お前らグラディウスってシューティングゲーム知ってる?
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スタート押した時のティロリロリーンって音良くない? >>3
そう?グラディウス5位になってむっちゃ難しくなったよね >>4
>>4
だよな!むっちゃ好きやわ。
グラディウス3が好き 暴れん坊天狗スイッチでDL版が980円で出てるから買ってみろ >>26
弱いよねあれ。
グラディウス3の泡のボスの時絶望したわ 結局グラディウスって何なの?
自機はビッグバイパーでしょ? >>29
そなん?3はスーファミクリアしたけどゲーセンでは1面すらクリア出来なかった思い出 https://youtu.be/5KvlcR6-WvA
これも好き
バックでエコーかかって鳴ってる
透明感ある音が特徴だよな >>34
ゲーセン3は高難易度で有名
逆にSFC3はグラディウスの中でもヌルゲー グラディウスII と グラディウス2 は別のゲーム >>42
やはり、スーファミとゲーセンの違いありすぎて1面すらクリア出来なかったのがトラウマやわ。 PSの極上パロディウスとセクシーパロディウスと実況パロディウス持ってる パロディウスで2面のダンサーの姉ちゃん倒せなくて、親父が女の弱点はオッパイだからひたすらオッパイ攻撃したら倒せるって言ってた
今考えたら子供になんてアドバイスしてたんだろ
そのあと普通に脚の下通過出来ることに気づいた パロディウス系と初代FCとSFC3は手軽に遊べるし覚えやすいから良いよな ゲームセンター開店直後のグラディウスのモーニングミュージックを聴いている時間が1番幸せを感じますわね!ふふふ 小1の時に買ってもらって意味も分からずパワーアップとだけ取るたびにBボタン押してスピードアップしまくってたな >>25
3はベタだけど1面の砂漠の音楽大好き。
ワクワクしてくる。 植物星〜高速ステージ〜ボスラッシュ
あたりのステージの流れ好き >>58
本当に待っている時間、わくわく致しますわね!ふふふ >>33
ビックバイパーとパイロットのジェイムス=バートンが所属するのが
惑星グラディウスのグラディウス空軍 >>62
MSXユーザーは区別するために
グラディウスに と呼んでいた
どちらも甲乙つけがたい名作 当時のシューティングは無駄に説明書拘ってて
バックボーンが作り込まれてたんだよな
ゲーム自体にはほぼ反映されないというね >>77
当時ファミコンの性能ではあれが精一杯だったらしい
でもよく出来てたと思うよ MSX版グラディウスに
プレイ開始から時間指定してあるけど
オープニング見たい人は最初から再生
https://youtu.be/w4pg_SsXgZY?t=2m35s >>78
FC1は細かく分割されたレーザーが二発くらいピチュンピチュンするだけだし
有志の改造パッチ使えば伸ばしたり出来るみたいだが >>81
当時ゲーム音楽のCD買ってきて家でずっと聞いてた思い出 >>3
むしろ小学生は、Switchのファミコンオンラインで知ってる可能性高い グラディウスの作曲者の東野美紀さんて
たしか絶対音感持ちだったはず
音の配置に無駄がないわけだわ わたくし、ネームエントリーのBGMも大好きですわね!
性別と星座を入力出来るのは当時は斬新だったと聞きおよびますわね! 細胞みたいなアメーバみたいなのが画面にたくさんいる奴って沙羅曼蛇だったかな。
あれも好き 3のフォトントーピドと全方位バリアがかっこよすぎてハマってた たしか・・steamのアーケードコレクションかなんかでプレイできなかったっけ?
MSストアは単品で買えるはず やっぱSFC3はいいよねぇ
1はAC版のBGMが至高 >>90
サラマンダーにもファミコン版にも細胞モチーフの的は出てくる FC版はバリアを出せる状態かつスコアの1万の桁が0の時に
カプセルを取ると連射モードになる裏技?があって地味に便利だった >>87
グラディウス1の時は正社員じゃなくアルバイトだったという恐ろしい話 頼むグラディウス5をsteamかなんかで発売してくれよ・・ >>99
初代の1stの空中戦からの地上戦の流れとか神がかってる FC版初代が出たときにファミ通が
ウソテックイズでオプション増加やりやがったのは忘れない >>100,102
レーザーが求めてたものと若干違う気もするが、まあようやっとる
https://youtu.be/Hkqbi7n6oaQ 今3の動画見てるけどミサイルの時ミソーって聞こえるのがよかった♥ >>111
オプション4つ装備はめちゃ嬉しいけどね >>101
神ゲーだよなあれ
当時なんで叩かれてたんだろ >>113
スプライトの関係で出来なかった部分をなんとかしちゃってんだもんな
レーザーワインダーもこれは凄いよ アトリエ彩じゃない3のビックバイパーのプラモ欲しい >>116
ファミマガか!
ファミ通に、あやまらないと >>114
弾幕系に寄ったからじゃないの
シリーズファンが求めてた方向性とは違ったってことかと >>118
果たして当時(1990年前後)の技術と拡張チップでここまで出来たのか興味あるよ
パッチ改造グラディウスIIACも貼っておこう
https://youtu.be/pkU0b3UttmU ビッグコア操作するガラケーのグラディウスあったよな
あれまたやりてぇな Vたまにやるけどいまだにじゃがいも工場はクレジットゴリ押しじゃないとクリアできない >>125
メタルギアも作れない位だから無理だろうな
伏線回収したな 未来のビックバイパーが来たと思ったら自分だったのスゲー好き オプションの発射方向操作+レーザーで画面全体薙ぎ払うのすき >>130
ファミコン版メタルギアは技術的なことより
どっちかっつーと小島秀夫が関わっていないが故の出来の悪さがなあ(敵の配置がおかしい等)
小島自身がアレはメタルギアと認めないって後年語っていたほど >>136
後ろじゃがいもに前から塩コショウとかもうどうりゃいいのって 小学生の頃はFC版しかやったことなかったけど、大人になった頃にPSPでアケ版移植出たからガッツリやった
けど、IIIだけ3面までしか進めなかったわ >>31
リップルレーザーは泡にもモアイにも弱いけど7面の火山弾にショットを止められないのが強み
あとは地形に寄らなくても雑魚やハッチを処理できる Destroy Them ALLLLLL !!!!!!!!!!! >>45
PS4のアーケードアーカイブズでグラ3出てるからリベンジするんだ そういやVになんか設定資料集みたいなの入ったディスクオマケでついてきたよな
あれどこいったかな >>79
ボスラッシュのオリジナル曲メドレーは付加価値半端ないよな >>99
80年代のテレビゲームの歴史はアルバイトや持ち込みの学生が書き換えた例が結構あるなw PS4のアーケードアーカイブスででゲーセン版のグラ3リベンジしてるけど
いつでもセーブ使ってもクリアできないレベルでムズイ!! >>114
原理主義者が今でも叩いてるけど
5は傑作だと思うよ
「もはやグラディウスではない」
けど面白いしグラも音楽も素晴らしい 5ってお馴染みのボスたちがスターウォーズっぽく白系に統一されちゃってるんだよな。
宇宙空間フィルターで太陽光の当たりが強いからそう感じるだけかな。 >>127
ガラケーシリーズは貴重な作品だしアーカイブされないかな スーファミの3は他と別物レベルに面白い
装備追加&難しすぎない。 >>16
サラマンダの海外版
というかファミコンのサラマンダはこっちにも近い グラディウスNEOがビックバイパー操作でNEOインペリアルがビッグコア操作で逆走するやつか
テンキーで爆撃とか面白かった
蓋んとこ以外は無敵とか凝ってた ファミコンの沙羅曼蛇は難しかったな
オリジナルの人体面とピラミッド面は楽しかった ぶっちゃけ外伝が一番好き
PSPのコレクション持ってたけど売っちゃったなあ 5は色彩が渋すぎて原色の彩りが足りなかったのと
モアイがいなかったので雰囲気がだいぶ違って見えて
斑鳩になぞらえてイカルディウスなんて言われてたけど
あれはあれで時代に合わせたナンバリングにふさわしい最高傑作 サラマンダは実は縦面の二回目以降は遠景から攻撃が来てて、自機も遠景に対しミサイル撃ってるからそれで破壊していかないと攻撃激しくなるんだっけ。 3と4が入ってたのはPSPだっけ
OPムービーがめちゃめちゃカッコよかった いまシューティングゲームってFPSを指す聞いた
時代は変わっちまったんだな… アーケード版と5は未だにノーコンティニューでクリアーできる自信がない 小島秀夫のゲームに3Dグラディウスおまけで入ってたよね。 ゲーセンが近くになかったからな
グラディウス(AC)→1面クリア
グラディウス(MSX)→MAX3周
グラディウス(FC)→数プレイ
グラディウス2(MSX)→MAX1周半弱
サラマンダ(AC)→だいたい1周、MAX2周
サラマンダ(MSX)→嫌い
サラマンダ(FC)→1周
グラディウスII(AC)→だいたいステージ5、MAX最終面
グラディウスII(MSX)→大嫌い
グラディウスII(FC)→やりたくない
バルカンベンチャー(MAME)→カニ?
グラディウスIII→初級ラスボス
グラディウスVI→数プレイ
パロディウス(MSX)→1周
パロディウスだ!(AC)→未プレイ
極上(AC)→3面?
実質グラIIで最後だったな
その後はナムコのドラゴンセイバーやりまくってた 6なんて発売してねえよ!
何をベースにしてどんな内容だったんだろう・・ MSX版グラディウスIIってゴーファーの野望のことか
あれは一応アーケード&ファミコンのGOFERの野望とは別カウントかなと思ってた グラディウスシリーズ好きならダライアスR-TYPEサンダーフォース辺りもやっておくといいぞ 吉野家行ったら充電切れたわ
アーケードの3Dグラディウス良くやったわ
人気無くて実質俺専用だった >>169
ゴーファーの野望エピソード2だったかな
うちのMSXはメモリ16KBの1スロットだバカコナミ!
まあサラマンダの発売前情報の時点で見限ったけど >>171
ダライアスの敵が魚っぽい何かで受けつかなかった
R-TYPEは敵側が常にグロくて受けつかなかった
サンダーフォースはやってなくてすまん >>173
まあ2スロット前提なんはちょっとねえ
裏ワザ的にパワーアップするとかキャラクタ変わるとかは面白いと思ったけど
本編に影響するのは良くないよなあ ゲームボーイだとネメシス……海外版のタイトルだと聞いた気がする >>163
3と4のカップリングはPS2だな
オープニングCGがかっこいいのは多分そっち
PSPのグラディウスポータブルは1234外伝が入ってる パロディウスだ!は適度に死なないと難易度が上がりすぎて、上がりすぎてからミスしても難易度が充分に下がりきらず
残機を何機潰しても物理的にクリア不可能になる。 ダライアスはコンシューマーになると途端に難易度おかしくなるからな
3画面は偉大だよ >>172
ソーラーアサルト、要塞まで作りこんであった力作だけど結局当時は遊ばなかったな
3Dはどうしても苦手意識が そろそろグラディウス外伝の話もさせてくれw
PSクオリティのグラディウスとして良く出来てたと思う >>180
格ゲー全盛期でシューティング衰退期だったからね
コクピットに乗り込むだけで熱かったんだけど
周りからは3D酔いが酷いだのそんな話ばかりだったわ >>177
PS2だったか
二種類OPムービーがあるやつ
ドックでブラックボックス?から記録映像読み出すみたいなやつ >>171
ダライアスは3画面筐体が県庁所在地の大きいゲーセン行かないと置いてなくて縁がなかったな
サンダーフォースは2をMDで遊んでトップビュー面が微妙に冗長でつまらなく感じて3以降に手を出さなかったが今思うと勿体ないことした
R-TYPEははまったなあパターン化するのが楽しかったなあPC-ENGINE出たら家でひたすら遊んだ PCエンジンはアクションとシューティング強かったからな
時代はRPGだったせいで日の目は見なかったけど >>181
ビッグバイパーのダブルがやたら強かったな
レーザーが霞むレベルでダブルが強いのなんて外伝くらい >>174
ダライアスは地元ローカルデパートの屋上に何故か設置されていた
上手い大人?がいつも数人でプレイしてたから、待ちきれないしなんか恥ずかしいしで1回だけしかプレイできなかった、1面だけクリア
いつの間にかニンジャウォリアーズになってたな
R-TYPEは近所の駄菓子屋に入ったけど、なじみの店じゃなかったから2面クリアくらいまでで終了
その後、イメージファイトとサラマンダ/グラディウスII、テトリスが入った頃からそこに通いつめて近所の小学生にアダ名つけられてたな
イメージファイトは金属クワガタ?のボスまでは行った記憶がある
サンダークロスならやったことありますが ガキの頃に親父がファミコンと一緒に買ってきたのがグラディウスだったなあ
ガキにはちょっと難しかった ニンジャウォーリアーズの曲良いよな
ダライアスとかレイシリーズのCD良く聴いてた >>191
名曲ダディマルクを奏でていた音源チップはYM2610でネオジオと一緒なんだよね
ニンウォリは時代を感じさせるBGMというか音色なんだけど
メモリさえ潤沢に使えば後期NEOGEO作品のように同じ音源とは思えないリッチな音が鳴らせる名機だわ >>192
ギリギリまでデータ詰めてたとか良くある話だもんな
100メガショックって冷静に考えたら結構凄い事だったんだよな 結局クリアできてない
エミュでやったら6面で死んだ アルセウスの話したくてVIP見てたらグラディウスの話してた グラディウスの上の似たような名前のゲームなんだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています