶対に勝てないとかマジでつまらん ここは俺がくい止める!お前らは先を急げ!
これ今時あるのかな?
あるならやめてほしい >>97
無視して全員でなんとかするパターン最近見た 倒れた相手の前でペラペラ喋って高笑いしてゆっくりトドメ刺そうとして邪魔が入る >>93
呪術廻戦の真人、結局最後までハッキリとは決着付いてないし、モヤモヤする 呪術は作者もファンも単純に勝ち負けつけるのはなんかカッコ良くないと思っている節がある 死にぞこないがキレて今までのダメージなかったことに 東京グールはバトル設定ガバガバだったよな
強キャラはどんなに攻撃されて身体バラバラになってもほぼ不死身だけど
さらなる強キャラに攻撃されると撫でられた程度で死ぬ ボディにいいの入れても追撃はしない してもいい感じに避けるパターンが多すぎる ○○がやられたか…
だが奴は四天王最弱
今時これやってる漫画はギャグしかないよな? 強さ表す数値
どうせやたらでかい数値あげてドヤ顔敵が
覚醒してもっとでかい数値になった主人公に負けるだけ 能力の使い方がストレートすぎる ジョジョやハンターハンターはそこがうまかった気がする >>109
力に目覚めるとなぜか体力まで回復するんだよなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています