フロム・ソフトウェアって10年以上ダークソウル作ってきてどうして成長しないんだろうな
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ごろごろしながら斬りつけるだけ
魔法なんか棒立ちしてエネルギー弾放つしか能がない ごろごろしながら斬りつけるだけのゲーム好きにウケてんだから良いだろ そうやって操作複雑にし過ぎてついてけねーわってなったのがアーマードコアだったわ 毎回売上更新してねーか?つまり求められてるものをだし続けてるわけで >>3
スタイリッシュ以前に武器大量に用意しておいてアプローチ方法が全部同じって論外だろ ぽっと出で作ったシステムが受けてるだけで味付けは全部微妙だよな
クラフトとかオープンフィールドとか戦技とか高機動ボスとか >>5
それは10年前だから許されてただけ
今もうエルデンリングとか一瞬で飽きられたじゃん >>6
あれカメラ敵に向けるだけの技術いらないFPSみたいなもんだろ >>9
複ボスもだな
セキロが奇跡だったかもしれん >>7
ブラッドボーンがスタイリッシュアクションだったからダクソ3が売れてSEKIROとゲーム・オブ・スローンズのおかげでエルデンリングが売れただけじゃん >>11
技術っつーかスピード早過ぎて倒せるは倒せるけど実際何やってんだかよく分からん感じになって飽きた
古い方が無骨なロボガッシャンガッシャンやってる感じでちょうどよかったわ セキロとブラボの新作作ってくれればなぁ
エルデンリングとかマップ広いだけのダクソ2じゃん歴代最低クラスだろあれ >>14
間延びしたダクソでもはやみんながやってるからやってるゲームじゃん >>16
ブラッドボーンとSEKIROとかいうゴミが足引っ張ってんな >>19
とはいえフロム信者的にもブラボダクソ3セキロダクソ1デモンズに並べてないんじゃねぇの?エルデンって ハイタカとかいう奴がスタイリッシュダークソウル作ろうとしてたけど微妙だったな。
やっぱりゴロゴロしながら斬りつけるって単純なゲーム性が深さに繋がってるんだわ >>19
ラスアス2でも取れるGOTYで誰も競合いない年でイキられてもな
ゲームの開発年数が長期になった今、年ごとのベストなんか無意味だわ エルデンは自分の求めてたものとはだいぶ違った
ボス使いまわしがしんどかった >>21
前作が評判いいと次回作が爆売れするんだよな まぁでも売れてますよねで全部反撃されるから
売れたら正義なんだゲームって フロムに限ったことじゃないけどちょっと人気がある強い性能の物をすぐ弱くするのやめてほしい >>25
移動怠いフィールドなんもない天気悪いでオープンエリア最悪な上それを補おうと同じボス配置しまくってるのは本当に終わってたな >>20
コンセプトがオープンワールドのダクソだぞ
ゴロゴロアクションが嫌いなやつが買うのが間違い >>27
その理論じゃ毎年出るCoDに売上負けるからそれ以下なんよ 客が退化してるので相対的にフロムソフトウェアが進化しているのと同じなのだ >>33
それ作ったのに未だにダークソウル引きずってダークソウルのまがい物作るよねって言ってるの >>34
それはあるな
ソシャゲやらヌルイムービーゲーで育ったやつが話題性で初めて触れて大きな声上げる
それで成功してるとこある 言うてエルデンリング売れに売れて4冠で総舐めしてるからな
アーマードコア6はレイブンリンクス専用らしいが >>37
だから相手がいない年に取ったGOTYに何の意味もないって言ってるじゃん 売上で語られたら飽きたとかマンネリとかはお前の感想でしょとしかならないしな ?
そら売れてるなら作っていいんじゃねえの?
皆言ってるがGOTYが物語ってるから難癖つけてるだけじゃね 言うてエルデンリング売れに売れて4冠で総舐めしてるからな
アーマードコア6はレイブンリンクス専用らしいが >>23
個人でソウルライク作るやつ目立つよな
明らかに実装難易度難しいのに 何故やるんだ?
意味わからん >>39
発売当初どんだけダクソと変わらんだの言われてたか知らんのか >>32
バカ売れしたじゃん
お前はラーメン屋がラーメン作ってることにイチャモンつけてるのと一緒だぞ まあフロムがウンカスや同じゲーム作ってるつまならないところ
と言われるほどほかが頑張ってほしいね >>40
そもそもGOTYの選び方って投票権のある人間がプレイしたゲームから選ばれるからゲームが優れてるかじゃなくて売れたかの方が正しいよ
売れた結果ダクソの変わりばえしないのが露呈した 成長してるゲーム会社って難しいよな
待遇面考えたら任天堂やらフロムのパブリッシャーでもあるバンナムあたりが最強だし >>44
だからゲームの前作の革新性とゲースロ効果だぞ
初週の爆売れなんか宣伝効果でしかないゲームの質とは無関係 たしかに
転がる、攻撃、ガードの3すくみなら
LCDゲームでもいいよね >>48
何故売れたか考えると従来のゴロゴロして斬りつけるゲームが高評価だったからだろ まったり動作と執拗なディレイはしばらく要らない
また時速1000キロ超えで戦いたいのよ OW化も成長とも見えるが退化と観る人もいるだろうし結局は個人の好みなんだろ >>46
任天堂
カプコン
ブリザード
ベセスダ タンゴ
有名どころはちゃんとしてんな >>51
お前はどんなポジションなんだよ
元々ダクソシリーズが好きで流石に飽きたって言ってるの?
ダクソシリーズが嫌いでアンチスレ立ててんの?
ダクソとかどうでも良くて煽りスレ立ててんの? >>57
はぁ?
ベセスダなんて何も成長してないぞ
それで潰れかけてMSに買収されたんだぞ >>54
宣伝でゴロゴロして斬りつけるゲーム性ですなんて言わないからな
かっこ良く戦技使ったり楽しく攻撃し続ける敵に一切悪天候のない景色映して宣伝してるんだもん >>58
立場なんか重要じゃないだろ
事実を語れよ >>65
現実はダクソファンに贈るオープンワールドダクソが大ヒットじゃん
なにを持って飽きたって言ってるんだ >>64
シリーズ物にナンバリングつけないゲームと同じようなもんだけどな ドラゴンズドグマが武器ごとにモーションとスキル変わって協力と侵入できたら勝ちなんだけどなぁ >>67
タピオカ流行りました
マリトッツォ流行りました
めちゃくちゃ売れたよ
今はどう? >>66
反論になってねぇよ
TESもFOも昔からポチポチゲーだぞなにも成長してない ダクソリマスター延々やってしまう…全然飽きなくて新作ゲームが手につかない… 誰かエルデンリング2求めてる奴見たことあるか?
それが真実だろ
お前の心にもエルデンリング2を求めてるか効いてみろよ やっぱブースト吹かしてグレネードぶっ放して蹴り飛ばさんとな >>71
>>57に10年間コンスタントに売れ続けたゲームとかあるの
俺は3ヶ月に一回はオブリビオン買い続けてるわ
そんなヤツいるの? >>1
そんなこと言ったらFPSゲーとか銃から弾撃ってるだけじゃん
>>61
別に間違ってないじゃん、戦技楽しいよ。従来の「斬りつけるだけとか魔法飛ばすだけ」より進化してるじゃん それにトッドが今スターフィールド作ってるしな
TESは今のオープンワールドの土台を作ったゲームだし
フォールアウトも2Dから3Dになる変化もあってV.A.T.S.も革新的だったろ >>80
日本人にわかりやすく言えば任天堂のゲームとかだろうな
マリカーとか今もランキング乗ってるだろ
マイクラやGTA5も売れ続けてるしな そりゃなんてたって、エルデンリングの発売日に
セーブデータ消えるバグがあるまま発売しちゃう
フロムソフトだからね フロムからすればRPG要素がメインでアクションはおまけなんでしょう >>83
マリオカート64が今年何本売れたんだ?
そもそも新品売ってるのか?
マリトッツォをなんで例えに出したんだ? >>83
マリカーとか走って競争するだけじゃん進化してないよ >>81
ゴロゴロして斬りつけが戦技になっても斬りつけてるだけなのは変わらんだろ
FPSも飽きられてるだろなのに売れてる でフロムが出すゲーム出すゲーム コンスタントにヒットさせてるぞ 褪人はエルデン2よりもDLCを先に求めてるから
作ってるよって話だけであれだけ話題になる
>>80
マインクラフトがあるぞ
なにせ全てのゲームで最も売れたタイトルだからな >>91
じゃあもうフロムだけじゃなくみんなに当てはまるじゃん >>87
ダクソアクションしか作れなくて殺すことしかできないゲームがRPGメインは流石にないだろ 片方は売れてるけど飽きられてるといいもう一方は売れてるから良いという典型的な対立煽りアフィ >>88
マリカー8に決まってんじゃんもう9年超えたぞ >>89
でも間違いなく今のゲームと格が違う革命的なもんだと思うよ
ゲームとして面白くなくてもな >>93
現状のエルデンリングに飽きてるからDLCに希望を見出すんだよな… 対人要素あるからゲームスピードが速くなりすぎないように調整してるだけ >>98
V系は売り上げ的には成功の部類
ネットワーク系にリソース割き過ぎて死んでるけど
信者のわりに売れて無いのが4系 ブラボは体力回復するのにいちいち夢に戻るのが糞要素
銃パリィしてから内臓攻撃までの受付時間短すぎるのも糞要素
雰囲気と殴り合うアクションは面白いけどエルデみたいに気軽に死ねない >>90
飽きられてない優れたシステムだから売れ続けるんだろ
進化し続けるのがいいならマイクラで論破だろ V 売上20万
VD 売上5万とか見たけど
当時Vの誇大広告で超ボリュームを期待したら肩透かし食らった人達の不満凄かったの覚えてる そりゃなんてたって、エルデンリングの発売日に
セーブデータ消えるバグがあるまま発売しちゃう
フロムソフトだからね >>106
Vは過大広告で20半ばくらい売れて
VDは10万強でいつものAC水準に落ち着いてる 対人とか余計なゴロゴロはむしろ命取りだから上達するほど歩いてかわしてるイメージ >>102
ソロと対人でバランス悪くなってるのもデモンズからでなんも成長してないじゃん
対人入れるなら対人真面目に作れよ
スト6だって苦労してソロゴミになってんだから AC6は3系にプライマルアーマーとアサルトアーマーとか全部のせして連撃も加えた内容だから期待しかない なんかよくわかんねえけどソウルが大ウケしちゃったんだからしゃーないだろ >>112
背中向けて走り回ってころころ走り回ってクッソダサいよな モンハンワールドが出るまで日本のゲーム業界停滞してるって言われていたのが大きいゲーム大賞総舐めだからな
オープンフィールドが日本のゲームにマッチしすぎてる >>119
一昔前の和ゲー暗黒期は酷かったな
2016年辺りに復調してくれたのは良かった って言うかダクソ全部とSEKIRO足してもエルデンリングの売上に届かないんだな
メチャメチャ売れてんじゃん SEKIROで十分成長しただろ
アクションゲームの最高峰なんだから 対人はダクソ2の互いに間合いを図り合って隙をうかがう戦闘が一番好きだった
3はゲームスピードの向上とともに互いにバタバタ走り回ってチクチクする戦法が強くてなんかコレじゃなかった まぁ 俺はフロムのゲーム一本も買ったこと無いんだけどなw >>121
おまえが成長してないって言ったタイトルを擁護しただけなんで >>126
YouTubeで誰かわかりやすく進化語ってくれるんじゃない >>128
良くも悪くも操作感が対人に働いたんだろうな 過疎配信者くんが必死こいて反論してきそうなスレだな >>119
2017と2023は和ゲーも全体的にスゴいけど他は相変わらず洋ゲーが取ってるけどな
2022はコロナで名作遅れて23に固まってるからエルデンリングがしゃーなしGOTY取った感じだわ >>120
ライト層がスマホいってゲーマーが洋ゲーしかやらなくなったから目立たなかっただけで良いゲームは出てたろ >>123
それこそフロムが頑張ってダークソウル作ってた時期だけどな
そこから進歩がないよ ソウルやACでもなけりゃミートミーやアイルー村で精一杯なんでしょ さすが史上最高のゲームのスレだなめちゃくちゃのびてんじゃん そりゃなんてたって、エルデンリングの発売日に
セーブデータ消えるバグがあるまま発売しちゃう
フロムソフトだからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています