お前らグラディウスってシューティングゲーム知ってる?
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スタート押した時のティロリロリーンって音良くない? 5ってお馴染みのボスたちがスターウォーズっぽく白系に統一されちゃってるんだよな。
宇宙空間フィルターで太陽光の当たりが強いからそう感じるだけかな。 >>127
ガラケーシリーズは貴重な作品だしアーカイブされないかな スーファミの3は他と別物レベルに面白い
装備追加&難しすぎない。 >>16
サラマンダの海外版
というかファミコンのサラマンダはこっちにも近い グラディウスNEOがビックバイパー操作でNEOインペリアルがビッグコア操作で逆走するやつか
テンキーで爆撃とか面白かった
蓋んとこ以外は無敵とか凝ってた ファミコンの沙羅曼蛇は難しかったな
オリジナルの人体面とピラミッド面は楽しかった ぶっちゃけ外伝が一番好き
PSPのコレクション持ってたけど売っちゃったなあ 5は色彩が渋すぎて原色の彩りが足りなかったのと
モアイがいなかったので雰囲気がだいぶ違って見えて
斑鳩になぞらえてイカルディウスなんて言われてたけど
あれはあれで時代に合わせたナンバリングにふさわしい最高傑作 サラマンダは実は縦面の二回目以降は遠景から攻撃が来てて、自機も遠景に対しミサイル撃ってるからそれで破壊していかないと攻撃激しくなるんだっけ。 3と4が入ってたのはPSPだっけ
OPムービーがめちゃめちゃカッコよかった いまシューティングゲームってFPSを指す聞いた
時代は変わっちまったんだな… アーケード版と5は未だにノーコンティニューでクリアーできる自信がない 小島秀夫のゲームに3Dグラディウスおまけで入ってたよね。 ゲーセンが近くになかったからな
グラディウス(AC)→1面クリア
グラディウス(MSX)→MAX3周
グラディウス(FC)→数プレイ
グラディウス2(MSX)→MAX1周半弱
サラマンダ(AC)→だいたい1周、MAX2周
サラマンダ(MSX)→嫌い
サラマンダ(FC)→1周
グラディウスII(AC)→だいたいステージ5、MAX最終面
グラディウスII(MSX)→大嫌い
グラディウスII(FC)→やりたくない
バルカンベンチャー(MAME)→カニ?
グラディウスIII→初級ラスボス
グラディウスVI→数プレイ
パロディウス(MSX)→1周
パロディウスだ!(AC)→未プレイ
極上(AC)→3面?
実質グラIIで最後だったな
その後はナムコのドラゴンセイバーやりまくってた 6なんて発売してねえよ!
何をベースにしてどんな内容だったんだろう・・ MSX版グラディウスIIってゴーファーの野望のことか
あれは一応アーケード&ファミコンのGOFERの野望とは別カウントかなと思ってた グラディウスシリーズ好きならダライアスR-TYPEサンダーフォース辺りもやっておくといいぞ 吉野家行ったら充電切れたわ
アーケードの3Dグラディウス良くやったわ
人気無くて実質俺専用だった >>169
ゴーファーの野望エピソード2だったかな
うちのMSXはメモリ16KBの1スロットだバカコナミ!
まあサラマンダの発売前情報の時点で見限ったけど >>171
ダライアスの敵が魚っぽい何かで受けつかなかった
R-TYPEは敵側が常にグロくて受けつかなかった
サンダーフォースはやってなくてすまん >>173
まあ2スロット前提なんはちょっとねえ
裏ワザ的にパワーアップするとかキャラクタ変わるとかは面白いと思ったけど
本編に影響するのは良くないよなあ ゲームボーイだとネメシス……海外版のタイトルだと聞いた気がする >>163
3と4のカップリングはPS2だな
オープニングCGがかっこいいのは多分そっち
PSPのグラディウスポータブルは1234外伝が入ってる パロディウスだ!は適度に死なないと難易度が上がりすぎて、上がりすぎてからミスしても難易度が充分に下がりきらず
残機を何機潰しても物理的にクリア不可能になる。 ダライアスはコンシューマーになると途端に難易度おかしくなるからな
3画面は偉大だよ >>172
ソーラーアサルト、要塞まで作りこんであった力作だけど結局当時は遊ばなかったな
3Dはどうしても苦手意識が そろそろグラディウス外伝の話もさせてくれw
PSクオリティのグラディウスとして良く出来てたと思う >>180
格ゲー全盛期でシューティング衰退期だったからね
コクピットに乗り込むだけで熱かったんだけど
周りからは3D酔いが酷いだのそんな話ばかりだったわ >>177
PS2だったか
二種類OPムービーがあるやつ
ドックでブラックボックス?から記録映像読み出すみたいなやつ >>171
ダライアスは3画面筐体が県庁所在地の大きいゲーセン行かないと置いてなくて縁がなかったな
サンダーフォースは2をMDで遊んでトップビュー面が微妙に冗長でつまらなく感じて3以降に手を出さなかったが今思うと勿体ないことした
R-TYPEははまったなあパターン化するのが楽しかったなあPC-ENGINE出たら家でひたすら遊んだ PCエンジンはアクションとシューティング強かったからな
時代はRPGだったせいで日の目は見なかったけど >>181
ビッグバイパーのダブルがやたら強かったな
レーザーが霞むレベルでダブルが強いのなんて外伝くらい >>174
ダライアスは地元ローカルデパートの屋上に何故か設置されていた
上手い大人?がいつも数人でプレイしてたから、待ちきれないしなんか恥ずかしいしで1回だけしかプレイできなかった、1面だけクリア
いつの間にかニンジャウォリアーズになってたな
R-TYPEは近所の駄菓子屋に入ったけど、なじみの店じゃなかったから2面クリアくらいまでで終了
その後、イメージファイトとサラマンダ/グラディウスII、テトリスが入った頃からそこに通いつめて近所の小学生にアダ名つけられてたな
イメージファイトは金属クワガタ?のボスまでは行った記憶がある
サンダークロスならやったことありますが ガキの頃に親父がファミコンと一緒に買ってきたのがグラディウスだったなあ
ガキにはちょっと難しかった ニンジャウォーリアーズの曲良いよな
ダライアスとかレイシリーズのCD良く聴いてた >>191
名曲ダディマルクを奏でていた音源チップはYM2610でネオジオと一緒なんだよね
ニンウォリは時代を感じさせるBGMというか音色なんだけど
メモリさえ潤沢に使えば後期NEOGEO作品のように同じ音源とは思えないリッチな音が鳴らせる名機だわ >>192
ギリギリまでデータ詰めてたとか良くある話だもんな
100メガショックって冷静に考えたら結構凄い事だったんだよな 結局クリアできてない
エミュでやったら6面で死んだ アルセウスの話したくてVIP見てたらグラディウスの話してた グラディウスの上の似たような名前のゲームなんだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています