シュミレーションRPGってジャンルはいったい何が面白いんだ?
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将棋みたいにキャラを動かして攻撃とかだるすぎる
普通にファイファンとかドラクエみたいなのでいいよ >>13
このシリーズはもっと別の部分がダメだったからな
一般的なSRPGはもうジャンル自体が終わってる 昔のファイヤーエンブレムみたいな
キャラが死んだら取り返しのつかないやつやりたい 三國志シリーズは割とシミュレーションRPG感あって好き ターン制ストレテジーだったら結局将棋が最強
キャラとか成長要素とか純粋なターン制ストラテジーのゲーム性にとってはむしろ邪魔な要素になる フリーマップみたいにいくらでも稼げるMAPがあったりすると
とたんに作業感が増すんだよな・・・・
ああいう初心者救済タイプのSLGは邪道だと思う 東京魔人学園がこのタイプだけど面倒だったな.......
新聞部の田村ゆかりとくっつけばいいだろ アークザラッドは面白かったな
最近出たトライアングルストラテジーはクソだった 俺はアホなので苦手ジャンル
将棋とかチェスも弱いし >>30
内政が1人1つ担当みたいで陰キャがめちゃくちゃいるんだよな
バトル要員に見えるのが藤丸と霧隠才蔵くらいしかおらん 戦略と言ってるけど運要素と初見殺しばっかり
RTSは手が忙しすぎる要素が強過ぎる
Mobaでやっと戦略のバランス取れてきたジャンル 最近普通のJRPGの方がシミュレーション寄りになってるし
ネプテューヌとかああいうのとかワイルドアームズも4からマス取りになってた あとリメイクされるライブアライブもどっちかっていうとアークザラッド寄りのシステムだし メタルギアアシッド面白かったけどあれシミュレーションゲーになるんかね 戦国サイバーは普通にやってると1面から壁が足りずにお母さんとか子供とか何故か柔らかい奴とかバンバン死ぬな
今なら守ってあげたい気もする >>47
やっぱあれはネタありきのヲーシミュ寄りか キャラをいっぱい出せる上にマップを使った効果を技に設定できるからキャラもののフォーマットとして優秀
また通常のRPGより考えることが増えるからボードゲームとしての面白さがある
ただこの二つはトレードオフになっててキャラに愛着を持って育成すると力押しになって後者の楽しみは失われ
後者を重視するとキャラを性能だけで起用したり囮にして見捨てたり駒として扱うゲームになる
お気に入りのキャラに如何に経験値を集めるか考えてる序盤がこの中間になってて一番楽しい ストラテジーと言うと基本Civ系の事を指す
ギレンの野望とかが結構近そうだけど、命中運ゲー要素は変わってないかな >>42
あれは正義のロボット強いぞーかっこいいぞーするためのデジタルブンドドだから XCOMやってみろ、今セール中でクソ安いぞ
敵が賢いから本当にハラハラしながら行動選択してチェスでもやってるような感覚に陥る もともと大戦略だから駒は使い捨てだよ
死ぬから生産がある 「歩兵」が強くなって「エリート歩兵」になって
「歩兵」に圧勝するのはいいけど
「戦車」より強くなってしまう様なゲームは嫌 やっぱNTR要素もあり近親交配宗教もありパパ活、囚人姦もあるCK3が至高 >>60
親族がいつのまにかアダム派になっちゃう糞ゲー 魔都紅色幽撃隊とかいうクソゲーはすごくクソゲーだった
敵の位置分かんねえ上にターン制限あるの たまたまやったクォヴァディスが良かったな
ギンガナムが好きな宇宙的陣形がかなりあってめちゃくちゃ重要
最後は化学忍法火の鳥で突っ込むしかないけどそれはそれで宇宙戦争っぽい
負け確定の陣形も沢山あるけど説得力ある 三国志英傑伝シリーズやりたいのにアドバンス以降リメイク無とか悲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています