期待値って無意味なデータだよな

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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/08/08(火) 05:57:37.933ID:d94rBhbNd
例えばドラクエで敵が使う技があったとして

(A) 味方全体に必中で999のダメージ
(B) 99%の確率でミスだが、1%の確率で味方全体に100000のダメージ

これらは期待値的にはB(期待値1000)の方が強力になるが
実際はAはやられた時点でゲームオーバーになる超凶悪な技であるのに対し
Bは基本的には何も起こらない技だと認識されるであろう

0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/08/08(火) 06:01:46.036ID:Elp014tBa
たしかに

0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/08/08(火) 06:06:06.052ID:J1QEqb6Y0
それはサンプルの取り方が間違ってる
欲しいのは何回でやられるかのデータなのに不要なダメージのデータを使ってる
ダメージの方で計算したい場合は期待値ではなく区間推計を使う

0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/08/08(火) 06:08:14.945ID:e4fCaTPS0
味方のHPで効用が頭打ちになるのは別の問題じゃねえか

0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/08/08(火) 06:11:22.475ID:wdpC3ffw0
死ぬ死なないで議論したいなら確率変数の取る値を1/0にする

0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/08/08(火) 06:20:14.753ID:zGGR2CkU0
でもお前が売れっ子アイドルと友達になって連絡取れるようになって週一ぐらいで飲みに行く様になったら0.0000001パーでもその可能性にかけないか?
その程度のものでも良くないか?

0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/08/08(火) 06:43:34.284ID:I/fGXZcd0
ジャンプ攻撃から超必でダメージ取るか小足で安定取るか

0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/08/08(火) 06:44:32.186ID:VeBsZZpQ0
そもそも生きることに意味なんかないしな

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