元プロゲーマーだけど質問ある?
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>>117
FPSの世界では才能はあまり関係無いと思ってる
プロになる事自体は誰の目に留まるかで運が絡むんだけどね
>>119
メイクが現代風ってだけで顔は全然かわいくない気がする
俺は付き合わない 絶対にだ! プロのラインってだいたい歴2,3年くらいのとこに引かれるイメージだけど、歴3年でプロライン行けると思う? なんであんなにみんな素行悪いの?
スポンサーついたりチーム所属した時点で
立場的にはアイドルみたいなもんだと思うんだけど理解してないの? これ以上何か言っても言い訳と愚痴だらけだろうからもういいけど発展途上の世界なんだから苦労するのなんて当たり前なんだよ
このままだと結局ゲームばかりしてるような人は精神的にも自立できないし教養も無い陰キャっていうイメージがつくだけだよ
腐りたくなる気持ちはわかるけど曲がりなりにも「プロ」を名乗るならもう少しエネルギーを見せて欲しい >>123
してるわけねえよ
見ればわかるけど本人らはチームやスポンサーの庇護下にある雇われバイトって感覚だぞ
圧倒的に『プロ』としての心構えがない
そりゃスポンサーも日本のプロに期待するわけないわ >>122
実力でってこと?
3年間毎日同じ時間できるなら行けると思うよ
最低一日6時間くらい
>>123
アイドルなのかねぇ
実際なってみると日本じゃ会場にお客さんがチョロチョロっているくらい
海外へ行くと敵味方関係なく歓迎してくれる感じ
なってみるのと見てるのじゃ多分色々違う
でも素行悪いのはごめん俺も人のこと言えない
>>124
ひみちゅ >>123
>>1が言ってる通り「ゲームで飯を食ってる」と勘違いするから
正確には「ゲームする人間として見せ物になる事で飯を食っている」と認識出来てない
業界が大きくなれば多様性の一環としてそういうポジションも生まれるんだろうが、今はまだな アイドルもしくはスターだろ
魅力が無いから人が集まらないってだけで >>127
その会場に客を呼ぶのがお前の仕事だろうが
何をチョロチョロとだ他人事みたいにw >>129
魅力があれば平日の昼間であってもみんな見に来てくれるだろうか
そうなら最高だね そもそもゲームしてるだけでなぜ利益が発生してると思うのか
それはな、お前らタレント業で広告塔だからだぞ
自覚できてないんだな スポンサーはただゲームで遊んでるだけのお前らを養ってくれるだけのあしながおじさんじゃないぞと >>132
ホストだよ
お前がゲームする様に奴等はラッパで酒を呑む
客を楽しませ足を運ばせる手段って意味じゃ同じ >>127
実力でって意味だなぁ
1年で基礎が身についてオンラインでもある程度勝てるようになって
一年目とニ年目の間あたりで伸び悩んで壁にぶち当たって、
その壁ぶち破った領域の人が運良く誰かの目に止まる、大会で結果残してプロになる印象 >>135
そりゃわかる
>>136
そこをプレイでどうにか寄せたいよなぁ >>127
企業のイメージアップに繋がると思われたからスポンサー付くんだろう
広告塔の1つって事だよ
勿論顔を当てにされてる訳じゃ無いがイメージダウンは全方位だぞ >>133
その広告塔があんなんだから広がらないんだよな
実力もない魅力もないような人間に誰が金出すんだって話
顔洗って出直してこいってのが正直な感想 >>137
実力でプロレベルならそのタイトルの廃人の少し下くらいがプロのライン
3年後にも1年目と同じペースでゲームできて上位にいる
こうなってるならプロも視野に入るんじゃないか? >>138
自己分析をするんだ
お前のジャンルはFPSだろ?そもそも日本ではあんまり主流では無いジャンルだ
つまりプレイを見た多くの人は何が凄いのかわからないって事だ
元々の立ち位置としてプレイングそのものでアピールする事は難しい
なら他の方法で自分をブランディングした上でプレイを見てもらい、FPS自体のプレイ人口を増やす様に仕向けなければならない
可能不可能はともかくそういうふうに行動しなければならなかった >>139
スポンサーって企業に付くんだから俺ら付属品じゃない?
って本音では思ってる >>143
非想天則もうまいぞ!
むしろFPSより非想天則やMHF-ZZ(サ終)のがうまいぞ!
自己分析がんばるわ
為になる >>142
アレはKONAMIが率先して力入れてるのが本当にでかいよね
KACという実績もあって安心できる
スポンサーもラウンドワンは選手には1台貸切フリープレイにしてるのが強い 日本のプロシーンはただ強い人とプロの違いを理解して無いと思うわ
一時期韓国に住んでて専門チャンネルのOGN観てたけど出演するプロもアイドル枠なのか芸人枠なのか理解して動くしバラエティもしっかりやってる
日本もプロ野球やJリーグでやってる事取り入れるだけなのにどこかプロスポーツエンタメとして舐めてる FPSの世界は詳しくないんであれだけど、いわゆる廃人みたいな私生活だらしないとか半分ニートみたいな人は上位には食い込むけどトップにはあと一歩及ばない
トッププレイヤーはゲーム以外にも仕事とか大学とかちゃんとやってるイメージ >>147
割と爺さんだ
30代だけどな
初老と呼ぶには微妙な年
>>148
セミナーではずっと続けられる人をプロと呼ぶって感じの教えられ方するけどなー
プロになってみたら強く在りたいと願ってしまう
自分が5人いれば勝てるのにって思ったりってこれ自分語りになりそうだからやめる
企業側の認識もプロ側の認識もエンタメなんだよなぁ実際 >>149
俺の知ってるトッププレイヤーは一日18時間同じゲームを5年続ける人だ
ってか>>149の思うトッププレイヤーの人すげえねそれ
全部こなせてんのやべえ 8年くらい前ならともかく今って割とよく分からん奴がスポンサーついてることあるしプロってだけでそんな自慢出来る経歴でもないよな
そのゲームの強さでなら自慢出来るくらいの実力はおおむねあるんだろうけど >>151
ちなみにこれぷよぷよと、ゲームじゃないけどヨーヨーの話
どっちも専業で食えるわけじゃないんで、食うために本業を別に持ってる感じ
専業で食えるようになればまた変わるかもしれんね >>154
今も昔もプロってそんな自慢できるもんでもないよ
ゲーム強くても所詮は自己満足だし自慢はできないよなぁ
俺は無駄な時間をこんだけ過ごしてるぜ!ってアピールしているようなもの >>155
すげえ
ぷよぷよってあめみやたいようさんしか知らん
ヨーヨーはアレックス・ガルシア君しか知らない
俺のはスカッとゴルフパンヤというゲームの話だった >>156
デマ防止に一応言っておくと俺は某プロプレイヤーじゃなくて、有象無象雑魚のヨーヨーとぷよぷよやってるタダのプレイヤーね なんでリアル系のFPS流行らないの?
オペフラはもう逝ったしArma3は人いないし…タルコフもいつまで続くか…
Ready or Notは楽しいけどさ >>162
ミリオタがあんまりいないから?
あと先に当てた方が圧倒的に有利になるし反応速度ゲーな所あるからかもしれない
俺なりに考えてみたから真実かどうかはわからない >>163
ミリオタ居ないは分かる実銃派があんまり居ない
Apexやってる友達に聞いたが実銃に思い入れがないマップが瓦礫と砂漠しかない(そんなことはないと思うが!)って言ってた >>164
CS1.6の話ならマップが瓦礫と砂漠しかないって言われてもしょうがない
リアル系は先に当てられるとレティクルがガバガバになっちゃって復旧する前に好き放題当てられて死ぬイメージ持ってる人は少なからずいるよね
昔のイメージが抜けきらないのかも >>165
ノックバック?ってか怯み?があるゲーム多いしね… >>166
スポーツ系だと撃たれながら撃ち合えるものが多いもんね
反応速度がほぼ全てのゲーム俺は好きだから肯定派というかそれを望んでるが!
AIMで勝負したい人が多いだろからニーズに合わないのかもねー >>167
CoDやるけど老いてきて反応速度で勝てなくなってきたわwww置きエイムで待ちゲーやってるわ悲しい…釣りみたいなもんよこれ >>168
状況によるけど絶対に止めなきゃいけない時はそれでいいんじゃないの?
周りの状況が見れてるなら! 息子がプロゲーマーを目指し始めた。
https://www.youtube.com/watch?v=OmnJnGmm3Io
ルネ高の学び eスポーツコース
https://www.r-ac.jp/curriculum/esports/
上はYouTubeのFラン大学就職チャンネルって就活やキャリアについての動画を上げているんだけど、
プロゲーマーについて「スポンサーを背負っているって自覚が必要で、ゲームに負けたらコントローラーを投げ捨てるようなのじゃダメ。社会的に許容される人間でないといけない。」
「そのためにもコミュニケーション能力が必要。」「プロゲーマーとしての『旬』は他のスポーツ選手よりずっと短い、アクションや格闘ゲームの場合は肉体にしんどくなる。そうすると就職活動しないといけない。」
「日本はeスポーツのパイが小さいから海外での仕事を得るために外国語(英語?)の習得が必要。」ってあって、
下のはルネサンス高校って通信制高校なんだけど、上記のことを踏まえて「コミュニケーション能力や英語力、強いメンタルを磨く。」ってカリキュラムなんだけど、どう思う? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています