期待値って無意味なデータだよな
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例えばドラクエで敵が使う技があったとして
(A) 味方全体に必中で999のダメージ
(B) 99%の確率でミスだが、1%の確率で味方全体に100000のダメージ
これらは期待値的にはB(期待値1000)の方が強力になるが
実際はAはやられた時点でゲームオーバーになる超凶悪な技であるのに対し
Bは基本的には何も起こらない技だと認識されるであろう それはサンプルの取り方が間違ってる
欲しいのは何回でやられるかのデータなのに不要なダメージのデータを使ってる
ダメージの方で計算したい場合は期待値ではなく区間推計を使う 味方のHPで効用が頭打ちになるのは別の問題じゃねえか 死ぬ死なないで議論したいなら確率変数の取る値を1/0にする でもお前が売れっ子アイドルと友達になって連絡取れるようになって週一ぐらいで飲みに行く様になったら0.0000001パーでもその可能性にかけないか?
その程度のものでも良くないか? ジャンプ攻撃から超必でダメージ取るか小足で安定取るか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています