PS1~PS2ぐらいのときのRPGとかアクションの謎解きってクソみたいなの多かったよな
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・くっそ見づらいカメラ固定三人称視点
・粗いポリゴンのせいで調べられるポイントや移動可能な道が分かりづらい
・今では当たり前の「調べる」の表示がない
・そうはならないだろ的なゲーム内での物体の動き
・マップやミニマップが無くて現在地が分かりづらい
まあ主にテイルズなんだけど 「やり込み要素」と「面倒な要素」がごっちゃになっているのが多かった PS2末期あたりからこういうの段々減ってきた気がする >>4
FF10の最強武器とかそんな感じだな
雷避けとか考えた奴アホだわ 今のゲームって謎解きあっても導線がカッチリ決まってるイメージある
ここがこうだからこうするしかないよねみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています