バトル漫画で禁止にしてやりたいこと
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本筋と関係のないギャラリーの過度な反応で間をつなげまくる それを禁止したらドラゴンボールZなんか10話で終わるぞ あんなに強かった敵が次の話ではまともにやりあえる程度になる めっちゃ苦戦した敵が量産型で大量に出てくるけど後から出てきた奴らはすんなり倒せる 打撃や切り傷は基本ノーダメ 骨折とか刺し傷じゃなければいくらでも戦えるのやめろ 硬派気取りのベルセルクですら
セルピコやイシドロがちょこちょこ戦ってるとこ
ガッツさんが一発かましてやっぱガッツさんはちげーわ
ってするだけの漫画になり下がってたからな 猪木のそっくりさんは皆同じだからもう良いわ
盛り上がるためなら何でもする
攻撃は絶対受ける
台本とかいれると切れる
こればっかだし 強さの数値化
これを今時やってんのってワンピースくらいかな
強さは三角関係みたいにしろ めっちゃタイミングのいい援軍 助けるタイミング伺ってたなら分かるけど 仲間が人を殺したら仕方ない… 敵が一人でも殺したら悪魔! 「今はまだまだだけどこれから面白くなりそうだね」とか言って主人公を見逃して成長を待つくせに主人公や自分より強そうな奴とは戦わない戦闘狂 主人公のスペックだけ謎にして天才キャラとかコピペキャラにするタイプ >>22
ワンピースずっと見てないけど戦闘力みたいのがあるの?
それとも懸賞金がインフレしまくってんの?
ぶっちゃけ懸賞金はどんな賞金首でもどっかで頭打ちになると思うけど >>27
それを言ったら殺されても文句は言えねぇぞ 未だに懸賞金が戦闘力だと思ってる奴居るのか
ウソップナミがクロコダイルに勝てるわけねぇだろ 強く見せてるだけの実態ザコの幻想使い
コロナって呼ぶぞ😡 強さを数値化するのは良いけど大概もて余すよな
ドラゴンボールですら途中でやめたし 実はまだ本気出してません
↓
私も奥の手隠してました
↓
実は激重装備でハンデあったんですw
みたいなやつの繰り返し ○%の確率で次は…
体力○%損傷…
みたいなデータキャラ ワンピの戦闘力は懸賞金じゃなく道力だろ?
すぐ見なくなったけど 残像
「こいつ殺しちゃっていーい?w」的な狂キャラ
済まし顔でバトル ゴクウがピッコロと協力して命張って倒したラディッツ
その1年後にはヤムチャがラディッツと互角になってる
こういうの愕然とするよね
相当苦労した描写がないと説得力がない 主人公より格上がかませにされて
そいつをご都合展開で主人公が倒す 肉体バトルで全属性持ちみたいのは萎える、ケンガンアシュラの主人公みたいの 先の戦いで出てきてもいいはずなのに
あとから強キャラが出てくる 初期の雑魚キャラが強くなる要素もないのに強キャラに勝つ 変身をこれだけ残しているとか、まだ完全体じゃないとか、予め伸び代を説明してくるやつ
そうなると結局その最終形態拝むまで絶対に決着つかなくなるから宣言されてからそこまでがひたすら茶番になる 明らかに負けてるのに味方がしぶとい
そしてすべてをかけた一撃で逆転勝利 強さのインフレ
初期強キャラは終盤でも強キャラじゃないと色々おかしい はっはっは もう立ち上がる力すら残っていまい、、、
↑
今すぐ止めさせ 援軍が来て撤退
ギリギリまで追い詰めたのに決着お預け
最強キャラが他のキャラを守るために犠牲 味方(特に女)がボコボコにされて復讐しにいくんだけど数発殴って復讐終わり!みたいなやつ。いや味方もっとボコボコにされてたやんってモヤモヤする それまで最強だったキャラが新キャラにいきなり殺される展開 完全上位互換な能力が1番しらける
絶対に勝てないとかマジでつまらん ここは俺がくい止める!お前らは先を急げ!
これ今時あるのかな?
あるならやめてほしい >>97
無視して全員でなんとかするパターン最近見た 倒れた相手の前でペラペラ喋って高笑いしてゆっくりトドメ刺そうとして邪魔が入る >>93
呪術廻戦の真人、結局最後までハッキリとは決着付いてないし、モヤモヤする 呪術は作者もファンも単純に勝ち負けつけるのはなんかカッコ良くないと思っている節がある 死にぞこないがキレて今までのダメージなかったことに 東京グールはバトル設定ガバガバだったよな
強キャラはどんなに攻撃されて身体バラバラになってもほぼ不死身だけど
さらなる強キャラに攻撃されると撫でられた程度で死ぬ ボディにいいの入れても追撃はしない してもいい感じに避けるパターンが多すぎる ○○がやられたか…
だが奴は四天王最弱
今時これやってる漫画はギャグしかないよな? 強さ表す数値
どうせやたらでかい数値あげてドヤ顔敵が
覚醒してもっとでかい数値になった主人公に負けるだけ 能力の使い方がストレートすぎる ジョジョやハンターハンターはそこがうまかった気がする >>109
力に目覚めるとなぜか体力まで回復するんだよなw 顔面ぐしゃぐしゃにしても包帯巻いときゃまたイケメンに戻る >>115
ハンターハンターって面白いの?
なんか見る気が起きない絵 優勢だと思ったら敵が力を隠してて逆転
自分も舐めプしてたから本気出して再度逆転
の繰り返し >>118
最近は人選ぶね 万人受けはもちろんしないだろうけど呪術の上位互換と言ってもいいんじゃないかな >>115
三年間引きこもっても少年ジャンプ復学を確約されてる 絶対に人前ではみせてはいけない秘技は一度見せちゃったら多用する >>74
これだな…
いや面白いことが多いんだけどほかの話が寸止めされちゃうの嫌すぎる
さっさと合流するならいいけど本筋片付かないまま50話とかやられちゃうとちょっとね… 主人公補正もっててもある程度有効打うけたらちゃんとやられろ
何週もかかってボコボコにされた後覚醒して一発逆転とかされたらもうその後の戦闘全部茶番だぞ >>124
だってそれ使わないと歯が立たない相手ばっかりになるし >>102
いつの間にか解説係のキャラが誕生してる >>121
嫁は両方見てるけど呪術廻戦の方が面白いって言ってる 主人公が負けて泣いて修行やらパワーアップしてキリッと再戦して鮮やかに勝つパターンも飽きた 逆にお前らが否定したもの盛り込んだら王道バトル漫画出来上がりそうで草 >>132
人によるし思い出補正もあるしな 呪術の方がいいって人もたくさんいるだろうな >>129
キレイに終われなかったのが悔やまれる名作 >>138
まぁあれはあれで… 無常な感じもテーマにありそうだし ウシジマくんと同じ感じ 遺伝とか才能はあっていいけどそればかりゴリ押しはやめてほしい やっぱ圧倒的に優れた才能と血筋だった主人公をまるで活躍させなかったBLEACHって神だわ ケンガンアシュラのトーナメントはよかったぞ まぁあれはストーリーはおまけだけど 運を操る能力
ラッキーマンみたいにそれ題材のギャグよりなら許せるけど他の能力モノでこれやると何でもアリになるからつまらん
>>4
どう考えても大山ますたつのそっくりさんのが溢れかえってるだろ 脳筋キャラ>>>>>能力者の関係
能力者を殴ってパワーだけでねじ伏せて「これが人間の強さだ(キリッ」ってのは萎える
怪力もある意味能力だろうが…
火や電気を出したりテレポートしたりしなければ「能力じゃない」と言える風潮
最高にFuckだね ケンガンのトーナメントは終盤の展開がやっぱ駄目だろ
あの髭が >>149
読者に忖度しすぎた感はある コメント見ないでほしいわ作者陣は >>152
ネットのノリに合わせておっさんをヒロイン化(笑)とかああいうのホント寒いわ >>148
ある程度進むと
能力サイドが一般的同年代より遥かに強くなって
力や速さでも初期の雑魚を凌駕する問題も
テレポーテーターこそ
テレポート一切使わず筋肉質な20歳DQNを倒せるほうが多そうだ >>153
氷室の腕を公式がネタにしてたのは寒かった 関係ないけどテレポテトってなんかのゲームのアイテムでなかったか 長い回想
長い修行パート
バトル中のギャグ
御涙頂戴展開 味方に裏切り者がいて敵側に情報流れてる展開嫌いだわ >>162
味方が信じ切ってるのがもっとなあ
不快なだけのアホ主人公と
正論言うパートナーキャラとか酷い構図 うわ最初にやったのどれだったっけ
めっちゃ木多っぽい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています