例えばドラクエで敵が使う技があったとして

(A) 味方全体に必中で999のダメージ
(B) 99%の確率でミスだが、1%の確率で味方全体に100000のダメージ

これらは期待値的にはB(期待値1000)の方が強力になるが
実際はAはやられた時点でゲームオーバーになる超凶悪な技であるのに対し
Bは基本的には何も起こらない技だと認識されるであろう