DTM始めてみたんだが まずは曲のドラムを模倣してみたんだが
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元のドラムを再現し切れてなくて違和感だだったけど
意外といいのか スネア音量抑えると抜けが悪く聴こえてゲイン上げちゃうんよな SSL系のバスコンプとかでガッと潰すとスネアの音量そのままに抜け良くなるかも 前半のスネアか後半のリムショットで統一したほうが良い
フィルインのアクセントがつまんなくなる キックモコモコなのは 手数が少なめのロックとかに合うプリセットだからだと思う もうちょいタイトなプリセットにするかキックの手数を減らすかした方がよさそ ドラムの縁のところがリムショット 裏拍のタンって音にカーンって音混じってるでしょ スティックが面と縁に同時に当たった時の音になってる 既存曲はスネアにゲートかけてアーリーリフレクションついてるから歯切れが良い 用語だらけで訳わかんねえな
いい曲作るにはこういうのもやってかないといけないのか ドラムの打ち込みやるならこれくらいは知っといた方がいい的なリスト
・ドラムの各楽器の名前(キックとかタムとか)
・叩く場所(リムショットとかハイハットの内外とか)
・叩き方(ロールとかパラディドルとか)
・ジャンルごとの奏法やフレーズ(ブラストビートとかシンバルレガートとかフィルインとか)
・マイキングやマイクごとの特性(せめてルームやオーバーヘッドだけでも)
・ミックスダウンの仕方とよく使われる機材・エフェクト (EQとかトランジェントシェイパーとか光学式コンプとかバスコンプとか) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています