お前らグラディウスってシューティングゲーム知ってる?
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スタート押した時のティロリロリーンって音良くない? >>3
そう?グラディウス5位になってむっちゃ難しくなったよね >>4
>>4
だよな!むっちゃ好きやわ。
グラディウス3が好き 暴れん坊天狗スイッチでDL版が980円で出てるから買ってみろ >>26
弱いよねあれ。
グラディウス3の泡のボスの時絶望したわ 結局グラディウスって何なの?
自機はビッグバイパーでしょ? >>29
そなん?3はスーファミクリアしたけどゲーセンでは1面すらクリア出来なかった思い出 https://youtu.be/5KvlcR6-WvA
これも好き
バックでエコーかかって鳴ってる
透明感ある音が特徴だよな >>34
ゲーセン3は高難易度で有名
逆にSFC3はグラディウスの中でもヌルゲー グラディウスII と グラディウス2 は別のゲーム >>42
やはり、スーファミとゲーセンの違いありすぎて1面すらクリア出来なかったのがトラウマやわ。 PSの極上パロディウスとセクシーパロディウスと実況パロディウス持ってる パロディウスで2面のダンサーの姉ちゃん倒せなくて、親父が女の弱点はオッパイだからひたすらオッパイ攻撃したら倒せるって言ってた
今考えたら子供になんてアドバイスしてたんだろ
そのあと普通に脚の下通過出来ることに気づいた パロディウス系と初代FCとSFC3は手軽に遊べるし覚えやすいから良いよな ゲームセンター開店直後のグラディウスのモーニングミュージックを聴いている時間が1番幸せを感じますわね!ふふふ 小1の時に買ってもらって意味も分からずパワーアップとだけ取るたびにBボタン押してスピードアップしまくってたな >>25
3はベタだけど1面の砂漠の音楽大好き。
ワクワクしてくる。 植物星〜高速ステージ〜ボスラッシュ
あたりのステージの流れ好き >>58
本当に待っている時間、わくわく致しますわね!ふふふ >>33
ビックバイパーとパイロットのジェイムス=バートンが所属するのが
惑星グラディウスのグラディウス空軍 >>62
MSXユーザーは区別するために
グラディウスに と呼んでいた
どちらも甲乙つけがたい名作 当時のシューティングは無駄に説明書拘ってて
バックボーンが作り込まれてたんだよな
ゲーム自体にはほぼ反映されないというね >>77
当時ファミコンの性能ではあれが精一杯だったらしい
でもよく出来てたと思うよ MSX版グラディウスに
プレイ開始から時間指定してあるけど
オープニング見たい人は最初から再生
https://youtu.be/w4pg_SsXgZY?t=2m35s >>78
FC1は細かく分割されたレーザーが二発くらいピチュンピチュンするだけだし
有志の改造パッチ使えば伸ばしたり出来るみたいだが >>81
当時ゲーム音楽のCD買ってきて家でずっと聞いてた思い出 >>3
むしろ小学生は、Switchのファミコンオンラインで知ってる可能性高い グラディウスの作曲者の東野美紀さんて
たしか絶対音感持ちだったはず
音の配置に無駄がないわけだわ わたくし、ネームエントリーのBGMも大好きですわね!
性別と星座を入力出来るのは当時は斬新だったと聞きおよびますわね! 細胞みたいなアメーバみたいなのが画面にたくさんいる奴って沙羅曼蛇だったかな。
あれも好き 3のフォトントーピドと全方位バリアがかっこよすぎてハマってた たしか・・steamのアーケードコレクションかなんかでプレイできなかったっけ?
MSストアは単品で買えるはず やっぱSFC3はいいよねぇ
1はAC版のBGMが至高 >>90
サラマンダーにもファミコン版にも細胞モチーフの的は出てくる FC版はバリアを出せる状態かつスコアの1万の桁が0の時に
カプセルを取ると連射モードになる裏技?があって地味に便利だった >>87
グラディウス1の時は正社員じゃなくアルバイトだったという恐ろしい話 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています