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PS1~PS2ぐらいのときのRPGとかアクションの謎解きってクソみたいなの多かったよな
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2023/05/13(土) 11:55:30.079ID:uUhLJ+lfM
・くっそ見づらいカメラ固定三人称視点

・粗いポリゴンのせいで調べられるポイントや移動可能な道が分かりづらい

・今では当たり前の「調べる」の表示がない

・そうはならないだろ的なゲーム内での物体の動き

・マップやミニマップが無くて現在地が分かりづらい



まあ主にテイルズなんだけど
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2023/05/13(土) 11:56:24.113ID:sIbsrixf0
荒削りのクソゲー(褒め言葉)が多かったよな
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2023/05/13(土) 11:56:41.717ID:DmLXX3jeM
今も同じだが
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2023/05/13(土) 11:57:10.660ID:TGZVh2xt0
「やり込み要素」と「面倒な要素」がごっちゃになっているのが多かった
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2023/05/13(土) 12:02:50.015ID:uUhLJ+lfM
PS2末期あたりからこういうの段々減ってきた気がする
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2023/05/13(土) 12:05:19.220ID:uUhLJ+lfM
>>4
FF10の最強武器とかそんな感じだな


雷避けとか考えた奴アホだわ
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2023/05/13(土) 12:23:14.929ID:qR31CNNud
>>7
わかる
雷避けだけは絶許
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2023/05/13(土) 12:38:26.056ID:8YkVG4MYd
今のゲームって謎解きあっても導線がカッチリ決まってるイメージある
ここがこうだからこうするしかないよねみたいな
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