ダクソ2をクリアした俺がクリスマスだからダクソ3を始めるんだけどさ
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直剣粗製派生生命力ガン振りはぬるくなるからやめとけ >>6
つまり簡単に進めたいならそれにすれば良いんだな
ありがとう 今インストール中
マニュアル読んでるけど未だに最近のゲームのコンティニューとロードゲームの違いがわからん >>8
どこにだ
何もわからん
なぜなら未プレイだから いまこのスレの助言もその時になったらピンとくるのだろうか >>10
なんかフロムソフトウェアのゲームって雑って言うかフラグ管理とかバグとか想定外の動きとかに弱すぎるよね?
比べちゃダメだと思うけどゼルダとかならきちんとイベント進むし崖を降りても足場を飛んでも必ず復帰できる手段が用意されてるって言うか
積んだら篝火戻るアイテム使ってねって酷いと思う 最初のボス倒すよりババア殺す方が強くなれるからおすすめ 2の後だと戸惑うかもな
ゲームスピードというか回避のタイミングが違うから >>16
よくわからんけど経験値タンクのおばあちゃんがいるのかな?
>>17
多分別人だわ >>18
なに今回は直剣がすげー強いの?
2ではレイピアがすげー強かったけど
>>19
マジか
毎回微妙に仕様が違うの困るね
そう言う仕様って隠されてるからどうすれば強くなれるのかわからんし ダクソ2の武器がたまに出てくるけど大体強い
山賊の斧以外は >>21
リマスターズはやったよ
貴重なアイテムをボロボロと99個ドロップしてくれる親切な人とマッチしてトロフィーコンプまでした
俺のダクソをヌルゲーと変えさせられたわ >>20
取り敢えず登場するババアは全員殺せば間違いない >>23
初期武器でも攻略は容易?
毎回困るんだけど武器いっぱいありすぎてなに使えば良いかわかんねえのよ 3→1→2の順でやったけど、2が1番辛かったな
特に梯子を一気に降りようとして落下した時はキレそうになった 2は3周くらい回すまでのキツさは一番あるとおもう
>>27
こないだ短剣縛りしたけど結局ダガー最強じゃねぇかってなったよ >>22
チュートリアルボスみたいなのがいるからパリィと回避のタイミングを覚えるといいよ
苦労するのが面白いゲームだから存分に楽しんでくれ
あとステータス振り直しさせてくれるnpcがいるからステフリは好きにするといいよ >>30
俺が買った奴DLCも全部入りみたいだからそれもやるよ
>>32
俺はキャンセルとバックステップが同じ×ボタンで何度も何度も崖からバックステップで落ちていくのを経験したよ
腹が立って叫びそうになったよ >>33
ダガーでも攻略できんのか
じゃあまあ概ねいつも通り何の武器でも大丈夫ってことかな
>>34
いま?マニュアル読みながらしてる >>35
わかった
ダクソのチュートリアルボスはチュートリアルだと思ったことないけど なんか戦技ってのが追加されたみたいだな
面倒くさそうなんですけど >>37
そんなかんじ 武器種毎に比較的強めの武器とそれに合うビルドみたいなのはあるいつものやつ
今作は出血と凍結がアホみたいに強いのでその数値にも注意 >>39
使わなくても別にいいよ
パリィボタンだと思っとけ >>40
ありがとう
攻略に困ったら出血と凍結に頼ってみるわ
基本対人はしないからビルドも攻略用になる >>41
そうなんだね
あんまりいっぱい新しいシステム追加されると覚えるの面倒で困っちゃう 今回ってダクソ2と同じように敵を10回倒したら枯れるとかあるの? >>39
戦技で絶対ないと困るのは短剣系によくついてるステップくらい アレだけはないと移動がままならないステージがある
あとは盾崩し系だけどこれはキックで大体代用できる パリィもないとつらいのは特定のボスくらいでそれもNPCアリならなくてもいいかも
あとはビルド依存のいわば趣味 武器の攻撃力の伸び幅と敵の防御力の伸び幅とダメージ計算式の影響で終盤は特大武器の攻撃力の高さがそんなありがたくなくなる
攻撃力そこそこで手数ちゃんと多い直剣が効率よくダメージ出せる >>47
ファランではクイックステップの世話になったわ >>46
なるほど
それが俺にとって吉と出るか凶と出るか微妙だな
2では助かった場面もあったしアマナの霊廟では苦しんだ
>>47
なんか読む限り結構使いそうなんですけど! >>49
なるほどだから直剣ってみんな言ってんのね
>>50
なに?カタリナ装備か? 致命においては混沌派生ダガーがバランスブレイカーだった 凄い火力出るからご利用は計画的に
>>54
パリィとキックは2にもあっただろ 同じ操作で出るんだから新しい要素じゃない >>52
どういうこっちゃ
>>53
刀好き
デモンズから刀使ってた 直剣と大剣の戦技は攻撃しつつガードされても崩せるっていう便利な技だから覚えてると盾持ちの敵が楽になる
斧の戦技もシンプルに攻撃力あげるから悪くない
あとのなんかカッコいい系の必殺技みたいな戦技はあんまり意味ない >>54
分かる
鉄の回廊とか雪原でクソウマとか枯れないと辛い
が、今のところ枯れてないとどうにもならない局面にはあってないから大丈夫だと思うよ(ブラボ→ダクソ1→2クリアして3プレイ中感) >>56
パリィはあるけどキックってあった?
なんかドァン!!って無理やり相手をよろめかせる奴?
使ってないかも 戦技って括りにするからややこしいなと感じてしまうんだ
各武器のR2攻撃っていう認識でいい >>55
とあるボスで超強い
ただの癒しでは無くなった 出血と冷気攻撃が攻略最強なので、序盤にとれるイルシールの直剣を育てていくといいよ >>58
そうなんだね
新機能と思って色々試してみるか
>>59
おおダクソ3プレイ中なのか!
エルデンリング控えてるし年末年始3やる人多そうだよな >>60
あーキック覚えていないとなると戦技は救済的なところあるからやっぱ使うべきかも
SEKIROでいう忍具みたいなもので無くても十分戦えるけどあると楽になるやつ >>55
カタリナ騎士の方防具は途中で買えるけど協会の井戸に投げ込んで欲しい >>57
モーションが1、2の垂直に振り下ろすあれじゃなくて横に薙ぐようになった、かっこいい 素性で一番強いのは騎士
けど回復手段がエストか奇跡しかないから最初から奇跡使える伝令も強い
落下耐性と足音消す魔法を最初から使える隠密も悪くない 相変わらずなに言ってんのかわかんねえオープニングムービーだな >>72
OPの「火は陰り 王たちに玉座なし」ってセリフは終盤の印象的なシーンでまた出てくるから覚えておくといいかもな 足音消す効果は強いというか楽だよな
魔法売ってるやつから魔法買いまくれば、足音消す指輪くれるからおすすめ 足音の影響ってわかりにくいけど背中向けてるやつ問答無用でバクスタ取れるから楽 >>77
ダクソ3では割に合わなすぎて最後までやらんかったわ ウジ対策は、火耐性高める消費アイテムか、たいまつが有効だからおぼえておけ キャラクリすげえ粘ってんだけど
クリエイト画面では美人なのに墓っぽいとこから出た姿見ると無感情な黒人みたいな顔に変わってる
なんなのこれ!?詐欺です!!? 口紅つけたタイ人のオカマにも見える
憤りがすごいんですけど クリエイト画面とフィールド画面では姿が違うゲームって割と溢れてるけどさ
これはあまりにもあまりにもじゃね!? >>84
光源とか返り血とかいろいろな要素によってそうなる キャラクリやり直しは振り直しと同じNPCで可能だったと思う
どっちにしろ特定のルートで亡者化したりするからキャラクリにはあまり期待するな >>85
やる気出ねえよこんなオカマじゃ!!!
ダクソもダクソ2も美人に作れたのに!!!!! 光源の違いあるね
キャラクリデータは保存できるからキャラ削除して体の色とかちょっと変えてやり直すとマシになったりならなかったり しかもほとんど兜かなんかかぶってるしプレイはじめると全く気にならないんだよな
むしろダクソ3は主人公によって性別が変わるNPCが1人だけいるので女の子が好きなら男主人公にしたほうがいいまである >>89
え!!そうなんですか!!!!
このスレで最も有益な情報いただきました!!!! ダクソ2ではキャラクリ上手くいったから頭装備しないで攻略したんだよね
しかしそんなNPCいるのかぁ
まだチュートリアルゾーンでよかった >>91
男主人公なら女の子と結婚しておまえさんの自慢の剣をズププ…って差し込むところまで楽しめるぞい >>86
ウソだ
俺どう頑張ってもゴブリンになったぞ 光源で大幅に変わるだけで確認した場所が暗所ならどうやってもブサイクにしかならんとかあるよ 男で作り直したけど結晶トカゲみたいなの倒せたわ
相変わらずチュートリアルでチュートリアルじゃないやつ出してくるな なんかカメラワークとかアクションとかやっぱ違うね
ダガーで殴ってるけど敵がブルンブルン揺れてキモい >>1
まさに俺と同じ状況
ダークソウル2はDLCの最後のボスクソ過ぎて周回やる気なくしたわ
3は最初のボスからもう楽しい ブラボもSEKIROもELDENRINGもブルンブルンだから安心せい 序盤のダガーはちょっとキツいかもしれない
強化するとダメージの通りがよくなってくるかも やべえ画面酔いするかもこれ
世界が綺麗だけど目に入る情報量多い ブラボと同じエンジン使ってるかなんかでちょっと雰囲気違うんよね
陰鬱さが強くてあんまり好きじゃない なんか背中にウジュウジュ黒いのがたかってる人のとこきた
画面酔い強いからこれ進めたら一旦やめると思う ダガーはマジで意外なんだけど強靭削り強いからはじめから終わりまでだいたい強かったよ
特に両手R1の1段目は直剣並のリーチあって使いやすい
ただパリィが揃って初めて真価を発揮する武器だから初心者はもっぱらエグい致命ダメージ出るバクスタ用になるかな >>114
チュートリアルではリーチがなくて攻撃当たらんなって思った
グッと前に出て攻撃してくれたら良いんだけどほぼ動かないから2撃目が敵に入らん >>116
良いだろ!!自慢の娘なんだ
褒められて嬉しい ああ確かに走り方とかかなりブラボに似てる気がする
>>112の意味がわかった >>115
両手持ちでR1のモーションあてられるところだけで攻撃する感じ
今作は密着しているとパターン誘導できるやつ多いからそういう立ち回りしていると一部ボスくらいでしかリーチは気にならんかったな
とにかくスキがないのがアホみたいに強い >>109
嘘だろ?
俺と一緒にダークソウル2の被害者を減らす会立ち上げないか? ダクソ2は知識ないとクソゲーだけど知識あると奥深くていいゲームだぞ ダクソ2はリマスターと並んで普通に面白かったよ
景色綺麗だし苦しい敵配置とか落下即死もあったけど覚えれば逆手に取れるし冒険も楽しかった >>122-123
頭クソ2にやられて既に手遅れ亡者じゃねえか
可哀想に さすがに2が一番面白いとかはよういわんけどそのへんにあるソウルライクを謳うゲームの1000倍マシなのは事実
ただ正直>>124のいいたい気持ちも分かる 修正後で何回も周回したけど俺も2は過剰に評価されていると思うもん 火継ぎの祭祀場横の刀使い倒せた!!!!!
酔ってると言いつつ続けてしまう >>129
打刀ゲットか たつひと先生はあとあと白霊でお世話になるかも >>126-127
どれだけ嘆こうがプレイした時間は帰ってこないからそれなりに楽しかったことにして終わらせようとしてないか?
それじゃダメなんだよ
全力で叩き続けろ
今からでもフロムに謝罪させろ「こんなクソゲー売って誠にごめんなさい🤫」って >>130
え?まじ?殺しちゃったけど大丈夫かな
呼べるか? >>132
むしろ倒せないと呼べないからそれで正解 >>133
さらに属性派生して後半で手に入る致命ダメージあげる指輪つけるとバランス崩壊する いわゆる混沌+メバチ
なんで属性派生で致命ダメージがアホみたいに伸びるのかよくわからんけどなんか伸びる >>136
混沌ってソウル量に比例して強くなる奴だっけ?
そう言うのロスト怖くて苦手なんだよな
一週目では使いづらいかも 3の計算式は属性ごとに敵の防御力と比較してダメージの通る率を算出する
複合属性は属性1個当たりの攻撃力は低いからその率が低くなりがちだけど致命は攻撃力に高い倍率のモーション値を掛けた上で計算する
その結果ダメージの通りが良くなってすごいダメージになる >>138
関係ないよ 派生したらそれでもう強いよ 強いて言うなら信魔補正あるけどなくても強いよ
>>140
何回きいてもよくわからないぜ… ちなみに1と3とブラボは計算式一緒
2は独自のやつ
理解してると効率のいいダメージの通し方がわかる エスト瓶が勝手に回復してる気がするんだけど気のせい? >>141
ああダクソ1では混沌派生は人間性が多いと強いんだわ
そう言う何かしらの条件がある派生ってイメージだったから制限かかってるんかと思った 人型の敵倒したときに低確率でエスト増えるらしい
レアドロ的な >>143
特定の敵を倒すとちょいちょい回復する
>>144
しってる そうだとおもった 結晶派生とか神聖派生あるけど1とは別物だしね
結晶は魔法使い向きの派生で神聖はリジェネ付与 あと重量の制限が大分緩い
70%ギリまで積み込んでも特にデメリットない
30%以下だと軽ロリになるけど攻略で役立つような大きなメリットはない >>151
それありがたいね!
2では40%台になるよう調整してたからかなりキツかった
重いのも着込めるようになるかな まあ着込みやすいけど重いの着るために体力に振るのはそんなに推奨しないかな
防具の仕様とか強靭の仕様とかかなり変わってるから装備は割とファッションでいいと思う 体力振ると防御力ちょっと上がって意外に硬くなるけどその分生命力でもいいかなって感じ 生命力ガン振りでいいぞ
残り火で最大値増えるから大分死ななくなる
あと鍛冶屋でエストの振り分けできる フリン含め色々あるけど3は全体的に数値の調整ビビってる節がある
攻撃力上げる手段多くするとぶっ壊れが生まれやすかったりするからだろうけど 赤涙は攻撃力じゃなくてダメージ増やすシステムなんだよな
だから悪用できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています