フロム・ソフトウェアって10年以上ダークソウル作ってきてどうして成長しないんだろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ごろごろしながら斬りつけるだけ
魔法なんか棒立ちしてエネルギー弾放つしか能がない >>87
ダクソアクションしか作れなくて殺すことしかできないゲームがRPGメインは流石にないだろ 片方は売れてるけど飽きられてるといいもう一方は売れてるから良いという典型的な対立煽りアフィ >>88
マリカー8に決まってんじゃんもう9年超えたぞ >>89
でも間違いなく今のゲームと格が違う革命的なもんだと思うよ
ゲームとして面白くなくてもな >>93
現状のエルデンリングに飽きてるからDLCに希望を見出すんだよな… 対人要素あるからゲームスピードが速くなりすぎないように調整してるだけ >>98
V系は売り上げ的には成功の部類
ネットワーク系にリソース割き過ぎて死んでるけど
信者のわりに売れて無いのが4系 ブラボは体力回復するのにいちいち夢に戻るのが糞要素
銃パリィしてから内臓攻撃までの受付時間短すぎるのも糞要素
雰囲気と殴り合うアクションは面白いけどエルデみたいに気軽に死ねない >>90
飽きられてない優れたシステムだから売れ続けるんだろ
進化し続けるのがいいならマイクラで論破だろ V 売上20万
VD 売上5万とか見たけど
当時Vの誇大広告で超ボリュームを期待したら肩透かし食らった人達の不満凄かったの覚えてる そりゃなんてたって、エルデンリングの発売日に
セーブデータ消えるバグがあるまま発売しちゃう
フロムソフトだからね >>106
Vは過大広告で20半ばくらい売れて
VDは10万強でいつものAC水準に落ち着いてる 対人とか余計なゴロゴロはむしろ命取りだから上達するほど歩いてかわしてるイメージ >>102
ソロと対人でバランス悪くなってるのもデモンズからでなんも成長してないじゃん
対人入れるなら対人真面目に作れよ
スト6だって苦労してソロゴミになってんだから AC6は3系にプライマルアーマーとアサルトアーマーとか全部のせして連撃も加えた内容だから期待しかない なんかよくわかんねえけどソウルが大ウケしちゃったんだからしゃーないだろ >>112
背中向けて走り回ってころころ走り回ってクッソダサいよな モンハンワールドが出るまで日本のゲーム業界停滞してるって言われていたのが大きいゲーム大賞総舐めだからな
オープンフィールドが日本のゲームにマッチしすぎてる >>119
一昔前の和ゲー暗黒期は酷かったな
2016年辺りに復調してくれたのは良かった って言うかダクソ全部とSEKIRO足してもエルデンリングの売上に届かないんだな
メチャメチャ売れてんじゃん SEKIROで十分成長しただろ
アクションゲームの最高峰なんだから 対人はダクソ2の互いに間合いを図り合って隙をうかがう戦闘が一番好きだった
3はゲームスピードの向上とともに互いにバタバタ走り回ってチクチクする戦法が強くてなんかコレじゃなかった まぁ 俺はフロムのゲーム一本も買ったこと無いんだけどなw >>121
おまえが成長してないって言ったタイトルを擁護しただけなんで >>126
YouTubeで誰かわかりやすく進化語ってくれるんじゃない >>128
良くも悪くも操作感が対人に働いたんだろうな 過疎配信者くんが必死こいて反論してきそうなスレだな >>119
2017と2023は和ゲーも全体的にスゴいけど他は相変わらず洋ゲーが取ってるけどな
2022はコロナで名作遅れて23に固まってるからエルデンリングがしゃーなしGOTY取った感じだわ >>120
ライト層がスマホいってゲーマーが洋ゲーしかやらなくなったから目立たなかっただけで良いゲームは出てたろ >>123
それこそフロムが頑張ってダークソウル作ってた時期だけどな
そこから進歩がないよ ソウルやACでもなけりゃミートミーやアイルー村で精一杯なんでしょ さすが史上最高のゲームのスレだなめちゃくちゃのびてんじゃん そりゃなんてたって、エルデンリングの発売日に
セーブデータ消えるバグがあるまま発売しちゃう
フロムソフトだからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています