ダクソ2をクリアした俺がクリスマスだからダクソ3を始めるんだけどさ
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やべえ画面酔いするかもこれ
世界が綺麗だけど目に入る情報量多い ブラボと同じエンジン使ってるかなんかでちょっと雰囲気違うんよね
陰鬱さが強くてあんまり好きじゃない なんか背中にウジュウジュ黒いのがたかってる人のとこきた
画面酔い強いからこれ進めたら一旦やめると思う ダガーはマジで意外なんだけど強靭削り強いからはじめから終わりまでだいたい強かったよ
特に両手R1の1段目は直剣並のリーチあって使いやすい
ただパリィが揃って初めて真価を発揮する武器だから初心者はもっぱらエグい致命ダメージ出るバクスタ用になるかな >>114
チュートリアルではリーチがなくて攻撃当たらんなって思った
グッと前に出て攻撃してくれたら良いんだけどほぼ動かないから2撃目が敵に入らん >>116
良いだろ!!自慢の娘なんだ
褒められて嬉しい ああ確かに走り方とかかなりブラボに似てる気がする
>>112の意味がわかった >>115
両手持ちでR1のモーションあてられるところだけで攻撃する感じ
今作は密着しているとパターン誘導できるやつ多いからそういう立ち回りしていると一部ボスくらいでしかリーチは気にならんかったな
とにかくスキがないのがアホみたいに強い >>109
嘘だろ?
俺と一緒にダークソウル2の被害者を減らす会立ち上げないか? ダクソ2は知識ないとクソゲーだけど知識あると奥深くていいゲームだぞ ダクソ2はリマスターと並んで普通に面白かったよ
景色綺麗だし苦しい敵配置とか落下即死もあったけど覚えれば逆手に取れるし冒険も楽しかった >>122-123
頭クソ2にやられて既に手遅れ亡者じゃねえか
可哀想に さすがに2が一番面白いとかはよういわんけどそのへんにあるソウルライクを謳うゲームの1000倍マシなのは事実
ただ正直>>124のいいたい気持ちも分かる 修正後で何回も周回したけど俺も2は過剰に評価されていると思うもん 火継ぎの祭祀場横の刀使い倒せた!!!!!
酔ってると言いつつ続けてしまう >>129
打刀ゲットか たつひと先生はあとあと白霊でお世話になるかも >>126-127
どれだけ嘆こうがプレイした時間は帰ってこないからそれなりに楽しかったことにして終わらせようとしてないか?
それじゃダメなんだよ
全力で叩き続けろ
今からでもフロムに謝罪させろ「こんなクソゲー売って誠にごめんなさい🤫」って >>130
え?まじ?殺しちゃったけど大丈夫かな
呼べるか? >>132
むしろ倒せないと呼べないからそれで正解 >>133
さらに属性派生して後半で手に入る致命ダメージあげる指輪つけるとバランス崩壊する いわゆる混沌+メバチ
なんで属性派生で致命ダメージがアホみたいに伸びるのかよくわからんけどなんか伸びる >>136
混沌ってソウル量に比例して強くなる奴だっけ?
そう言うのロスト怖くて苦手なんだよな
一週目では使いづらいかも 3の計算式は属性ごとに敵の防御力と比較してダメージの通る率を算出する
複合属性は属性1個当たりの攻撃力は低いからその率が低くなりがちだけど致命は攻撃力に高い倍率のモーション値を掛けた上で計算する
その結果ダメージの通りが良くなってすごいダメージになる >>138
関係ないよ 派生したらそれでもう強いよ 強いて言うなら信魔補正あるけどなくても強いよ
>>140
何回きいてもよくわからないぜ… ちなみに1と3とブラボは計算式一緒
2は独自のやつ
理解してると効率のいいダメージの通し方がわかる エスト瓶が勝手に回復してる気がするんだけど気のせい? >>141
ああダクソ1では混沌派生は人間性が多いと強いんだわ
そう言う何かしらの条件がある派生ってイメージだったから制限かかってるんかと思った 人型の敵倒したときに低確率でエスト増えるらしい
レアドロ的な >>143
特定の敵を倒すとちょいちょい回復する
>>144
しってる そうだとおもった 結晶派生とか神聖派生あるけど1とは別物だしね
結晶は魔法使い向きの派生で神聖はリジェネ付与 あと重量の制限が大分緩い
70%ギリまで積み込んでも特にデメリットない
30%以下だと軽ロリになるけど攻略で役立つような大きなメリットはない >>151
それありがたいね!
2では40%台になるよう調整してたからかなりキツかった
重いのも着込めるようになるかな まあ着込みやすいけど重いの着るために体力に振るのはそんなに推奨しないかな
防具の仕様とか強靭の仕様とかかなり変わってるから装備は割とファッションでいいと思う 体力振ると防御力ちょっと上がって意外に硬くなるけどその分生命力でもいいかなって感じ 生命力ガン振りでいいぞ
残り火で最大値増えるから大分死ななくなる
あと鍛冶屋でエストの振り分けできる フリン含め色々あるけど3は全体的に数値の調整ビビってる節がある
攻撃力上げる手段多くするとぶっ壊れが生まれやすかったりするからだろうけど 赤涙は攻撃力じゃなくてダメージ増やすシステムなんだよな
だから悪用できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています