面白いレースゲームってないよな
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レースゲームってようは動く□の中で•を動かしてるだけだよね セールで安かったニード・フォー・スピードペイバックは面白かった >>65
カジュアルゲーマーだからな
タイムも勝敗も気にせずディスコつなげてワイワイ遊べるゲームなところかな >>74
その理論なら全部のゲームそうじゃねぇかよ
極論やめろ レースゲーム好きな奴って何で好きなのか語れずただ惰性でやってるだけの猿ってこと?
そりゃ流行らんわな、少し考える知能があれば「これ楽しく無いな」ってバレちゃうってことでしょ? 街道-峠の伝説-
GT23
マリカ全部
エンスージア
エキサイトバイク
あとグリップが速いドリフトチャンプ
GTは4でやめた
俺のEG6はあんなにアンダー強くない ……醒めちまったこのスレに……
……熱いのは……俺たちのDRIVING…… 美しいボディラインと官能的なエンジンサウンドのマシンを繰り皆でドライビングテクニックとレース中の駆け引きを楽しむスポーツだぞ
レースゲームって課金ゲーだろ?
車の性能でほぼ決まるじゃん レースゲーム全然しないけど、チェックポイントとゴール以外は好きルート選べるパルクールみたいなのあったらやってみたい
>>89
かてるの? 過去の自分やライバルに対して
コンマ001秒でも速くゴールするためにはどうすればよいのかをひたすら考える
その策を実行してフィードバッグ、また考えて課題を洗い出して対策するってのを繰り返す
この行為に面白さを見いだせないのならやらなくていいよ >>92
FZEROのミュートシティタイムアタック楽しかった
新記録でるとガッツポーズしちゃう >>90
勝てるよ
課金要素じゃないと勝てないゲームはおもんないってのは流石にForzaの運営も分かってる
他は知らん
>>97
そういうところ調整してるんだな
確かにやりがいはありそう >>92
そんな面倒くせえこと考えなくても
ただ気持ちよくカッ飛ばせればいいわ Switchだとレースゲームはマリオカートほぼ一択なのがなあ これだけ面白い所語られてるのに結局自分が好きなジャンル言わないんだな >>92
知らんけどレースゲームって他の対戦ゲームより薄いと思うんだよね
性質上、ランダム性が強いわけじゃ無いだろうし、そうなると理論上の上限タイムってのは決まってるわけじゃん
それに近付けて本当に切磋琢磨してるんなら一日6時間、一年同じレース走り続けたらもうトップ層なんじゃ無いかな
俺がレースゲーム知らないから一年という長いスパンを置いたけど、実際は数ヶ月レベルだと思う、本当にそういう高い志を持ち続けてミスを修正していくならね
一レースに1箇所修正するだけで、1日の6時間でも何百もの成長があるんじゃ無いかな
底が浅いとまでは言わないけど、努力を厭わないタイプに合うゲームとは思えないかな
勿論やったことないから全然違うこと言ってるのかも知れないけど >>105みたいなのを見てると
いわゆるタイムアタックってつまんないんだろうなあと思う 実車だとせいぜい市販車レベルのものでしかやれないけどゲームだとF1でもなんでも乗れちゃうじゃん?
実体験できないことに面白さを感じはするだろロープレとかもそうだし バトルグランプリとか好きだったな
3Dに寄せてリッチになるほど酔うからやらなくなったが >>105
700時間くらいやってるけどやっとトップ層に入れたから
才能が無くても努力で勝てるゲームだと思う >>102
switchの実車系レースゲーム三傑
・バーンアウトパラダイスremasterd
昔出た箱庭オープンワールドレースゲームだけどテイクダウンの楽しさは健在
switchなのに60fpsで遊べる
・ラッシュラリー3
カジュアルに遊べるラリーゲーム
WRC10とかで挫折した人はぜひ試して欲しい
これも60fpsで遊べる
・アスファルト9レジェンズ
基本無料で遊べるバトル系レースゲーム
相手を蹴落として走るパワフルなレースが楽しめる
上二つと違って完全60fpsではないけどその分グラフィックがめちゃくちゃ綺麗 Switchじゃアクセルとブレーキのアナログ操作出来ないじゃん? >>69
いや億劫だろ
意味の無いと分かっている行動を億劫がらないなんて頭おかしいだろ シミュ系は本物の車手に入れたらそっちでいいやってなっちゃう
リッジレーサーくらい嘘っぽくていい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています